The Orb of Fire

   I. Circle of Sages, le retour
     Il est temps de repartir à la chasse aux Fiends...
   II. Gurgu Volcano
     Mon Dieu qu'il fait chaud ici ...
   III. Le Fiend of Fire
     Plus que deux ...

Niveaux conseillés:

   Gurgu Volcano: Niveau 16-17

Maps

   Carte du Monde
   Crescent Lake
   Gurgu Volcano N1
   Gurgu Volcano N2
   Gurgu Volcano N3A
   Gurgu Volcano N3B
   Gurgu Volcano N4A
   Gurgu Volcano N4B
   Gurgu Volcano N5


Bestiaire

Equipement optimal à la fin de ce chapitre :
Ice Sword, Ice Armor, Silver Helmet, Ice Shield, ProRing
Ice Sword, Ice Armor, Silver Helmet, Ice Shield, ProRing
Fists, Gold Bracelet, Cap, ProRing
Ice Sword, Gold Bracelet, Cap, Buckler, ProRing
Silver Hammer, Gold Bracelet, Cap, ProRing
CatClaw, Gold Bracelet, Cap, ProRing

Chapitre VII: Résumé
   Le Circle of Sages de Crescent Lakeva vous envoyer à Gurgu Volcano, tanière de Kary, Fiend of Fire (démon du feu). Battez Kary pour rallumer l'Orb of Fire.
 
I. Circle of Sages, le retour
   Carte:
      Carte du Monde
      Crescent Lake

   Bestiaire  
   Bien, à faire les zazous (™Marcus) dans tous les sens pour augmenter vos persos et changer de classe, vous avez sûrement oublié le but premier du jeu. Vous vous souvenez des Fiends ? Et des Orbs ? Vous êtes censé sauver le monde, vous vous souvenez ? Bien sûr que vous vous en souvenez. Les Sages de Crescent Lakeont des infos au sujet du prochain Fiend, il serait donc judicieux de vous y rendre.
   Premièrement, il y a Lukhan, celui qui a tellement à dire sur vous, Light Warriors. Il sera très axé philosophie, mais on peut s'y attendre, à son âge.
   Les Sages confirment ce que vous savez probablement déjà. Les Fiends sont derrière tous les problèmes du monde.
   Pour allumer un Orb, mettez-le sur l'autel qui se trouve dans le repaire du Fiend (Démon). Vous le saviez déjà en fait. Vous vous souvenez l'autel dans la chambre de Lich ? Vous auriez sûrement deux, trois petites choses à apprendre aux Sages.
   Ceci par contre est important. Une fois que vous aurez allumé un Orb, revenez ici, les Sages en auront plus à vous dire.
   Les autres Sages n'ont pas grand-chose d'autre à vous dire. Celui-là par exemple. (il dit "Le Démon du feu va tout faire brûler" ... non, sans blague ?) Revenez plus tard dans le jeu, ils seront plus bavards.
   Celui-là a l'info que vous voulez. Le Fire Fiend (Démon du feu) est dans le Gurgu Volcano.

   Maintenant que vous savez où trouver le démon, il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Volcano. Comme toujours, assurez-vous d'avoir le stock de Heal, Pure etSoft Potions. Vous allez plus que jamais avoir besoin d'autant de Heal Potionsque vous pourrez en porter dans le Volcano.
   Intéressant ... le Fiend of Wind (Démon du Vent) est apparemment le plus vieux. Cela signifie sans doute que c'est le plus fort. Enfin bon, on verra ça plus tard, chaque chose en son temps.
II. Gurgu Volcano
   Carte:
      Carte du Monde
      Gurgu Volcano N1
      Gurgu Volcano N2
      Gurgu Volcano N3A
      Gurgu Volcano N3B
      Gurgu Volcano N4A
      Gurgu Volcano N4B
      Gurgu Volcano N5

   Bestiaire  

   Trésors du Gurgu Volcano:
      N1: aucun
      N2: 795G, 750G, Giant Sword, 4150G, Silver Helmet, 1520G,
         Silver Helmet, Silver Helmet, Heal Potion, Cabin, 1760G, 1520G,
         Silver Shield, 1455G, Silver Axe, 1975G, Pure Potion, Heal Potion
      N3A: aucun
      N3B: aucun
      N4A: aucun
      N4B: 7340G, Pure Potion, Flame Shield, Ice Sword, 880G,
         1760G, 2750G, Soft Potion, 10G, 155G, House, 2000G, Wooden Staff,
         1250G
      N5: Flame Armor

   Le Gurgu Volcanose trouve au milieu des montagnes à l'Ouest de Crescent Lake. Si vous n'avez toujours pas l'Airship, vous allez avoir droit à une longue descente en Canoëpour atteindre le Volcan (c'est une des raisons pour laquelle je fais d'abord la Ice Cave:) ). Avec l'Airship, vous l'atteindrez rapidement. Atterrissez ici et utilisez une Tentou une Cabinpour sauvegarder avant d'entrer.

   Vous allez sûrement trouver le Volcan assez facile. C'est normal, on est censé le faire avant la Ice Caveet bien avant le Castle of Ordeals. Vos personnages sont beaucoup plus forts qu'ils ne devraient pour traverser ce donjon. Donc prenez votre temps et gagnez quelques niveaux.
   Le Volcanest, comme vous l'aviez sans doute deviné, rempli de monstres de Feu. Ce qui veut dire que ICE et ICE2 sont vos meilleures armes. AFIR est aussi une nécessité, pour protéger contre les fortes attaques de feu que la plupart des ennemis vont utiliser contre vous.

   Il y a aussi quelques autres monstres à surveiller de près, comme les Coctrices (yeap, elles sont de retour) et les Perilisks. Les Perilisks utilisent l'attaque SQUINT qui efface, comprenez tue un personnage. Cependant, si tous vos personnages ont une ProRing, cela va être un jeu d'enfant. Les Coctrices sont toujours un danger mais avec le sort SOFT et quelques Soft Potions, vous devriez vous en sortir.
   La quasi totalité du Volcanest recouvert de lave qui blesse votre équipe à chaque pas qu'elle fait. La seule façon de contrer ça est de marcher sur le sol solide dès que c'est possible, et de soigner vos persos quand ça ne l'est pas. Le Heal Stafftrouve ici toute son utilité; à chaque combat, son porteur devra l'utiliser pour ne pas avoir à utiliser trop de Heal Potions. Malheureusement, le Staff ne rend pas énormément de HP et il vous faudra quand même utiliser beaucoup de Potions.
   Passons maintenant aux bonnes nouvelles. Il y a BEAUCOUP de trésors dans le Gurgu Volcano. Tellement que vous ne pourrez sans doute pas tout porter en une seule fois. En d'autres mots, il vous faudra ressortir du Volcan grâce à EXIT ou WARP et aller faire du commerce à Crescent Lake. Ou alors, vous pourrez toujours jeter le surplus si vous ne voulez pas perdre de temps et si vous n'avez pas besoin d'argent. Il y a beaucoup d'argent à trouver donc pas forcement besoin de revendre tous les trésors trouvés dont vous n'avez pas l'utilité.
   C'est d'ici que vous entrez dans le Volcan. Il n'y a pas de trésor à cet étage, donc traversez le sol de lave jusqu'aux escaliers.
   Voici les fameux escaliers.
   Cet étage est rempli de trésors. Prenez la première porte que vous voyez et traversez le labyrinthe de couloirs pour trouver tous les coffres disséminés à cet étage.
   Faites attention car beaucoup de coffres sont gardés par un ou deux Fires. Les Fires sont des adversaires assez forts, mais vous ne devriez pas avoir trop de mal à vous en débarrasser. Utilisez ICE2 si vraiment vous en avez besoin mais sinon, utilisez simplement des attaques physiques.
   Il y a beaucoup de Silver Helmetset de Shieldsà cet étage, que vous pourrez soit vendre soit jeter. Si vous ne voulez pas prendre TOUS les trésors, mais seulement les plus importants, assurez-vous d'ouvrir ce coffre; il contient la Giant Sword. Elle n'est pas aussi bien que les Iceou Flame Swords, mais vous la revendrez pour un très bon prix.
   L'autre endroit qu'il vous faut absolument visiter est ici. Je me demande vraiment pourquoi ;). Vous trouverez beaucoup de G ici, mais les armes et armures trouvées n'auront pas grande utilité.
   Les escaliers pour le prochain niveau sont assez faciles à trouver.
   Il n'y a pas de trésor à cet étage, mais beaucoup de lave à traverser. Prenez à droite, c'est de ce côté que se trouvent les escaliers. Gardez un oeil sur vos HP.
   Aïe ! Encore plus de lave !! Prenez en bas et sur la droite. Soignez-vous régulièrement pour ne pas vous faire détruire par les monstres lors des combats aléatoires.
   Voici les escaliers. Espérons que le prochain étage ait plus à offrir que de la lave ...
   ... ou pas. Rien d'autre que de la lave ici aussi. Prenez le couloir vers le bas.
   A la prochaine intersection, prenez vers le bas, puis à gauche.
   C'est une longue marche vers la gauche, à travers la lave, pour atteindre les escaliers.
   Les escaliers, enfin. Ne vous inquiétez pas, le prochain étage a des trésors.
   Yeap, plein de trésors à ce niveau. Et beaucoup de lave aussi. Prenez le trésor dans la première pièce, puis dirigez-vous vers la gauche (le seul chemin possible).
   Prenez le trésor dans la prochaine pièce puis, direction le haut et la gauche.
   Enfin de bons trésors ! Il y a une autre Ice Swordici; équipez-la sur n'importe qui pouvant l'utiliser. Vous allez aussi trouver un Fire Shield. Il n'est pas aussi bien que le Ice Shield, mais si vous avez un deuxième Knight ou un Ninja ayant besoin d'un bon bouclier, donnez-le lui. Quand vous en aurez fini avec cet endroit, repartez en arrière.
   A l'intersection, prenez le chemin du bas ce coup-ci. Il n'y a plus d'embranchement à partir d'ici. Prenez tous les trésors au passage.
   Voici les escaliers. Plus qu'un étage ! S'il ne vous reste plus trop de Heal Potions, pas de panique, il n'y a plus trop de lave au prochain étage. J'espère qu'il vous reste quelques sorts CURE.
   C'est ici que vous allez apparaître dans le dernier niveau. Il y a huit chemins possibles ! Ils mènent tous à des culs-de-sac ou des coffres vides, sauf deux. Un mène à Kary, et l'autre à de bons trésors. Premièrement, prenez à gauche pour récupérer la Flame Armor.
   Deux monstres gardent ce coffre. Le premier, Agama, est assez faible (vous avez sans doute combattu quelques Agamas dans le Volcan).

   L'autre par contre, est le terrible Red Dragon.

  NOM HP DOMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTQUES SPECIALES INEFFICACE
RED DRAGON 248 75-150 2904 4000 ICE, BANE, BRAK BLAZE QAKE, FIRE

   Le Red Dragon est assez fort. Il utilise une attaque de feu de la mort qui tue qui peut facilement tuer un perso affaibli, donc assurez-vous de toujours redonner des HP à vos persos. Lancez AFIR le plus tôt possible pour réduire les dégâts du BLAZE. Utilisez les sorts de ICE pour faire un maximum de dégâts et tenter votre chance avec BANE, qui peut tuer le Dragon en un coup (mais ça ne marche pas toujours). (retrouvez ma page sur les Boss pour plus d'infos) Dès que le Dragon sera tué, la Flame Armor sera vôtre ! Equipez-la ou gardez-la pour la revendre grassement plus tard.
III. Le Fiend of Fire
   La chambre du démon se trouve dans le coin en bas à gauche de l'étage. Le chemin n'est pas très long, et c'est la dernière fois que vous aurez à traverser de la lave. S'il vous reste des Heal Potions, bien joué, utilisez-les.
   Voici l'Orb du démon. Ne l'examinez PAS tant que vous n'êtes pas complètement guéri bien sûr. Si vous avez quelques FAST, AFIR et CUR3 en réserve, et que vous êtes quasi à fond en HP, vous devriez vous en sortir assez facilement.
   Examinez l'Orb. Kary est quelque peu en colère à cause de la correction que vous avez mis à son vieux pote Lich. C'est pourquoi elle veut vous donner une bonne correction. J'crois bien que c'est le boss !!

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
KARY 600 40-80 2475 3000 STUN, SLEP FIR2, DARK, HOLD LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK

   Kary utilise énormément de sorts FIRE contre votre équipe, donc lancez AFIRE dès le début du combat. Elle est aussi très forte pour ce qui est des attaques physiques (elle frappe toujours 5 ou 6 fois de suite), donc soignez-vous régulièrement. Utilisez FAST sur votre combattant le plus fort, et si l'envie vous en prend, utilisez INV2 sur un perso pour augmenter sa défense. Bizarrement, Kary ne craint pas les sort de ICE, ou aucun autre sort d'ailleurs. Donc utilisez aussi bien FIR3, LIT3 ou ICE3 (si vous en avez) pour faire des dégâts raisonnables. Kary devrait rapidement tomber. (retrouvez ma page sur les Boss pour plus d'infos)
   Une fois que Kary n'est plus en travers du chemin, approchez-vous de l'autel, regardez le rayon de lumière grise partir dans les airs. Puis, touchez l'Orb au fond de la pièce et vous serez téléporté en dehors du Volcan.
   Et de deux démons, et donc plus que deux ! Si vous regardez le menu, vous verrez que maintenant deux Orbs brillent. Le prochain Démon de la liste est le Fiend of Water (Démon de l'Eau). En route pour Onrac et Gaia !
En route pour le Chapitre VIII!

Monstres:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
COBRA 80 22-44 165 50 ----- ----- -----
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
PEDE 222 39-78 po 1194 300 ----- ----- -----
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
TROLL 184 24-48 621 621 FIRE ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
Gurgu Volcano:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
AGAMA 296 31-62 387 1200 ICE HEAT FIRE
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
CEREBUS 192 30-60 1182 600 ICE SCORCH FIRE
FIRE 276 50-100 1620 800 ICE ----- QAKE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
GIANT 240 38-76 879 879 ----- ----- -----
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WORM 280 50-100 1671 400 ICE ----- QAKE, FIRE
HYENA 120 22-44 288 72 ----- ----- -----
IGUANA 92 18-36 153 50 ----- ----- -----
KARY 600 40-80 2475 3000 STUN, SLEP FIR2, DARK, HOLD LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK
MUCK 76 30-60 255 70 LIT ----- QAKE, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
PEDE 222 39-78 po 1194 300 ----- ----- -----
PERILISK 44 20-40 423 50 ICE SQUINT(ru) QAKE, FIRE
RED DRAGON 248 75-150 2904 4000 ICE, BANE, BRAK BLAZE QAKE, FIRE
RED GARGOYLE 94 10-20 387 387 ----- FIR2, FIRE, HOLD QAKE, ICE, FIRE
RED GIANT 300 73-146 1506 1506 ICE ----- FIRE
RED HYDRA 182 20-40 1215 400 ICE CREMATE FIRE
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
SPHINX 228 23-46 1160 1160 ----- ----- QAKE
WIZARD OGRE 144 23-46 723 723 ----- RUSE, DARK, SLEP, HOLD, ICE2 QAKE
Mer:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
Rivière:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
FROST GATOR 142 56-112 1890 2000 LIT ----- QAKE, FIRE
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
RED CARIBE 172 37-74 546 46 ----- ----- -----
 
© Copyright 1999-2001 Brian Carper
© Copyright 2001-2014 Final Fantasy Memories