Le Test du Courage

   I. Un Rapide Saut à Gaia ...
     pour un nouvel équipement...
   II. Les Cardian Islands
     Rencontrez Bahamut, le Roi des Dragons...
   III. Une Longue Marche
     ...mais il y a une autre alternative...
   IV. Le Castle of Ordeals
     Faites la preuve de votre courage
   V. La Venue de l'Age
     Bahamut vous accorde un grand honneur...

Niveaux Conseillés:

  Castle of Ordeals: Niveau 16-17

Carte

   Carte du Monde
   Crescent Lake
   Gaia
   Cardian Islands
   Bahamut's Lair N1
   Bahamut's Lair N2
   Castle of Ordeals N1
   Castle of Ordeals N2
   Castle of Ordeals N3

Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Ice Sword, Ice Armor, Silver Helmet, Ice Shield, ProRing
Ice Sword, Ice Armor, Silver Helmet, Ice Shield, ProRing
Fists, Gold Bracelet, Cap, ProRing
Ice Sword, Gold Bracelet, Cap, Buckler, ProRing
Silver Hammer, Gold Bracelet, Cap, ProRing
CatClaw, Gold Bracelet, Cap, ProRing

Chapitre VI: Résumé
   Loin au nord, les Cardian Islandssont le refuge des Dragons exilés. Bahamut, le Roi des Dragons vous récompensera grandement si vous pouvez entrer dans sa vieille demeure, le Castle of Ordeals, et lui ramener la Tail of a Rat (Queue d'un Rat) comme preuve de votre courage.
 
I. Un Rapide Saut à Gaia
   Cartes:
      Carte du Monde
      Gaia

   Bestiaire  

   Avant de faire quoi que ce soit d'autre, dirigez votre Airship dans le coin tout en haut à droite du monde, dans la ville de Gaia. Cette ville est nichée dans une vallée, au milieu de nulle part. Elle est pratiquement intouchable par la pourriture qui a atteint le reste du monde. Par conséquent, Gaia est une ville prospère. Les sorts de niveau 7 sont accessibles ici, mais ne les achetez pas maintenant. Ils sont vraiment chers, et il y a peu de chance que vos Mages puissent les utiliser (et il ne sont pas près d'ailleurs). Vous êtes ici pour une seule chose : les ProRings.
   Vous vous souvenez de tous les monstres de la Ice Cave qui utilisaient RUB sur vous ? Et bien il y a beaucoup de ce genre de monstres dans le reste du jeu. Si vous voulez survivre pour la suite de l'aventure, il vous faut des ProRings. Ils protègent le porteur contre les sorts RUB et XXXX. Achetez-en donc un pour chacun de vos persos. Comme vous ne pouvez plus porter de gants et autres en portant un ProRing, vendez-les.

   Si vous pouvez vous le permettre, vous devriez aussi acheter un Gold Bracelet pour chacun de vos Mages. Si vous ne pouvez pas, ce n'est pas grave, vous pourrez toujours vous en procurer plus tard.
   Il n'y a pas grand chose de plus à faire à Gaia pour le moment, mais vous y reviendrez plus tard dans le jeu. Il est maintenant temps de faire un rapide saut aux Cardian Islands. Montez dans votre Airship et dirigez-vous à l'Ouest.
II. Les Cardian Islands
   Cartes:
      Carte du Monde
      Cardian Islands
      Bahamut's Lair N1
      Bahamut's Lair N2

   Trésors de Cardian Islands :
      Cabin, 575G, Soft Potion, 10G, House, 500G, 160G, 9500G, 2750G, 1520G, 2750G, 1455G, 2000G

   Bestiaire  

   Les Cardians Islands cachent une civilisation de Dragons. Ne vous inquiétez pas, ce sont des dragons amicaux, vous n'aurez pas à les combattre. En fait, il peuvent vous être d'une grande aide.

   Il y a beaucoup d'entrées différentes à partir de la Carte du Monde. Vous devriez visiter chaque trou, la plupart vous menant à des pièces contenant de nombreux trésors. Le plus important reste celui-là.
   Ce trou vous mène à un très long couloir vous menant vers le Sud. A la fin de ce couloir, vous tomberez sur un escalier. Prenez-le.
   Vous allez tomber sur une large pièce. Quelques Dragons se trouvent ici; si vous leur parlez, ils vous présenteront Bahamut, le roi des Dragons.
   Bahamut est assez sympathique en fait, pour un Dragon tout du moins. Il vous parle d'une sombre histoire de preuve de votre courage à lui ramener pour recevoir l'honneur dû aux vrais guerriers. Ca a l'air sympa n'est-ce pas ? Il vous faut donc trouver des preuves de votre courage. Peut-être que d'autres Dragons en sauront un peu plus à ce sujet ? Quittez cet endroit pour le moment et partez à la recherche d'informations.
   C'est un bon endroit pour commencer à chercher des informations. C'est une loi dans les RPG : plus l'endroit est dur d'accès, plus ce que vous trouverez à l'intérieur sera important. Atterrissez donc sur ce carré de terrain et traversez le marécage jusqu'au trou.
   A l'intérieur, un Dragon vient a votre rencontre et vous dit ce que vous avez à faire. Le Castle of Ordeals est apparemment l'endroit où vous trouverez la preuve de votre courage. C'est bon à savoir. Discutez d'abord avec les Dragons des autres îles avant d'aller faire quoi que ce soit d'autre.
   Ce Dragon vous parle de châteaux mécaniques et de gros palais dans le Nord. Il n'y a aucun palais ou château au Nord, comme vous pouvez le remarquer sur la Carte du monde. Donc, soit il est bourré, soit il vous parle de cette civilisation secrète dont vous avez eu vent à différents endroits.
   Voici une info vraiment utile (<----sarcasme). "La preuve de votre courage peut être n'importe quoi". Sans rire.
   Mr. Superflu ici présent n'a aucune info intéressante à communiquer. Il semblerait que PERSONNE n'ait d'information sur ce qu'il vous faut ramener comme preuve. Soit c'est un secret, soit personne n'est jamais revenu vivant de cette quête pour la "preuve". Enfin bon. Le Castle of Ordeals est votre prochaine destination. Assurez-vous d'avoir récupéré tous les trésors de la tanière des Dragons, et retournez à l'Airship.
III. Une Longue Marche
   Carte:
      Carte du Monde

   Bestiaire  

   Le Castle of Ordeals est juste ici. A partir du Temple of Fiends, volez vers le Nord et vous tomberez dessus. Vous allez de suite notez qu'il n'y a pas d'herbe pour vous poser près du château (ça serait trop facile !). En fait, la plus proche piste d'atterrissage est LOIN à l'Est.
   C'est ici que vous allez devoir atterrir pour vous rendre au château. La marche est très longue et très dangereuse; sur le chemin, vous allez combattre les monstres les plus dangereux que vous pourrez rencontrer sur la Carte du Monde. Se battre n'est pas une option en fait; il vous faudra fuir chaque combat.
   Il y a heureusement une alternative à cette longue marche. Vous avez remarqué la rivière juste à côté du château ? Vous pouvez venir en bateau et vous amarrer ici. Certes, le bateau est plus lent que le Airship, mais le voyage en bateau sera beaucoup plus sûr que la longue marche à partir de l'Airship. C'est à vous de décider quel moyen de transport choisir. Si vous décidez de prendre le bateau, naviguez en direction du SUD à partir de Crescent Lake; ça sera plus rapide que de naviguer au Nord en longeant les côtes.
   Si vous décidez de prendre l'Airship et de marcher, c'est ici que votre périple commence. Prenez la direction de l'Ouest à partir de là, à travers le désert.
   Vous rencontrerez des bêtes très puissantes dans le désert. Si vous rencontrez des Sand Worms, fuyez ! Ces créatures peuvent éradiquer votre équipe au complet avec leur attaque QAKE. Ne vous prenez pas la tête à combattre les Ankylos, il ne vous rapporterons que 1G.
   Si vous arrivez jusqu'ici, vous êtes sur la bonne piste. Continuez vers l'Ouest.
   C'est d'ici que vous auriez commencé à marcher si vous aviez choisi le bateau. Traversez la rivière et continuez vers l'Ouest, puis contournez les montagnes et dirigez-vous vers le Sud en direction du Castle of Ordeals.
IV. Le Castle of Ordeals
   Cartes:
      Carte du Monde
      Castle of Ordeals N1
      Castle of Ordeals N2
      Castle of Ordeals N3

   Trésors du Castle of Ordeals :
      N1: Rien
      N2: Zeus Gauntlet
      N3: Gold Bracelet, Ice Sword, Iron Gauntlet, Heal Staff, House, 1455G, 7340G, TAIL

   Bestiaire  

   Ca y est, vous y êtes. Le Castle of Ordeals. Le château n'est pas particulièrement long, mais il est assez difficile. Bien sûr, vous devez sauvegarder avant d'entrer, et vous assurer que vous avez vos HP (et MP aussi de préférence) au maximum. Vos persos doivent être au moins de niveau 16, si vous voulez qu'ils survivent dans le château.
   Il y a trois étages dans le château. Le premier étage ne contient aucun monstre ! Facile n'est-ce pas ? Hé hé hé ... Parlez à cette vieille personne et il vous dira que vous avez besoin d'une Crown (couronne) pour entrer dans le château. C'est une bonne chose que vous ayez gardé celle d'Astos, n'est-ce pas ?
   Dans le coin en haut à gauche de cet étage se trouve un trône. Marchez dessus et vous serez transporté au second étage. Et en avant pour la partie difficile ...
   Le deuxième étage est assez compliqué. Il y a des sortes de colonnes qui vous téléportent un peu partout. Le pire, c'est qu'il vous arrivera parfois d'avoir à faire un choix entre deux, voire trois colonnes, et si vous choisissez la mauvaise, vous devrez tout refaire du début !
   Ce ne serait pas bien grave s'il n'y avait pas autant de monstres aussi puissants dans le château. Beaucoup de monstres ici peuvent être considérés comme dangereux. Parmi eux, il y a les Mancats et les Red Gargoyles. Ils utilisent FIR2 qui touchent tous vos persos; si un groupe de 6 Red Gargoyles utilisent chacune FIR2 sur vous, votre équipe sera morte en un round !
   Vous allez aussi rencontrer des Medusae à cette étage. Les gens familiers avec la mythologie se douteront que les Medusae pétrifient vos personnages. Je ne devrais pas avoir à le dire, mais il serait mieux de fuir face à eux. Vous pourriez aussi rencontrer des Zombie Dragons; utilisez FIR3 et HRM3 contre eux pour vous en débarrasser rapidement.
   Et maintenant, c'est parti pour le labyrinthe de colonnes. Les premières salles sont faciles, il n'y a qu'un seul choix.
   La salle d'après, c'est pareil. Une seule colonne, prenez-la.
   Dans cette pièce, prenez la colonne du bas.
   Un seul chemin pour sortir d'ici.
   Encore une fois, prenez la colonne du bas.
   Il y a une longue marche jusqu'à cette colonne, préparez-vous donc à combattre quelques monstres aléatoires.
   Encore une fois, la colonne du bas est celle que vous voulez.
   C'est la dernière salle. Et c'est une grosse salle. Vous avez 4 colonnes au choix ce coup-ci ! Que feriez-vous sans moi ? Avant de choisir une des colonnes, assurez-vous de prendre le Zeus Gauntlet dans la pièce en haut à droite.
   Le Zeus Gauntlet est le premier objet que vous trouverez qui lance un sort si vous l'utilisez comme un ITEM en combat. Le Zeus Gauntlet va lancer LIT2. C'est VRAIMENT pratique; ça ne coûte rien de l'utiliser, n'importe qui peut l'utiliser, et ça ne s'épuise jamais ! Donnez-le à un non-mage et regardez les ennemis mourir.
   Quoi qu'il en soit, la colonne à choisir est celle-là.
   Et voici les escaliers qui mènent au troisième étage. Croyez-moi quand je vous dis que ce labyrinthe de colonnes est beaucoup plus dur à passer quand personne n'est là pour vous indiquer les bonnes colonnes à prendre. :) Prenez les escaliers.
   Heureusement, il n'y a plus de colonnes à ce niveau. Prenez la porte au Nord, et ouvrez le coffre. Il vous faudra combattre des Nitemares, mais vous en viendrez à bout rapidement.
   A l'intérieur du coffre se trouve un Heal Staff. Ce Staff guérit TOUS vos persos si vous l'utilisez en combat comme un ITEM; pas la peine de précisez qu'il vous sera très utile ! Donnez-le à votre White Mage; même si elle ne peut l'utiliser comme une arme, n'importe qui peut l'utiliser comme un ITEM en combat.
   Allez à l'Ouest à partir d'ici. Vous trouverez quelques coffres ici. Le premier contient la Ice Sword. C'est une très bonne arme, meilleure que la Flame Sword; équipez-la tout de suite. Vous trouverez aussi un Gold Bracelet. Donnez-le à un mage.
   Dirigez-vous vers le Sud pour avoir d'autres trésors (quelques milliers de G). Enfin dirigez-vous vers l'Est en direction du coffre final. Ne l'ouvrez pas tout de suite, soignez-vous d'abord.

   Ce coffre contient la preuve de votre courage que vous devez donner à Bahamut. Mais avant cela, vous devez d'abord combattre les Zombie Dragons.


  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ZOMBIE DRAGON 268 56-112 sn 2331 999 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP

   Les Zombie Dragons ne sont pas durs du tout. Utilisez les magies FIRE et HARM, ils ne devraient pas vous tenir tête longtemps. Vous pouvez rencontrez un ou deux dragons, c'est aléatoire. Mais même deux dragons ne seront pas une grande menace. (retrouvez ma page sur les Boss pour plus d'infos)
   Les Zombie Dragons ne vous barrant plus la voie, le contenu du coffre est désormais votre ! La preuve de votre courage se révèle être ... la Tail of a Rat ??? (Queue d'un Rat) Je suis d'accord avec vous, c'est vraiment bizarre. Mais que voulez-vous y faire ? Vous traitez avec des Dragons après tout. Ils ont peut-être peur des rats. Placez-vous sur le trône pour être téléporté au premier étage. Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense auprès de Bahamut.
V. La Venue de l'Age
   Cartes :
      Carte du Monde
      Cardian Islands
      Bahamut's Lair N1
      Bahamut's Lair N2
      Melmond
      Crescent Lake
      Gaia
      Coneria
      Pravoka
      Elfland

   Bestiaire  

   Une fois hors du Castle of Ordeals, sauvegardez, puis dirigez-vous vers votre Airship (ou bateau). Si vous êtes venu en bateau, retournez à l'Airship pour pouvoir atteindre les Cardians Islands. Une fois dans l'Airship, dirigez-vous là-bas.
   C'est ici que vous trouverez Bahamut, au cas où vous auriez oublié. Traversez l'immense couloir pour retrouver le Dragon.
   Avec la TAIL en main, parlez à Bahamut. Il est fier de vous accorder l'honneur dû aux vrais guerriers. Ca y est, c'est le changement de classe !!
   Tous vos persos ont maintenant évolué dans leur job. Fighters deviennent Knights, Thieves deviennent Ninjas, Black Belts deviennent Masters, and Mages deviennent Wizards. Reportez-vous a la page sur les personnages pour en savoir plus sur ces changements. En plus, les images de vos personnages ont changé. il a pas l'air trop kewl le Black Wizard sans son chapeau ? Je vous le dis, c'est un moment glorieux pour les Light Warriors.
   Il y a beaucoup à faire maintenant que vos personnages ont évolué. Premièrement, reprenez votre Airship et allez à Melmond pour acheter le sort WARP. Ce sort vous permet de revenir au niveau précédent d'un donjon. C'est très pratique pour éviter de se retaper tout le donjon pour en ressortir.
   Ensuite, rendez-vous à Crescent Lake et achetez le sort EXIT. Ce sort est encore mieux que WARP; il vous permet de ressortir instantanément d'un donjon, quelque soit l'endroit où vous êtes.
   Si vous avez un Black Wizard et 65000 G, allez à Gaia. Dans la Weapon shop, achetez les puissantes CatClaw, l'arme la plus forte du jeu pour un Black Wizard. Achetez-la dès que vous pouvez vous le permettre !

   Pendant que vous êtes là, si jamais un de vos Wizard peut utiliser les sorts de niveau 7, achetez-les aussi. Sinon, ne vous inquiétez pas, vous pourrez toujours revenir plus tard.
   Enfin, rendez-vous à Coneria, Pravoka et ElfLand et achetez des sorts de niveaux 1-4 pour vos Knights et Ninjas (sachant que les Knights utilisent des White magies et les Ninjas utilisent des Black magies).

   Avec vos nouveaux pouvoirs, il est temps d'aller défier le Fiend of Fire (Démon du Feu). Ca va pas être bien dur, croyez-moi !! :)
En Route pour le Chapitre VII!

Monstres:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
ANKYLO 352 98-196 2610 1 ----- ----- -----
CATMAN 160 30-60 po 780 780 ----- ----- -----
GIANT 240 38-76 879 879 ----- ----- -----
GREAT PEDE 320 73-146 2244 1000 ICE, FIRE ----- -----
IGUANA 92 18-36 153 50 ----- ----- -----
RED ANKYLO 256 60-120 1428 300 ----- ----- -----
MANTICOR 164 22-44 1317 650 ----- STINGER QAKE
SABER TOOTH 200 24-48 843 500 ----- ----- -----
SAND WORM 200 46-92 2683 900 ----- QAKE QAKE
SAURIA 196 30-60 1977 658 ----- GLANCE -----
SPHINX 228 23-46 1160 1160 ----- ----- QAKE
TIGER 132 22-44 438 108 ----- ----- -----
WYRM 260 40-80 1218 502 ----- ----- QAKE
Mer:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
Rivière:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALE INEFFICACE
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
FROST GATOR 142 56-112 1890 2000 LIT ----- QAKE, FIRE
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
RED CARIBE 172 37-74 546 46 ----- ----- -----
Castle of Ordeals:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
MANCAT 110 20-40 603 800 ----- FIR2, SLOW, DARK, SLEP, FIRE, LIT, CURE QAKE
MEDUSA 68 20-40 po 699 699 ----- GLANCE(pe) -----
MUD GOLEM 176 64-128 po 1257 800 ----- FAST LIT, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
MUMMY 80 30-60 300 300 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
NITEMARE 200 30-60 1282 700 ICE SNORTING QAKE, FIRE, RUB, BANE, STUN, SLEP
RED GARGOYLE 94 10-20 387 387 ----- FIR2, FIRE, HOLD QAKE, ICE, FIRE
SORCERER 112 1-2 ru 822 999 ----- STUN -----
WIZARD MUMMY 188 43-86 sl 984 1000 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
ZOMBULL 224 40-80 1050 1050 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BRAK, BANE, STUN, SLEP
ZOMBIE DRAGON 268 56-112 sn 2331 999 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
 
© Copyright 1999-2001 Brian Carper
© Copyright 2001-2014 Final Fantasy Memories