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Equipement optimal pour la fin du chapitre : |
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Xcalber, Dragon Armor, Ribbon, Aegis Shield, ProRing |
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Katana, Ice Armor, Ribbon, Ice Shield, ProRing |
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Fists, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing |
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Sun Sword, Opal Bracelet, Ribbon, Buckler, ProRing |
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Thor's Hammer, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing |
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CatClaw, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing |
Chapitre IX: Résumé |
Ramenez le Slabà Dr. Unne, à Melmond. Grâce au Slab, Unne va pouvoir vous apprendre le langage de Lefein. Allez à Lefein, au sud de Gaia, et recevez le Chime. Utilisez-le pour entrer dans la Mirage Tower, puis, dans la Mirage Tower, utilisez le Cubeque vous avez reçu dans la Waterfallpour entrer dans le Sky Castle. Amenez l'Adamantdu Sky Castleà Smith le forgeron Dwarf pour recevoir l'épée Xcalber, si vous le souhaitez. Au dernier étage du Sky Castlevit Tiamat, le Fiend of Air, le dernier des quatre Fiends du jeu. Battez-le pour rallumer le dernier Orb. |
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I. Dr. Unne |
Cartes:
Carte du Monde
Melmond
Bestiaire
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Avec votre nouveau Slab en main, Dr. Unne de Melmond va désormais pouvoir vous apprendre le langage des Lefein. Dr. Unne se trouve à Melmond, donc rendez-lui visite. |
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Avec le Slab, Dr. Unne vous a désormais appris le langage des Leifen. Allez donc à Lefein voir ce qu'ils ont à vous dire ! |
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II. Lefein |
Cartes:
Carte du Monde
Lefein
Bestiaire
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Encore une fois, il n'y a nulle part près de Lefein où poser votre Airship. Ceci est l'endroit le plus proche. C'est une longue route jusqu'à Lefein, mais il faut bien faire ce que vous devez faire. Prenez la direction du sud et vous finirez par tomber sur Lefein. |
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Voici la ville. Utilisez une Tent ou une Cabin car il n'y a pas de Inn à l'intérieur de Lefein, et vous avez sûrement été touché par les monstres que vous avez combattu en chemin. |
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Si vous avez visité Lefein avant d'avoir le Slab, vous aviez sûrement remarqué que le langage Lefein consiste en deux mots : Lu et pa. |
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Après avoir appris ce langage, le Lefein a beaucoup plus de sens. Et les Lefeins sont plein d'informations. Il semblerait que votre Airship ait appartenu aux Sky Warriors, qui étaient des Lefeins. |
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La "destruction" s'est passé 400 ans en arrière. C'est à cette époque que la légende des Light Warriors est née. |
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La "destruction" est probablement le moment où les Lefeins ont été boutés hors de leur château par Tiamat, Fiend of Air. Il est vraiment pas gentil !
Un Floating Castel (château volant), ça c'est intéressant, n'est-ce pas ? |
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Apparemment, pour vous rendre au Floating Castle, il vous faut aller à la Mirage Tower. C'est dommage que vous ne puissiez pas y rentrer ... encore. |
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Pour entrer dans la Mirage Tower, les Lefeins utilisent un carillon (chime) musical, comme vous l'ont appris les Mermaids. Vous avez désormais vous aussi un musical Chime ! Vous pouvez désormais allez dans la Mirage Tower et, de là, atteindre le Sky Castle. Avant de partir, les Lefeins ont encore beaucoup à vous dire. |
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Il semblerait qu'une sorte de "pouvoir" contrôle les quatre Fiends. Les Sky Warriors ont été envoyés pour le combattre mais ne sont jamais revenus. Ce n'est pas bon du tout. |
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Les Sky Warriors, les plus grands guerriers de la nation Lefein, ont été envoyés pour combattre cette force, et ont été transformés en chauve-souris ! Cette chose doit être forte pour pouvoir contrôler les Fiends et battre si facilement les Sky Warriors. |
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Bon, un nouveau mystère est désormais résolu. Le Robot que vous avez trouvé à la Waterfall a été construit par les Lefein, il y a très longtemps. Remarquez que le type a dit robotS. Il y en a sûrement d'autres dans le Sky Castle.
Voilà à peu prêt tout ce que les Lefeins ont à vous apprendre. Avant de partir, il vous reste une dernière chose à faire. |
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Dans le coin supérieur droit de Lefein, vous noterez un trou dans le mur. Passez par là, et continuez à droite. |
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C'est un magasin de magie caché ! Dedans, vous trouverez les deux derniers sorts de niveau 8, ceux que vous ne pouvez pas trouver à Gaia. Ce sont de plus les deux meilleurs sorts du jeu : NUKE, un sort de feu ultra-puissant, et LIF2 qui ressuscite un perso avec TOUS ses HP ! Ils sont aussi très chers. J'espère que vous avez 120 000 G sur vous, sinon, il vous faudra revenir plus tard.
Bien, il n'y a plus rien à faire à Lefein. Il ne vous reste plus qu'à faire le loooooooooong chemin du retour vers votre Airship. |
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Vous avez maintenant en votre possession tout ce dont vous avez besoin pour entrer dans la Mirage Tower et dans le Sky Castle. Bien sûr, avant d'y aller, arrêtez-vous à Gaia et prenez tous les sorts et l'équipement dont vous aurez besoin pour le donjon. Allez dans une autre ville où les Heal Potions sont au sommet de la liste des items, et faites-vous un stock. Quand vous êtes prêts, il est temps d'aller se faire les fesses du dernier Fiend et d'allumer le dernier Orb. |
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Magie à vendre: |
White Magie: NIVEAU 8 |
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NOM |
COUT |
DESCRIPTION |
UTILISATEURS |
AIRE D'EFFET |
TROUVEE A: |
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LIF2 |
60000 G |
Ressuscite un allié avec tous ses HP |
WW |
Un allié |
Lefein |
Black Magie: NIVEAU 8 |
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NOM |
COUT |
DESCRIPTION |
UTILISATEURS |
AIRE D'EFFET |
TROUVEE A: |
 |
NUKE |
60000 G |
Dégâts de feu massifs sur tous les ennemis |
BW |
Tous les ennemis |
Lefein |
III. La Mirage Tower |
Cartes:
Carte du Monde
Mirage Tower N1
Mirage Tower N2
Mirage Tower N3
Bestiaire
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Trésor de la Mirage Tower:
N1: Cabin, Aegis Shield, 2750G, 3400G, 880G,
18010G, Vorpal, Heal Helmet
N2: 13000G, 12350G, Thor's Hammer, 7900G,
8135G, House, 7690G, Sun Sword, 10000G, Dragon Armor
N3: none
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La Mirage Tower est au milieu d'un grand désert. Il y a différents endroits pour se poser, mais le plus proche est celui-ci. Atterrissez ici et marchez vers le nord-ouest vers la Mirage Tower. |
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Si vous n'avez pas le Chime, vous ne pourrez pas entrer dans la tour. Maintenant que vous l'avez, vous n'avez rien de spécial à faire pour l'utiliser; l'avoir suffit. Sauvegardez dehors, et entrez dans la tour. |
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Vous êtes dans l'avant-dernier donjon de Final Fantasy, et vous allez trouver d'excellentes armes et armures dans la Mirage Tower et dans le Sky Castle. La meilleure arme du Ninja et du White Wizard, la meilleure armure du Fighter, un autre Ribbon et bien d'autres choses vous attendent ici. Vous allez de plus trouver tellement de G (et d'armes et d'armures à vendre) que vous n'aurez plus jamais besoin de partir à la chasse aux G après avoir fini ce donjon.
Malheureusement, il y a aussi des ennemis très puissants qui rôdent ici. En fait, l'ennemi le plus dur du jeu se trouve dans le Sky Castle, mais nous en reparlerons plus tard. A ce niveau du jeu, vous devez être niveau 22 ou plus pour ne pas avoir de problème. |
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Le premier étage de la tour renferme pas mal de bons trésors. Le Aegis Shield vaut le coup d'être gardé, de même que le Heal Helmet. Il marche de la même façon que le Heal Staff, donc vous avez désormais DEUX persos qui peuvent guérir votre équipe gratuitement en combat. Vous pouvez revendre le Vorpal, il n'est pas si bien que ça. |
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Le chemin labyrinthique pour avoir tous les trésors n'est pas dur à trouver. Tous les trésors peuvent être atteints, d'une façon ou d'une autre; vous vous en sortirez, j'en suis sûr. Les escaliers pour le niveau suivant sont juste à côté de la sortie, en bas. |
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A l'étage suivant, vous devez prendre un long chemin enroulé pour atteindre les escaliers (et les trésors). Prenez à droite puis en haut. |
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Quand vous arrivez à ce niveau, prenez le chemin intérieur. |
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Vous allez arriver du côté gauche de cet étage. Vous pouvez maintenant rentrer dans la pièce centrale. Prenez vers le bas puis la droite pour trouver la porte de la grande pièce. |
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Il y a pas mal de bons trésors ici. Par exemple, la Sun Sword, qui est une arme encore mieux que la Defense; Thor's Hammer, qui n'est pas seulement la meilleure arme du White Wizard, mais qui peut aussi lancer LIT2 en combat; et la Dragon Armor, qui est la meilleure armure du jeu avec l'Opal Armor. Vous trouverez aussi 55 000 G. |
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Une fois fini dans cette pièce, retournez en haut de l'étage pour trouver les escaliers vers le prochain niveau. |
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Cet étage n'a pas de trésor du tout. Il n'y a qu'une pièce, dont l'entrée se trouve en bas. A l'intérieur se trouve le prochain mini-boss : le Blue Dragon. |
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NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
BLUE DRAGON |
454 |
92-184 |
3274 |
2000 |
----- |
----- |
RUB, BANE, STUN, BRAK,SLEP |
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Le Blue Dragon est assez facile à battre si vos persos sont à haut niveau comme ils devraient l'être. Utilisez FIR3 pour le tuer. (consultez ma page sur les boss si vous en avez besoin). |
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Maintenant que le dragon n'est plus une menace, revenez en arrière et parlez au Robot. Il vous dit que vous avez besoin d'un Cube si vous voulez être téléporté au Sky Castle. C'est une bonne chose que vous ayez eu ce Cube du Robot de la Waterfall. Montez sur le téléporteur (au milieu de la pièce) et vous allez vous retrouver dans le Sky Castle. |
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IV. Le Sky Castle |
Cartes:
Carte du Monde
Sky Castle N1
Sky Castle N2
Sky Castle N3
Sky Castle N4
Sky Castle N5
Bestiaire
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Trésors du Sky Castle:
N1: 9900G, Heal Potion, 4150G, 7900G, 5000G
ProRing, 6720G, Heal Helmet, 180G, Bane Sword
N2: Silver Helmet, House, Opal Guantlet, 880G,
13000G, Ribbon, Opal Shield, Adamant, White Shirt, Black Shirt
N3: 9000G, Heal Potion, ProRing, 5450G, Soft Potion,
4150G, 3400G, Katana, 6400G, Cloth, ProCape,
Soft Potion, 9500G, 8135G N4: none
N5: none
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Le Sky Castle a des ennemis plus durs que la Mirage Tower, même s'ils ne sont pas si durs que ça. A l'exception de Warmech, mais nous en reparlerons plus tard (hé hé hé ...) Pour le moment, vous remarquez que vous êtes apparu au milieu d'une intersection. Prenez à gauche en premier. |
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Il y a quelques milliers de G ici et une Heal Potion. Trop bien ! Retournez à l'intersection et allez en bas. |
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Dans cette pièce, vous allez trouver un trésor intéressant : la Bane Sword. Ca lance BANE en combat ! Inutile de vous préciser que c'est très utile. Désormais, vous pouvez tuer un gros groupe d'ennemis, instantanément, sans gâcher de sort (bien que BANE ne marche pas à chaque fois, il marche souvent, et contre beaucoup d'ennemis). Retournez à l'intersection, et prenez à droite. |
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Par ici, vous trouverez un autre Heal Helmet. Vous remarquerez sans doute que vous aller être à court de place pour tous ces trésors. A vous de décider quels objets garder ou non. Personnellement, je ne garde qu'un seul Heal Helmet et vire le deuxième. Ce n'est pas nécessaire d'avoir trois persos avec un objet curatif; deux c'est largement suffisant. A vous de voir. Retournez en arrière et prenez le chemin du haut. |
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C'est le téléporteur pour le prochain niveau. Utilisez-le. |
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Vous atterrissez au milieu d'une autre grosse intersection. Ce coup-ci, il y a huit embranchements. Je vais commencer par celui en haut à gauche et continuer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de là. |
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La pièce en haut à gauche a un Silver Helmet (inutile, jetez-le) et une House. Wahou. |
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La pièce de gauche a quelques G. Ne vous inquiétez pas, cela va devenir plus intéressant dans les prochaines pièces. |
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La pièce en bas à gauche a quelque chose de special : Adamant. Si vous avez souvenance, il y a trèèèèèèèèès longtemps dans la Dwarf Cave, le forgeron vous a dit qu'il vous ferait une épée spéciale si vous lui rameniez de l'Adamant. C'est chose faite ! Avant de foncer chez les Dwarfs, finissez de piller cet étage. |
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Sautez la salle du bas, c'est le téléporteur pour le prochain niveau. La salle du bas à droite a deux excellentes pièces d'armurerie : le White Shirt et le Black Shirt. Ils ne valent pas vraiment le coup en tant qu'équipement, mais le Black Shirt lance ICE2 en combat et le White Shirt lance INV2. Les deux valent le coup d'être gardés, s'il vous reste de la place bien sûr. |
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Dans la pièce de droite, vous trouverez le troisième et dernier Ribbon. Avec trois Ribbons pour quatre persos, un devra se débrouiller sans. C'est triste n'est-ce pas ? |
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La dernière pièce contient un autre Opal Gauntlet, qui ne vaut pas le coup.
Maintenant que vous en avez fini avec cet étage, si vous avez un Knight dans votre équipe, il serait temps de quitter le château pour la Dwarf Cave, pour avoir la MEILLEURE épée du jeu (ormis la Masmune bien sûr). Lancez EXIT pour partir rapidement, ou WARP 5 fois si vous n'avez pas EXIT, ou marchez si vous n'avez ni l'un ni l'autre. Montez dans votre Airship et retournez dans la Dwarf Cave. |
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A la Dwarf Cave, parlez à Smith. Il va vous forger l'épée ultime, XCalber, et il vous la donne gratuitement ! Etre un Light Warrior a ses avantages.
Vous avez certainement pas mal d'armes à vendre. C'est le bon moment pour le faire. Si vos Wizards sont de niveau 23 ou plus, ils pourront apprendre des sorts de niveau 8, donc c'est le bon moment d'aller apprendre les sorts que vous ne pouviez pas apprendre auparavant. J'avais 240 000 G à ce moment du jeu, plus qu'il n'en faut pour apprendre des sorts de niveau 8 pour tout le monde. Assurez-vous d'avoir au moins NUKE, ZAP!, LIF2 et WALL. Tous ces sorts valent largement les 60 000 G qu'ils coûtent. |
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Une fois que vous en avez fini avec tout ceci, retournez dans la Mirage Tower, puis frayez-vous un chemin jusqu'au deuxième étage du Sky Castle. Cela ne devrait pas être très long, vu que vous avez la XCalber. Le téléporteur pour le troisième étage se trouve dans la salle du bas. |
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Le troisième étage a de bons trésors, entres autres. Prenez d'abord vers la droite. |
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Tout à droite, vous trouverez une pièce remplie de trésors. La Proscape est une armure utilisable par vos White et Black Mages; vous devez l'avoir. Vous allez aussi trouver des Cloth (je présume que c'est une blague des programmeurs. Ha ha ha.) et d'autres trucs, notamment des G. Ceci fait, retournez ) à l'intersection. |
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Vous avez sûrement remarqué ce Robot qui attend. Parlez-lui et il vous dira de regarder par la fenêtre. Faites-le donc ... |
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Quand vous regardez par la fenêtre, vous voyez le Temple of Fiends. Quatre forces y arrivent. Vous remarquez aussi que le Temple est le centre des quatre Altars (comprenez les autels des quatre Fiends). Si vous regardez la Carte du Monde, vous remarquerez que c'est vrai; tracez une ligne de Onrac à Gurgu et de la Magis Tower à la Earth Cave, elles se croiseront au Temple of Fiends ! Etonnant ! C'est une grosse partie de l'intrigue, vous vous en rendrez bientôt compte. Pour le moment, prenez le chemin du haut pour trouver d'autres trésors. |
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Vous trouverez des trésors mineurs dans la pièce du haut. Après en avoir fini ici, vous pouvez aller vers le bas, mais vous n'y trouverez que des ordinateurs vous disant la même chose (Tiamat est le Démon du Vent). Pas de trésors. Retournez à l'intersection, puis vers la gauche pour trouver la dernière salle aux trésors. |
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Dans cette salle, vous allez trouver, entre autres, la meilleure épée pour le Ninja, le Katana. Le téléporteur se trouve juste là, sous cette pièce. |
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Cet étage est assez particulier. Si vous marchez toujours dans la même direction, vous allez toujours revenir au même endroit. Pour trouver le chemin pour l'étage suivant, il vous faut marcher de deux "blocs" vers le bas et de deux vers la droite. Ou deux vers le haut et deux vers la gauche. Ce n'est pas si dur à trouver. Vous saurez que vous êtes au bon endroit en regardant le téléporteur. Celui que vous avez utilisé pour arriver ici est un triangle qui pointe vers le bas, et celui pour l'étage suivant est un triangle pointant vers le haut. |
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Vous voyez ? Pas si dur que ça. Si par hasard vous étiez perdu, lancez WARP pour revenir au début du niveau et réessayez. |
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C'est le dernier étage du Sky Castle. C'est aussi le plus dangereux. Ce n'est rien d'autre qu'un pont immense, mais c'est sur ce pont que rôde l'impressionnant Warmech. |
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NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
WARMECH |
1000 |
128-256 |
32000 |
32000 |
----- |
NUCLEAR |
----- |
Les chances de trouver Warmech (enfin, je devrais dire les chances que Warmech vous trouve) sont faibles. Il est assez rare, mais pas assez, malheureusement. Warmech est une machine de mort. J'ai attendu plusieurs minutes avant de le trouver pour cette soluce, et il a buté mes persos de niveau 26 en un rien de temps. Vous voyez cette screenshot ? Mon Knight avait 550 HP avant le combat, et Warmech lui a fait 281 de dégâts en un coup avant que j'aie eu le temps de faire quoi que ce soit (s'il frappe un Knight avec une Dragon Armor pour 281 de dégâts, imaginez s'il frappe un Wizard !! O_o). Le round d'après, il a NUCLEARé mon équipe, tuant le Knight et laissant les autres aux portes de la mort. Le round d'après, tous mes persos étaient morts. |
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Warmech peut faire jusqu'à 400 points de dégâts avec une attaque physique et son sort NUCLEAR touche tout le monde pour 200+ de dégâts. De plus, c'est souvent lui qui attaque en premier, donc il peut très bien vous tuer avant que vous ayez eu le temps de fuir.
Mon avis : priez pour que Warmmech ne vous trouve pas. S'il vous trouve, à ce moment du jeu, vous allez sûrement mourir d'une mort atroce, dans les flammes. Réjouissez-vous, vous avez été tué par le meilleur (Si vous êtes assez fou pour essayer de le combattre, consultez ma page sur les boss). |
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Si vous arrivez à la pièce du Fiend, tout en haut, assurez-vous de bien soigner tous vos persos avant de toucher l'Orb. |
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Apparemment, Tiamat n'a rien appris en vous regardant tuer les trois autres Fiends. Il pense pouvoir vous arrêter. Arff, l'espoir fait vivre. Il est temps d'allumer le dernier Orb. |
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NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
TIAMAT |
1000 |
49-98 |
5496 |
6000 |
BRAK, BANE |
THUNDER, POISON GAS, BLIZZARD |
QAKE, ICE, LIT, FIRE |
Tiamat n'est pas très dur à battre. Utilisez la bonne vieille méthode si vous le voulez. Sinon, utilisez BANE (ou la Bane Sword) pour une mort en un coup. C'est étonnant de voir que les programmeurs vous laissent tuer le dernier Fiend aussi facilement, mais ça marche (ma page sur les boss contient plus d'infos sur Tiamat bien sûr). |
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Maintenant que Tiamat est mort, allumez le dernier Orb ! Désormais, tous les Orbs sont allumés ! Le jeu est fini, faites défiler les Credits ! Quoi ? Non ? |
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Le jeu n'est pas encore fini. Vous vous souvenez ce que vous avez vu avec le Temple of Fiends ? Vous allez devoir voir ce qu'il s'y passe. Vous avez tué les quatre Fiends mais vous ne savez toujours pas d'où ils viennent. Le Circle of Sages a sûrement des informations à ce sujet; prochaine étape : Crescent Lake. |
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En route pour le dernier chapitre!
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Monsters: |
Carte du Monde: |
|
NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
ANKYLO |
352 |
98-196 |
2610 |
1 |
----- |
----- |
----- |
 |
ARACHNID |
64 |
5-10 po |
141 |
50 |
----- |
----- |
----- |
 |
ASP |
56 |
6-12 po |
123 |
50 |
----- |
----- |
----- |
 |
BULL |
164 |
22-44 |
489 |
489 |
----- |
----- |
----- |
 |
CARIBE |
92 |
22-44 |
240 |
20 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
COBRA |
80 |
22-44 |
165 |
50 |
----- |
----- |
----- |
 |
GATOR |
184 |
42-84 |
816 |
900 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
GEIST |
56 |
8-16 sn |
117 |
117 |
FIRE, HARM |
----- |
QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP |
 |
GREEN OGRE |
132 |
23-46 |
282 |
300 |
----- |
----- |
----- |
 |
GREY WOLF |
72 |
14-28 |
93 |
22 |
----- |
----- |
----- |
 |
HYDRA |
212 |
30-60 |
915 |
150 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
MANTICOR |
164 |
22-44 |
1317 |
650 |
----- |
STINGER |
QAKE |
 |
OCHO |
208 |
20-40 po |
1224 |
102 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
OGRE |
100 |
18-36 |
195 |
195 |
----- |
----- |
----- |
 |
PEDE |
222 |
39-78 po |
1194 |
300 |
----- |
----- |
----- |
 |
RED ANKYLO |
256 |
60-120 |
1428 |
300 |
----- |
----- |
----- |
 |
SABER TOOTH |
200 |
24-48 |
843 |
500 |
----- |
----- |
----- |
 |
SAND WORM |
200 |
46-92 |
2683 |
900 |
----- |
QAKE |
QAKE |
 |
SCORPION |
84 |
22-44 po |
225 |
70 |
----- |
----- |
----- |
 |
SPHINX |
228 |
23-46 |
1160 |
1160 |
----- |
----- |
QAKE |
 |
TIGER |
132 |
22-44 |
438 |
108 |
----- |
----- |
----- |
 |
TREX |
600 |
115-230 |
7200 |
600 |
----- |
----- |
----- |
 |
TROLL |
184 |
24-48 |
621 |
621 |
FIRE |
----- |
----- |
 |
TYRO |
480 |
65-130 |
3387 |
502 |
----- |
----- |
----- |
 |
WEREWOLF |
68 |
14-28 po |
135 |
67 |
----- |
----- |
----- |
 |
WOLF |
20 |
8-16 |
24 |
6 |
----- |
----- |
----- |
 |
WYRM |
260 |
40-80 |
1218 |
502 |
----- |
----- |
QAKE |
 |
WYVERN |
212 |
30-60 po |
1173 |
50 |
----- |
----- |
QAKE |
Mirage Tower: |
|
NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
BADMAN |
260 |
44-88 |
1263 |
400 |
----- |
----- |
----- |
 |
BLUE DRAGON |
454 |
92-184 |
3274 |
2000 |
----- |
----- |
RUB, BANE, STUN, BRAK,SLEP |
 |
CATMAN |
160 |
30-60 po |
780 |
780 |
----- |
----- |
----- |
 |
CEREBUS |
192 |
30-60 |
1182 |
600 |
ICE |
SCORCH |
FIRE |
 |
CHIMERA |
300 |
30-60 |
2064 |
2500 |
ICE |
CREMATE |
QAKE, FIRE |
 |
COCTRICE |
50 |
1-2 pe |
186 |
200 |
ICE |
----- |
QAKE |
 |
GUARD |
200 |
25-50 sn |
1224 |
400 |
----- |
----- |
RUB, BANE, STUN, BRAK, SLEP |
 |
MEDUSA |
68 |
20-40 po |
699 |
699 |
----- |
GLANCE(pe) |
----- |
 |
MUMMY |
80 |
30-60 |
300 |
300 |
ICE, FIRE |
----- |
QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
NITEMARE |
200 |
30-60 |
1282 |
700 |
ICE |
SNORTING |
QAKE, FIRE, RUB, BANE, STUN, SLEP |
 |
PERILISK |
44 |
20-40 |
423 |
50 |
ICE |
SQUINT(ru) |
QAKE, FIRE |
 |
SABER TOOTH |
200 |
24-48 |
843 |
500 |
----- |
----- |
----- |
 |
VAMPIRE |
156 |
76-152 |
1200 |
2000 |
FIRE, HARM |
DAZZLE |
QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
WIZARD MUMMY |
188 |
43-86 sl |
984 |
1000 |
FIRE, HARM |
----- |
ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
Sky Castle: |
|
NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
AIR |
358 |
53-106 |
1614 |
807 |
----- |
----- |
QAKE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
BADMAN |
260 |
44-88 |
1263 |
400 |
----- |
----- |
----- |
 |
EVILMAN |
190 |
55-110 |
2700 |
3000 |
----- |
XFER, NUKE, XXXX, BLND |
RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
EYE |
162 |
30-60 |
3225 |
3225 |
----- |
XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP |
QAKE |
 |
FIGHTER |
200 |
40-80 |
3420 |
3420 |
----- |
WALL, XFER, HEL3, FOG2, INV2, CUR4, HEL2, CUR3 |
----- |
 |
GREEN MEDUSA |
96 |
11-22 sn |
1218 |
1218 |
FIRE |
GLANCE |
QAKE,ICE |
 |
GUARD |
200 |
25-50 sn |
1224 |
400 |
----- |
----- |
RUB, BANE, STUN, BRAK, SLEP |
 |
GREY NAGA |
420 |
7-14 po |
3489 |
4000 |
----- |
RUSE, LAMP, SLOW, DARK, SLEP, FIRE, LIT, HEAL |
----- |
 |
JIMERA |
350 |
40-80 |
4584 |
5000 |
ICE |
CREMATE, POISON GAS |
QAKE, FIRE |
 |
MANCAT |
110 |
20-40 |
603 |
800 |
----- |
FIR2, SLOW, DARK, SLEP, FIRE, LIT, CURE |
QAKE |
 |
MUD GOLEM |
176 |
64-128 po |
1257 |
800 |
----- |
FAST |
LIT, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
NAOCHO |
344 |
35-70 po |
3189 |
500 |
----- |
----- |
----- |
 |
NITEMARE |
200 |
30-60 |
1282 |
700 |
ICE |
SNORTING |
QAKE, FIRE, RUB, BANE, STUN, SLEP |
 |
RED HYDRA |
182 |
20-40 |
1215 |
400 |
ICE |
CREMATE |
FIRE |
 |
ROCK GOLEM |
200 |
70-140 |
2385 |
1000 |
----- |
SLOW |
QAKE, ICE, LIT, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
MANTICOR |
164 |
22-44 |
1317 |
650 |
----- |
STINGER |
QAKE |
 |
SENTRY |
400 |
102-204 |
4000 |
2000 |
LIT |
----- |
QAKE, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
SLIME |
156 |
49-98 po |
1101 |
900 |
FIRE |
----- |
QAKE, LIT, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
 |
SORCERER |
112 |
1-2 ru |
822 |
999 |
----- |
STUN |
----- |
 |
WARMECH |
1000 |
128-256 |
32000 |
32000 |
----- |
NUCLEAR |
----- |
 |
WIZARD VAMPIRE |
300 |
90-180 sn |
2385 |
3000 |
FIRE, HARM |
AFIR, LAMP, ICE2, LIT2, FIR2 |
QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP |
Mer: |
|
NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
KYZOKU |
50 |
14-28 |
60 |
120 |
----- |
----- |
QAKE |
 |
ODDEYE |
10 |
4-8 |
42 |
10 |
LIT |
STUN |
QAKE, FIRE |
 |
RED SAHAG |
64 |
15-30 |
105 |
105 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
SAHAG |
28 |
10-20 |
30 |
30 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
SHARK |
120 |
22-44 |
267 |
66 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
Rivière: |
|
NOM |
HP |
DOMMAGE |
EXP |
GP |
FAIBLESSE |
ATTAQUES SPECIALES |
INEFFICACE |
 |
CARIBE |
92 |
22-44 |
240 |
20 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
FROST GATOR |
142 |
56-112 |
1890 |
2000 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
GATOR |
184 |
42-84 |
816 |
900 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
HYDRA |
212 |
30-60 |
915 |
150 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
NAOCHO |
344 |
35-70 po |
3189 |
500 |
----- |
----- |
----- |
 |
OCHO |
208 |
20-40 po |
1224 |
102 |
LIT |
----- |
QAKE, FIRE |
 |
RED CARIBE |
172 |
37-74 |
546 |
46 |
----- |
----- |
----- |
|
|