L'Orb of Air

   I. Dr. Unne
     Apprenez le langage de Lefein...
   II. Lefein
     Découverte d'une ancienne civilisation...
   III. La Mirage Tower
     Le Chime vous donne l'accès...
   IV. The Sky Castle
     De gros trésors vous attendent ici...

Niveaux Conseillés:

  Mirage Tower / Sky Castle: Niveau 20-22

Cartes

   Carte du monde
   Melmond
   Lefein
   Mirage Tower N1
   Mirage Tower N2
   Mirage Tower N3
   Sky Castle N1
   Sky Castle N2
   Sky Castle N3
   Sky Castle N4
   Sky Castle N5

Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Xcalber, Dragon Armor, Ribbon, Aegis Shield, ProRing
Katana, Ice Armor, Ribbon, Ice Shield, ProRing
Fists, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
Sun Sword, Opal Bracelet, Ribbon, Buckler, ProRing
Thor's Hammer, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
CatClaw, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing

Chapitre IX: Résumé
   Ramenez le Slabà Dr. Unne, à Melmond. Grâce au Slab, Unne va pouvoir vous apprendre le langage de Lefein. Allez à Lefein, au sud de Gaia, et recevez le Chime. Utilisez-le pour entrer dans la Mirage Tower, puis, dans la Mirage Tower, utilisez le Cubeque vous avez reçu dans la Waterfallpour entrer dans le Sky Castle. Amenez l'Adamantdu Sky Castleà Smith le forgeron Dwarf pour recevoir l'épée Xcalber, si vous le souhaitez. Au dernier étage du Sky Castlevit Tiamat, le Fiend of Air, le dernier des quatre Fiends du jeu. Battez-le pour rallumer le dernier Orb.
 
I. Dr. Unne
   Cartes:
      Carte du Monde
      Melmond

   Bestiaire  

   Avec votre nouveau Slab en main, Dr. Unne de Melmond va désormais pouvoir vous apprendre le langage des Lefein. Dr. Unne se trouve à Melmond, donc rendez-lui visite.
   Avec le Slab, Dr. Unne vous a désormais appris le langage des Leifen. Allez donc à Lefein voir ce qu'ils ont à vous dire !
II. Lefein
   Cartes:
      Carte du Monde
      Lefein

   Bestiaire  

   Encore une fois, il n'y a nulle part près de Lefein où poser votre Airship. Ceci est l'endroit le plus proche. C'est une longue route jusqu'à Lefein, mais il faut bien faire ce que vous devez faire. Prenez la direction du sud et vous finirez par tomber sur Lefein.
   Voici la ville. Utilisez une Tent ou une Cabin car il n'y a pas de Inn à l'intérieur de Lefein, et vous avez sûrement été touché par les monstres que vous avez combattu en chemin.
   Si vous avez visité Lefein avant d'avoir le Slab, vous aviez sûrement remarqué que le langage Lefein consiste en deux mots : Lu et pa.
   Après avoir appris ce langage, le Lefein a beaucoup plus de sens. Et les Lefeins sont plein d'informations. Il semblerait que votre Airship ait appartenu aux Sky Warriors, qui étaient des Lefeins.
   La "destruction" s'est passé 400 ans en arrière. C'est à cette époque que la légende des Light Warriors est née.
   La "destruction" est probablement le moment où les Lefeins ont été boutés hors de leur château par Tiamat, Fiend of Air. Il est vraiment pas gentil !

   Un Floating Castel (château volant), ça c'est intéressant, n'est-ce pas ?
   Apparemment, pour vous rendre au Floating Castle, il vous faut aller à la Mirage Tower. C'est dommage que vous ne puissiez pas y rentrer ... encore.
   Pour entrer dans la Mirage Tower, les Lefeins utilisent un carillon (chime) musical, comme vous l'ont appris les Mermaids. Vous avez désormais vous aussi un musical Chime ! Vous pouvez désormais allez dans la Mirage Tower et, de là, atteindre le Sky Castle. Avant de partir, les Lefeins ont encore beaucoup à vous dire.
   Il semblerait qu'une sorte de "pouvoir" contrôle les quatre Fiends. Les Sky Warriors ont été envoyés pour le combattre mais ne sont jamais revenus. Ce n'est pas bon du tout.
   Les Sky Warriors, les plus grands guerriers de la nation Lefein, ont été envoyés pour combattre cette force, et ont été transformés en chauve-souris ! Cette chose doit être forte pour pouvoir contrôler les Fiends et battre si facilement les Sky Warriors.
   Bon, un nouveau mystère est désormais résolu. Le Robot que vous avez trouvé à la Waterfall a été construit par les Lefein, il y a très longtemps. Remarquez que le type a dit robotS. Il y en a sûrement d'autres dans le Sky Castle.

   Voilà à peu prêt tout ce que les Lefeins ont à vous apprendre. Avant de partir, il vous reste une dernière chose à faire.
   Dans le coin supérieur droit de Lefein, vous noterez un trou dans le mur. Passez par là, et continuez à droite.
   C'est un magasin de magie caché ! Dedans, vous trouverez les deux derniers sorts de niveau 8, ceux que vous ne pouvez pas trouver à Gaia. Ce sont de plus les deux meilleurs sorts du jeu : NUKE, un sort de feu ultra-puissant, et LIF2 qui ressuscite un perso avec TOUS ses HP ! Ils sont aussi très chers. J'espère que vous avez 120 000 G sur vous, sinon, il vous faudra revenir plus tard.

   Bien, il n'y a plus rien à faire à Lefein. Il ne vous reste plus qu'à faire le loooooooooong chemin du retour vers votre Airship.
   Vous avez maintenant en votre possession tout ce dont vous avez besoin pour entrer dans la Mirage Tower et dans le Sky Castle. Bien sûr, avant d'y aller, arrêtez-vous à Gaia et prenez tous les sorts et l'équipement dont vous aurez besoin pour le donjon. Allez dans une autre ville où les Heal Potions sont au sommet de la liste des items, et faites-vous un stock. Quand vous êtes prêts, il est temps d'aller se faire les fesses du dernier Fiend et d'allumer le dernier Orb.

Magie à vendre:
White Magie: NIVEAU 8
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
LIF2 60000 G Ressuscite un allié avec tous ses HP WW Un allié Lefein
Black Magie: NIVEAU 8
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
NUKE 60000 G Dégâts de feu massifs sur tous les ennemis BW Tous les ennemis Lefein

III. La Mirage Tower
   Cartes:
      Carte du Monde
      Mirage Tower N1
      Mirage Tower N2
      Mirage Tower N3

   Bestiaire  

   Trésor de la Mirage Tower:
      N1: Cabin, Aegis Shield, 2750G, 3400G, 880G,
         18010G, Vorpal, Heal Helmet
      N2: 13000G, 12350G, Thor's Hammer, 7900G,
         8135G, House, 7690G, Sun Sword, 10000G, Dragon Armor
      N3: none

   La Mirage Tower est au milieu d'un grand désert. Il y a différents endroits pour se poser, mais le plus proche est celui-ci. Atterrissez ici et marchez vers le nord-ouest vers la Mirage Tower.
   Si vous n'avez pas le Chime, vous ne pourrez pas entrer dans la tour. Maintenant que vous l'avez, vous n'avez rien de spécial à faire pour l'utiliser; l'avoir suffit. Sauvegardez dehors, et entrez dans la tour.
   Vous êtes dans l'avant-dernier donjon de Final Fantasy, et vous allez trouver d'excellentes armes et armures dans la Mirage Tower et dans le Sky Castle. La meilleure arme du Ninja et du White Wizard, la meilleure armure du Fighter, un autre Ribbon et bien d'autres choses vous attendent ici. Vous allez de plus trouver tellement de G (et d'armes et d'armures à vendre) que vous n'aurez plus jamais besoin de partir à la chasse aux G après avoir fini ce donjon.

   Malheureusement, il y a aussi des ennemis très puissants qui rôdent ici. En fait, l'ennemi le plus dur du jeu se trouve dans le Sky Castle, mais nous en reparlerons plus tard. A ce niveau du jeu, vous devez être niveau 22 ou plus pour ne pas avoir de problème.
   Le premier étage de la tour renferme pas mal de bons trésors. Le Aegis Shield vaut le coup d'être gardé, de même que le Heal Helmet. Il marche de la même façon que le Heal Staff, donc vous avez désormais DEUX persos qui peuvent guérir votre équipe gratuitement en combat. Vous pouvez revendre le Vorpal, il n'est pas si bien que ça.
   Le chemin labyrinthique pour avoir tous les trésors n'est pas dur à trouver. Tous les trésors peuvent être atteints, d'une façon ou d'une autre; vous vous en sortirez, j'en suis sûr. Les escaliers pour le niveau suivant sont juste à côté de la sortie, en bas.
   A l'étage suivant, vous devez prendre un long chemin enroulé pour atteindre les escaliers (et les trésors). Prenez à droite puis en haut.
   Quand vous arrivez à ce niveau, prenez le chemin intérieur.
   Vous allez arriver du côté gauche de cet étage. Vous pouvez maintenant rentrer dans la pièce centrale. Prenez vers le bas puis la droite pour trouver la porte de la grande pièce.
   Il y a pas mal de bons trésors ici. Par exemple, la Sun Sword, qui est une arme encore mieux que la Defense; Thor's Hammer, qui n'est pas seulement la meilleure arme du White Wizard, mais qui peut aussi lancer LIT2 en combat; et la Dragon Armor, qui est la meilleure armure du jeu avec l'Opal Armor. Vous trouverez aussi 55 000 G.
   Une fois fini dans cette pièce, retournez en haut de l'étage pour trouver les escaliers vers le prochain niveau.
   Cet étage n'a pas de trésor du tout. Il n'y a qu'une pièce, dont l'entrée se trouve en bas. A l'intérieur se trouve le prochain mini-boss : le Blue Dragon.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
BLUE DRAGON 454 92-184 3274 2000 ----- ----- RUB, BANE, STUN, BRAK,SLEP

   Le Blue Dragon est assez facile à battre si vos persos sont à haut niveau comme ils devraient l'être. Utilisez FIR3 pour le tuer. (consultez ma page sur les boss si vous en avez besoin).
   Maintenant que le dragon n'est plus une menace, revenez en arrière et parlez au Robot. Il vous dit que vous avez besoin d'un Cube si vous voulez être téléporté au Sky Castle. C'est une bonne chose que vous ayez eu ce Cube du Robot de la Waterfall. Montez sur le téléporteur (au milieu de la pièce) et vous allez vous retrouver dans le Sky Castle.
IV. Le Sky Castle
   Cartes:
      Carte du Monde
      Sky Castle N1
      Sky Castle N2
      Sky Castle N3
      Sky Castle N4
      Sky Castle N5

   Bestiaire  

   Trésors du Sky Castle:
      N1: 9900G, Heal Potion, 4150G, 7900G, 5000G
         ProRing, 6720G, Heal Helmet, 180G, Bane Sword
      N2: Silver Helmet, House, Opal Guantlet, 880G,
         13000G, Ribbon, Opal Shield, Adamant, White Shirt, Black Shirt
      N3: 9000G, Heal Potion, ProRing, 5450G, Soft Potion,
         4150G, 3400G, Katana, 6400G, Cloth, ProCape,
         Soft Potion, 9500G, 8135G       N4: none
      N5: none


   Le Sky Castle a des ennemis plus durs que la Mirage Tower, même s'ils ne sont pas si durs que ça. A l'exception de Warmech, mais nous en reparlerons plus tard (hé hé hé ...) Pour le moment, vous remarquez que vous êtes apparu au milieu d'une intersection. Prenez à gauche en premier.
   Il y a quelques milliers de G ici et une Heal Potion. Trop bien ! Retournez à l'intersection et allez en bas.
   Dans cette pièce, vous allez trouver un trésor intéressant : la Bane Sword. Ca lance BANE en combat ! Inutile de vous préciser que c'est très utile. Désormais, vous pouvez tuer un gros groupe d'ennemis, instantanément, sans gâcher de sort (bien que BANE ne marche pas à chaque fois, il marche souvent, et contre beaucoup d'ennemis). Retournez à l'intersection, et prenez à droite.
   Par ici, vous trouverez un autre Heal Helmet. Vous remarquerez sans doute que vous aller être à court de place pour tous ces trésors. A vous de décider quels objets garder ou non. Personnellement, je ne garde qu'un seul Heal Helmet et vire le deuxième. Ce n'est pas nécessaire d'avoir trois persos avec un objet curatif; deux c'est largement suffisant. A vous de voir. Retournez en arrière et prenez le chemin du haut.
   C'est le téléporteur pour le prochain niveau. Utilisez-le.
   Vous atterrissez au milieu d'une autre grosse intersection. Ce coup-ci, il y a huit embranchements. Je vais commencer par celui en haut à gauche et continuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de là.
   La pièce en haut à gauche a un Silver Helmet (inutile, jetez-le) et une House. Wahou.
   La pièce de gauche a quelques G. Ne vous inquiétez pas, cela va devenir plus intéressant dans les prochaines pièces.
   La pièce en bas à gauche a quelque chose de special : Adamant. Si vous avez souvenance, il y a trèèèèèèèèès longtemps dans la Dwarf Cave, le forgeron vous a dit qu'il vous ferait une épée spéciale si vous lui rameniez de l'Adamant. C'est chose faite ! Avant de foncer chez les Dwarfs, finissez de piller cet étage.
   Sautez la salle du bas, c'est le téléporteur pour le prochain niveau. La salle du bas à droite a deux excellentes pièces d'armurerie : le White Shirt et le Black Shirt. Ils ne valent pas vraiment le coup en tant qu'équipement, mais le Black Shirt lance ICE2 en combat et le White Shirt lance INV2. Les deux valent le coup d'être gardés, s'il vous reste de la place bien sûr.
   Dans la pièce de droite, vous trouverez le troisième et dernier Ribbon. Avec trois Ribbons pour quatre persos, un devra se débrouiller sans. C'est triste n'est-ce pas ?
   La dernière pièce contient un autre Opal Gauntlet, qui ne vaut pas le coup.

   Maintenant que vous en avez fini avec cet étage, si vous avez un Knight dans votre équipe, il serait temps de quitter le château pour la Dwarf Cave, pour avoir la MEILLEURE épée du jeu (ormis la Masmune bien sûr). Lancez EXIT pour partir rapidement, ou WARP 5 fois si vous n'avez pas EXIT, ou marchez si vous n'avez ni l'un ni l'autre. Montez dans votre Airship et retournez dans la Dwarf Cave.
   A la Dwarf Cave, parlez à Smith. Il va vous forger l'épée ultime, XCalber, et il vous la donne gratuitement ! Etre un Light Warrior a ses avantages.

   Vous avez certainement pas mal d'armes à vendre. C'est le bon moment pour le faire. Si vos Wizards sont de niveau 23 ou plus, ils pourront apprendre des sorts de niveau 8, donc c'est le bon moment d'aller apprendre les sorts que vous ne pouviez pas apprendre auparavant. J'avais 240 000 G à ce moment du jeu, plus qu'il n'en faut pour apprendre des sorts de niveau 8 pour tout le monde. Assurez-vous d'avoir au moins NUKE, ZAP!, LIF2 et WALL. Tous ces sorts valent largement les 60 000 G qu'ils coûtent.
   Une fois que vous en avez fini avec tout ceci, retournez dans la Mirage Tower, puis frayez-vous un chemin jusqu'au deuxième étage du Sky Castle. Cela ne devrait pas être très long, vu que vous avez la XCalber. Le téléporteur pour le troisième étage se trouve dans la salle du bas.
   Le troisième étage a de bons trésors, entres autres. Prenez d'abord vers la droite.
   Tout à droite, vous trouverez une pièce remplie de trésors. La Proscape est une armure utilisable par vos White et Black Mages; vous devez l'avoir. Vous allez aussi trouver des Cloth (je présume que c'est une blague des programmeurs. Ha ha ha.) et d'autres trucs, notamment des G. Ceci fait, retournez ) à l'intersection.
   Vous avez sûrement remarqué ce Robot qui attend. Parlez-lui et il vous dira de regarder par la fenêtre. Faites-le donc ...
   Quand vous regardez par la fenêtre, vous voyez le Temple of Fiends. Quatre forces y arrivent. Vous remarquez aussi que le Temple est le centre des quatre Altars (comprenez les autels des quatre Fiends). Si vous regardez la Carte du Monde, vous remarquerez que c'est vrai; tracez une ligne de Onrac à Gurgu et de la Magis Tower à la Earth Cave, elles se croiseront au Temple of Fiends ! Etonnant ! C'est une grosse partie de l'intrigue, vous vous en rendrez bientôt compte. Pour le moment, prenez le chemin du haut pour trouver d'autres trésors.
   Vous trouverez des trésors mineurs dans la pièce du haut. Après en avoir fini ici, vous pouvez aller vers le bas, mais vous n'y trouverez que des ordinateurs vous disant la même chose (Tiamat est le Démon du Vent). Pas de trésors. Retournez à l'intersection, puis vers la gauche pour trouver la dernière salle aux trésors.
   Dans cette salle, vous allez trouver, entre autres, la meilleure épée pour le Ninja, le Katana. Le téléporteur se trouve juste là, sous cette pièce.
   Cet étage est assez particulier. Si vous marchez toujours dans la même direction, vous allez toujours revenir au même endroit. Pour trouver le chemin pour l'étage suivant, il vous faut marcher de deux "blocs" vers le bas et de deux vers la droite. Ou deux vers le haut et deux vers la gauche. Ce n'est pas si dur à trouver. Vous saurez que vous êtes au bon endroit en regardant le téléporteur. Celui que vous avez utilisé pour arriver ici est un triangle qui pointe vers le bas, et celui pour l'étage suivant est un triangle pointant vers le haut.
   Vous voyez ? Pas si dur que ça. Si par hasard vous étiez perdu, lancez WARP pour revenir au début du niveau et réessayez.
   C'est le dernier étage du Sky Castle. C'est aussi le plus dangereux. Ce n'est rien d'autre qu'un pont immense, mais c'est sur ce pont que rôde l'impressionnant Warmech.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
WARMECH 1000 128-256 32000 32000 ----- NUCLEAR -----

   Les chances de trouver Warmech (enfin, je devrais dire les chances que Warmech vous trouve) sont faibles. Il est assez rare, mais pas assez, malheureusement. Warmech est une machine de mort. J'ai attendu plusieurs minutes avant de le trouver pour cette soluce, et il a buté mes persos de niveau 26 en un rien de temps. Vous voyez cette screenshot ? Mon Knight avait 550 HP avant le combat, et Warmech lui a fait 281 de dégâts en un coup avant que j'aie eu le temps de faire quoi que ce soit (s'il frappe un Knight avec une Dragon Armor pour 281 de dégâts, imaginez s'il frappe un Wizard !! O_o). Le round d'après, il a NUCLEARé mon équipe, tuant le Knight et laissant les autres aux portes de la mort. Le round d'après, tous mes persos étaient morts.
   Warmech peut faire jusqu'à 400 points de dégâts avec une attaque physique et son sort NUCLEAR touche tout le monde pour 200+ de dégâts. De plus, c'est souvent lui qui attaque en premier, donc il peut très bien vous tuer avant que vous ayez eu le temps de fuir.

   Mon avis : priez pour que Warmmech ne vous trouve pas. S'il vous trouve, à ce moment du jeu, vous allez sûrement mourir d'une mort atroce, dans les flammes. Réjouissez-vous, vous avez été tué par le meilleur (Si vous êtes assez fou pour essayer de le combattre, consultez ma page sur les boss).
   Si vous arrivez à la pièce du Fiend, tout en haut, assurez-vous de bien soigner tous vos persos avant de toucher l'Orb.
   Apparemment, Tiamat n'a rien appris en vous regardant tuer les trois autres Fiends. Il pense pouvoir vous arrêter. Arff, l'espoir fait vivre. Il est temps d'allumer le dernier Orb.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
TIAMAT 1000 49-98 5496 6000 BRAK, BANE THUNDER, POISON GAS, BLIZZARD QAKE, ICE, LIT, FIRE

   Tiamat n'est pas très dur à battre. Utilisez la bonne vieille méthode si vous le voulez. Sinon, utilisez BANE (ou la Bane Sword) pour une mort en un coup. C'est étonnant de voir que les programmeurs vous laissent tuer le dernier Fiend aussi facilement, mais ça marche (ma page sur les boss contient plus d'infos sur Tiamat bien sûr).
   Maintenant que Tiamat est mort, allumez le dernier Orb ! Désormais, tous les Orbs sont allumés ! Le jeu est fini, faites défiler les Credits ! Quoi ? Non ?
   Le jeu n'est pas encore fini. Vous vous souvenez ce que vous avez vu avec le Temple of Fiends ? Vous allez devoir voir ce qu'il s'y passe. Vous avez tué les quatre Fiends mais vous ne savez toujours pas d'où ils viennent. Le Circle of Sages a sûrement des informations à ce sujet; prochaine étape : Crescent Lake.
En route pour le dernier chapitre!

Monsters:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ANKYLO 352 98-196 2610 1 ----- ----- -----
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
COBRA 80 22-44 165 50 ----- ----- -----
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
MANTICOR 164 22-44 1317 650 ----- STINGER QAKE
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
PEDE 222 39-78 po 1194 300 ----- ----- -----
RED ANKYLO 256 60-120 1428 300 ----- ----- -----
SABER TOOTH 200 24-48 843 500 ----- ----- -----
SAND WORM 200 46-92 2683 900 ----- QAKE QAKE
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
SPHINX 228 23-46 1160 1160 ----- ----- QAKE
TIGER 132 22-44 438 108 ----- ----- -----
TREX 600 115-230 7200 600 ----- ----- -----
TROLL 184 24-48 621 621 FIRE ----- -----
TYRO 480 65-130 3387 502 ----- ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
WYRM 260 40-80 1218 502 ----- ----- QAKE
WYVERN 212 30-60 po 1173 50 ----- ----- QAKE
Mirage Tower:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
BADMAN 260 44-88 1263 400 ----- ----- -----
BLUE DRAGON 454 92-184 3274 2000 ----- ----- RUB, BANE, STUN, BRAK,SLEP
CATMAN 160 30-60 po 780 780 ----- ----- -----
CEREBUS 192 30-60 1182 600 ICE SCORCH FIRE
CHIMERA 300 30-60 2064 2500 ICE CREMATE QAKE, FIRE
COCTRICE 50 1-2 pe 186 200 ICE ----- QAKE
GUARD 200 25-50 sn 1224 400 ----- ----- RUB, BANE, STUN, BRAK, SLEP
MEDUSA 68 20-40 po 699 699 ----- GLANCE(pe) -----
MUMMY 80 30-60 300 300 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
NITEMARE 200 30-60 1282 700 ICE SNORTING QAKE, FIRE, RUB, BANE, STUN, SLEP
PERILISK 44 20-40 423 50 ICE SQUINT(ru) QAKE, FIRE
SABER TOOTH 200 24-48 843 500 ----- ----- -----
VAMPIRE 156 76-152 1200 2000 FIRE, HARM DAZZLE QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WIZARD MUMMY 188 43-86 sl 984 1000 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Sky Castle:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
AIR 358 53-106 1614 807 ----- ----- QAKE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
BADMAN 260 44-88 1263 400 ----- ----- -----
EVILMAN 190 55-110 2700 3000 ----- XFER, NUKE, XXXX, BLND RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
EYE 162 30-60 3225 3225 ----- XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP QAKE
FIGHTER 200 40-80 3420 3420 ----- WALL, XFER, HEL3, FOG2, INV2, CUR4, HEL2, CUR3 -----
GREEN MEDUSA 96 11-22 sn 1218 1218 FIRE GLANCE QAKE,ICE
GUARD 200 25-50 sn 1224 400 ----- ----- RUB, BANE, STUN, BRAK, SLEP
GREY NAGA 420 7-14 po 3489 4000 ----- RUSE, LAMP, SLOW, DARK, SLEP, FIRE, LIT, HEAL -----
JIMERA 350 40-80 4584 5000 ICE CREMATE, POISON GAS QAKE, FIRE
MANCAT 110 20-40 603 800 ----- FIR2, SLOW, DARK, SLEP, FIRE, LIT, CURE QAKE
MUD GOLEM 176 64-128 po 1257 800 ----- FAST LIT, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
NITEMARE 200 30-60 1282 700 ICE SNORTING QAKE, FIRE, RUB, BANE, STUN, SLEP
RED HYDRA 182 20-40 1215 400 ICE CREMATE FIRE
ROCK GOLEM 200 70-140 2385 1000 ----- SLOW QAKE, ICE, LIT, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
MANTICOR 164 22-44 1317 650 ----- STINGER QAKE
SENTRY 400 102-204 4000 2000 LIT ----- QAKE, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SLIME 156 49-98 po 1101 900 FIRE ----- QAKE, LIT, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SORCERER 112 1-2 ru 822 999 ----- STUN -----
WARMECH 1000 128-256 32000 32000 ----- NUCLEAR -----
WIZARD VAMPIRE 300 90-180 sn 2385 3000 FIRE, HARM AFIR, LAMP, ICE2, LIT2, FIR2 QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Mer:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
Rivière:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
FROST GATOR 142 56-112 1890 2000 LIT ----- QAKE, FIRE
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
RED CARIBE 172 37-74 546 46 ----- ----- -----
 
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