La Mystic Key

   I. Le Prince Endormi
     Visitez Elfland, apprenez la triste situation du Prince...
   II. Northwest Castle
     Le roi solitaire a besoin de vous...
   III. Allons battre quelques Ogres
     Gagnez quelques niveaux et de l'argent...
   IV. Préparez-vous pour la Grotte
     Votre premier vrai donjon vous attend...
   V. Quête pour la Couronne
     C'est la partie difficile...
   VI. Le Dark Elf se dévoile
     Astos ne veut pas devenir votre ami...
   VII. Nouvelle visite chez Matoya
     Faisons un peu de troc...
   VIII. Réveillez le Prince Endormi
     La Mystic Key est vôtre...
   IX. Nerrick le Dwarf
     Trouvez-lui des explosifs...
   X. Melmond vous attend
     Le monde entier vous est maintenant ouvert...
 

Niveaux conseillés :

 Marsh Cave:
 Battaille contre Astos:
Niveau 9-11
Niveau 10-11

Cartes

 Carte du Monde
 Northwest Castle
 Elfland
 Château Elfe
 Coneria
 Coneria Castle N1
 Coneria Castle N2

 Marsh Cave N1
 Marsh Cave N2A
 Marsh Cave N2B
 Marsh Cave N
 Matoya's Cave
 Temple of Fiends
 Grotte des Dwarfs
Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Silver Sword, Iron Armor, Iron Shield, Iron Helmet, Iron Gauntlet
Dragon Sword, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Fists, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Silver Sword, Silver Armor, Cap, Gloves
Silver Hammer, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Silver Dagger, Silver Bracelet, Cap, Gloves

Chapitre III: Résumé
   De l'autre côté de la mer Adi se trouve Elfland. Le Prince des Elfes a reçu une malédiction lancé par le Dark Elf Astos, et est plongé dans un sommeil magique, que seule l'HERB peut soigner. Dans le Northwest Castle, le Roi vous demande de retrouver sa CROWN (couronne) que les Wizards lui ont volé. Retrouvez la Crown dans la Marsh Cave et rendez-là au Roi, qui se révélera être Astos le Dark Elf. Battez Astos pour avoir le CRYSTAL de Matoya, qu'Astos lui avait volé. Rendez le CRYSTAL à Matoya, qui vous récompensera avec l'HERB pour réveiller le Prince Elfe. Une fois réveillé, il vous donnera la MYSTIC KEY, qui vous permettra d'ouvrir les portes fermées. Retrouvez le TNT du trésor scellé de Corneria Castle et donnez-le à Nerrick, l'ingénieur Dwarf dans la Dwarf Cave. Il construira un canal qui vous permettra de naviguer dans le reste du monde.
 
I. Le Prince Endormi
   Cartes :
      Carte du Monde
      Elfland
      Château des Elfes

   Bestiaire  
   Grâce à votre tout nouveau bateau, vous pouvez atteindre de nombreux endroits inaccessibles auparavant, comme Elfland. Elfland se trouve directement au sud de Coneria.

   En bateau, vous allez faire des combats aléatoires, comme d'habitude. Maintenant, vous allez combattre des monstres d'eau. Votre meilleur attaque contre eux est LIT; tous les monstres d'eau sont vulnérables aux magies d'électricité (Lightning). La plupart des monstres que vous combattrez en bateau sont assez faibles, donc ne vous inquiétez pas à ce sujet. Si vous tombez contre des Kyzokus, ne fuyez surtout pas, ils donnent 120 G chacun.
   Garez votre bateau dans le port et marchez vers le sud en direction de Elfland. Il est temps de recueillir quelques informations.

   Hmmmm. Le Prince aurait-il des ennuis ?
   Astos, le Dark Elf, s'est apparemment déguisé. Vous devriez gardez un oeil attentif à toutes personnes louches.
   Un château effrayant ? On ne peut pas laisser en liberté des châteaux qui font peur aux gens, n'est-ce pas ? Vous allez sûrement vouloir lui rendre une visite tôt ou tard, mais pas pour le moment. Allons plutôt au Château Elfe voir comment se porte le Prince.
   Il y a beaucoup de choses à apprendre de la part des Elfes du Château Elfe. Il semblerait que Astos, le Dark Elf, ait attaqué le château et lancé une sorte de malédiction au Prince Elfe.
   Quelle sorte de malédiction, vous demandez-vous ? Une malédiction du sommeil. Le Prince Elfe dort depuis maintenant 5 ans ! (Si y'a pas de la larve là o_O) Que pouvons-nous faire pour l'aider ? Il semblerait qu'une herbe magique soit le seul remède.
   Vous devez maintenant découvrir où trouver cette fameuse herbe. Cet Elfe vous dit que Matoya la sorcière en a. Il ne vous reste plus qu'à la convaincre de vous en donner. Peut-être qu'en lui rendant son CRYSTAL ...
   Il vous reste une dernière chose à découvrir au Château Elfe. Vous avez peut-être remarqué une pièce qui est apparemment inaccessible. Aucun chemin pour y accéder. Hmmmm ...
   Vous devez contourner le mur extérieur du château pour y accéder. Peut-être qu'en prenant cet étroit chemin, vous ne serez pas transporté sur la Carte du Monde ??
   Yay! Les trésors sont à nous maintenant, n'est-ce pas ? Et bien pas du tout ! La Mystic Key a encore frappé. Je déteste cette clé. Bon, il n'y a maintenant plus rien à faire au Château Elfe pour l'instant.
II. Northwest Castle
   Cartes:
      Carte du Monde
      Northwest Castle

   Bestiaire  
   Vous vous souvenez du "château effrayant" mentionné par un des Elfes? Il est grand temps de lui rendre visite. Avant de partir, cependant, il faut vous préparer. Il y a beaucoup de monstres sur le chemin qui peuvent (et vont) empoisonner les membres de votre équipe. Vous devez donc acheter des Pure Potions. Par chance, elles sont en vente à Elfland, donc allez en acheter une bonne dizaine (vous devrez peut-être faire quelques combats pour avoir l'argent nécessaire, mais cela doit être fait). Achetez aussi une Cabin ou une Tent car le chemin aller-retour pour le Northwest Castle est long, et il serait bête d'avoir à tout refaire si vous vous faites tuer.
   Le Northwest Castle est loin au nord-ouest de Elfand (forcément). partez donc vers l'ouest puis au nord. Il se trouve juste au nord de ce lac. Vous devriez fuire face aux Asps, Arachnids et autres Werewolves que vous rencontrerez pour baisser les chances de vous faire empoisonner.
   Vous aurez peut-être envie d'utiliser une Tent ou une Cabin maintenant, pour ne pas avoir à refaire cette longue marche à nouveau si vous vous faites tuer sur le chemin du retour. A vous de voir.
   Le Northwest Castle n'est pas l'endroit le plus joyeux que vous ayez visité jusqu'à présent. "Effrayant" est même un bon terme pour le définir. Il y a des chauves-souris de partout et le château semble être à l'état de ruine. Je me demande bien quel genre de roi peut vivre dans ce genre d'endroit.
   Le Roi du Northwest Castle est un vrai rustre. Il vous ordonne de lui ramener sa CROWN (Couronne) comme si vous n'étiez guère plus que des chiens, alors que vous êtes les Guerriers de la Lumière. Lui rendre sa Couronne est la bonne chose à faire, mais personne ne le saura si vous donnez quelques coups de pieds dedans avant ...
   Le Northwest Castle a une grande salle au trésor. Malheureusement, cette satanée Mystic Key est passée par là avant vous. Ha, je déteste cette clé !! Enfin bon. Vous devez allez à la Marsh Cave pour retrouver la CROWN, mais vous êtes loin d'être prêts pour y aller. La Marsh Cave est très dangereuse; c'est le premier vrai challenge que votre équipe va rencontrer dans Final Fantasy. Le Temple of Fiends était un parcours de santé en comparaison. Vous avez besoin de gagner quelques niveaux et d'acheter un nouvel équipement avant de partir à la chasse à la CROWN. De ce fait, retournez à Elfland.
III. Allons battre quelques Ogres
   Cartes:
      Carte du Monde

   Bestiaire  
   Au cas où vous n'auriez pas remarqué, l'équipement de Elfland est vraiment très cher. 4000 G pour une Silver Sword !! Et 4000 par sort de niveau 4 !! Pffff ... Heureusement, tout cela vaut son pesant d'or. Vous devez acheter tout cela avant de partir pour la Marsh Cave. Où pourrez-vous donc trouver tout cet argent ?
   Le meilleur endroit pour avoir rapidement de l'argent est de combattre les Ogres de cette région. Les Ogres vous donnent 195 G chacun, donc tuez-en une vingtaine et vous aurez assez pour une Silver Sword, ou quelques sorts de niveaux 3.
   Pour vous dire la vérité, c'est la partie la plus ennuyante de Final Fantasy. Vous allez passer beaucoup d'heures à combattre des Ogres encore et encore et encore ... Mais cela doit être fait. Comme bonne alternative, pour casser la routine des Ogres de temps en temps, vous pouvez de temps en temps aller combattre des monstres marins. Ou alors, vous pouvez toujours aller à l'endroit spécial au nord de Parvoka (consultez ma page sur les Secrets), une fois que vous serez assez forts pour survivre aux monstres rencontrés à cet endroit, bien sûr.

   (Ne vous découragez pas à ce moment du jeu. Le jeu va allez beaucoup plus vite après que vous ayez fini Elfland, croyez-moi. La partie la plus intéressante de Final Fantasy reste encore à découvrir !!)
IV. Préparez-vous pour la Grotte
   Cartes:
      Carte du Monde
      Elfland

   Bestiaire  
   Combattez les Ogres jusqu'à ce que vos personnages soient au moins au niveau 9. Bien sûr, vous allez gagner beaucoup d'argent en gagnant ces niveaux. Profitez-en pour acheter des nouvelles armes, armures et magies. Certaines des choses de ma liste de l'équipement recommandé sont en vente a Pravoka, mais vous trouverez la plupart à Elfland. Si arrivé au niveau 9 vous n'avez pas assez d'argent pour tout acheter, vous êtes désormais assez fort pour combattre les monstres au nord de Pravoka qui rapporte beaucoup plus d'argent que les Ogres.
Equipement recommandé:
Fighter Silver Sword, Iron Armor, Iron Shield, Wooden Helmet
Thief Sabre, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Black Belt Fists, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Red Mage Silver Sword, Chain Armor, Cap, Gloves
White Mage Iron Hammer, Copper Bracelet, Cap, Gloves
Black Mage Large Dagger, Copper Bracelet, Cap, Gloves


   En plus de l'équipement, assurez-vous d'avoir tous les sorts de niveaux 3 et 4 dont vous aurez besoin, Black et White Magie. Vous DEVEZ avoir FIR2, LIT2 et CUR2 (et HRM2 si vous avez un White Mage). De plus, si vos persos sont au niveau 9, vous pouvez utiliser des sorts de niveau 4. FAST et PURE sont les seuls dont vous aurez besoin et ne sont pas nécessaires pour allez à la Marsh Cave (même s'ils peuvent être d'une grande aide). Achetez-les uniquement si vous avez 8000 G qui traînent dans vos poches.
   La dernière (et probablement la plus importante) chose à faire est d'acheter des Heal et des Pures Potions. Vous aurez besoin de vous soigner ENORMEMENT dans la Marsh Cave, et les sorts de CURE ne suffiront pas. Achetez le plus de Heal Potions possible. 50 devraient suffire, mais plus vous en avez, mieux c'est. Vous allez rencontrer beaucoup de monstres qui empoisonnent dans la Marsh Cave, et vous serez très loin de Elfland, donc assurez-vous que vous aurez assez de Pure Potions. Grâce au sort PURE, 10 ou 15 Pure Potions devraient suffire. Enfin, achetez une Cabin ou une TentConeria).
   Une fois que vous aurez tout l'équipement nécessaire, passez une nuit à la Inn pour avoir vos HP et MP au maximum. Il est grand temps de mettre tous ces combats contre les Ogres à profit; allons botter les fesses de la Marsh Cave.

Armes à vendre :
NOM LOCATION COUT VENTE DMG HIT% EQUIPABLE PAR:
IronNunchuck ElfLand 200G 100G 16 0 NI, BB, MA
Iron Staff ElfLand 200G 100G 14 0 FI, KN, NI, BB, MA
Silver Sword ElfLand 4000G 2000G 23 15 FI, KN, NI, BB, MA, RM, RW
Large Dagger ElfLand 175G 87G 7 10 FI, KN, TH, NI, RM, RW, BM, BW
Sabre ElfLand 450G 225G 13 5 FI, KN, TH, NI, RM, RW
Armure à vendre :
NOM LOCATION COUT VENTE ABSB EV% EQUIPABLE PAR:
Cap Elfland 80G 40G 1 1 FI, KN, TH, NI, RM, RW, WM, WW, BM, BW
Iron Armor Elfland 800G 400G 24 23 FI, KN, NI
Iron Shield ElfLand 100G 50G 4 0 FI, KN, NI
Copper Bracelet ElfLand 1000G 500G 4 1 FI, KN, TH, NI, BB, MA, RM, RW, WM, WW, BM, BW
Wooden Helmet ElfLand 100G 50G 3 3 FI, KN, NI

Magie à vendre:
White Magic: NIVEAU 3
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVE A:
CUR2 1500 G Redonne des HP à un allié KN,RM,RW,WM,WW Un allié ElfLand
HRM2 1500 G Occasionne des dommages modérés à un mort-vivant WM,WW Tous les ennemis ElfLand
AFIR 1500 G Réduit les dégâts des attaques FIRE ennemies KN,RM,RW,WM,WW Tous les alliés ElfLand
HEAL 1500 G Redonne un peu de HP à tous les alliés WM,WW Tous les alliés ElfLand
White Magic: NIVEAU 4
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVE A:
PURE 4000 G Soigne du statut Poison RM,RW,WM,WW Un allié ElfLand
FEAR 4000 G Fait fuir les ennemis WM,WW Tous les ennemis ElfLand
AICE 4000 G Réduit les dégâts des attaques ICE ennemies RM,RW,WM,WW Tous les alliés ElfLand
AMUT 4000 G Soigne du statut Muet (Mute) RW,WM,WW One ally ElfLand
Black Magic: NIVEAU 3
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVE A:
FIR2 1500 G Occasionne des dégâts de feu sur tous les ennemis NI,RM,RW,BM,BW Tous les ennemis ElfLand
HOLD 1500 G Empêche un ennemi d'attaquer NI,RM,RW,BM,BW Un ennemi ElfLand
LIT2 1500 G Occasionne des dégâts d'électricité sur tous les ennemis NI,RM,RW,BM,BW Tous les ennemis ElfLand
LOK2 1500 G Augmente le hit% d'un allié NI,RM,RW,BM,BW Tous les ennemis ElfLand
Black Magic: NIVEAU 4
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVE A:
SLP2 4000 G Empêche un ennemi d'attaquer NI,RM,RW,BM,BW Un ennemi ElfLand
FAST 4000 G Permet de faire plus de dégâts pour un Fighter NI,RM,RW,BM,BW Un allié ElfLand
CONF 4000 G Les ennemis s'attaquent entre eux NI,RM,RW,BM,BW Tous les ennemis ElfLand
ICE2 4000 G Occasionne des dégâts de glace sur tous les ennemis NI,RM,RW,BM,BW Tous les ennemis ElfLand

V. Quête pour la Couronne
   Cartes:
      Marsh Cave N1
      Marsh Cave N2A
      Marsh Cave N2B
      Marsh Cave N3

   Trésors de la Marsh Cave :
      N1: rien
      N2A: 680G, Large Dagger, Short Sword, 620G
      N2B: rien
      N3: Iron Armor, 295G, Copper Bracelet, House, Crown, 385G

   Bestiaire  
   La Marsh Cave est loin à l'ouest de Elfland. Pour y aller, vous devez prendre au nord, contourner les montagnes, puis prendre au sud vers la Marsh Cave. En chemin, vous allez avoir pas mal de combats aléatoires. Vous devriez fuir tous ces combats (RUN); il est plus judicieux de garder vos HP pour la Marsh Cave. Si vous tenez à combattre, n'utilisez surtout pas de magie car vous aurez besoin de tous vos sorts pour les monstres de la Marsh Cave.
   Une fois la Marsh Cave atteinte, utilisez une Tent, une Cabin ou une House devant l'entrée. De cette façon, si vous veniez à vous faire tuer, vous recommenceriez directement ici avec tous vos HP. Il est grand temps d'entrer.
   Bienvenue dans la Marsh Cave. Vous allez tout de suite remarquer que les monstres ici sont beaucoup plus forts que ceux rencontrés jusqu'à présent. Il y a aussi des morts-vivants de partout.

   Vous allez peut-être être tenté d'utiliser FIR2 à tout va, mais il est préférable de garder vos sorts. Vous aurez besoin de plusieurs LIT2, FAST et CUR2 pour battre le Boss qui garde la Crown, donc ne les utilisez pas tous avant. En combat, essayez de vous en remettre à vos armes, ou fuyez tous simplement si vous commencez à vous faire détruire. Fuyez tout spécialement devant les ennemis qui vous empoisonnent comme les Scums, les Arachnides et les Werewolves. Fuyez toujours les Scorpions : non seulement ils vous empoisonnent, mais en plus ils ont des attaques puissantes.
   A l'entrée de la grotte, vous allez trouver un embranchement; vous pouvez allez soit en haut, soit en bas. Le chemin du haut vous mène à quelques trésors, celui du bas à la Crown. Si vous vous sentez l'âme d'un chasseur de trésors, allez en haut; vous trouverez 1300 G, une Short Sword et une Large Dagger.
   Si vous voulez les trésors, prenez le chemin du haut jusqu'à atteindre l'étage. Ensuite, il ne vous reste qu'à ouvrir les coffres. C'est la façon la plus facile de faire de l'argent dans Final Fantasy; réalisez le nombre d'Ogres qu'il faudrait battre pour avoir la même somme que celle trouvée dans ces deux coffres. Gardez les armes et armures que vous trouvez pour les revendre plus tard.
De retour au premier niveau, prenez le chemin du bas. Vous allez rapidement tomber sur un autre embranchement. Continuez vers le sud, l'autre chemin est un cul-de-sac.
   Finalement, vous allez tomber sur une échelle qui va vous emmener plus profondément dans la grotte. Plus que deux niveaux avant la fin.
   A cette étage, vous trouverez beaucoup de coffres, mais ils sont tous vides, donc ne perdez pas votre temps. Le chemin vers le niveau suivant est assez délicat. Allez tout en bas de la pièce puis prenez à droite.
   Ensuite, passez par cette pièce pour trouver l'escalier qui vous mènera plus bas.
   C'est le dernier étage. Il y a beaucoup de trésors à cette étage, où vous trouverez une House, une Iron Armor et plusieurs centaines de G. Il y a aussi à cet étage de TRES bons trésors, mais comme de par bien sur, vous ne pouvez les avoir, à cause de cette saleté de Mystic Key.
   La Crown se trouve dans la troisième pièce en partant du haut, deuxième en partant de la gauche. Vous la reconnaîtrez grâce à ces étranges sculptures autour du coffre. N'allez pas ouvrir le coffre tout de suite, ceci déclenchant le combat contre le boss. Assurez-vous d'avoir tous vos HP avant de le faire.
   Les Wizards sont des adversaires vraiment très forts. Le nombre que vous en rencontrerez est aléatoire; il peut y en avoir 2, comme 5. LIT2 est la meilleure option pour vous débarrasser d'eux avant qu'ils ne vous tuent; utilisez aussi FAST, si vous l'avez. (Pour plus d'infos, consultez la page sur les Boss)
   Après avoir défait les Wizards, la Crown est vôtre ! Il ne vous reste plus qu'à ressortir de la grotte. Si vôtre équipe s'est trop faite malmener par les Wizards, il vous faudra peut-être fuir les combats. La seule chose que vous ayez à faire est de sortir de la grotte; là, vous pourrez utiliser la House que vous avez trouvée pour être de nouveau en bonne santé.
VI. Le Dark Elf se dévoile
   Cartes:
      Carte du Monde
      Northwest Castle

   Bestiaire  
   Il est temps de ramener la Crown au Northwest Castle. Si votre équipe est en bonne santé, allez directement vers le nord, en direction du château. Cependant, vous pouvez toujours faire un détour vers Elfland pour vous soigner, un nouveau combat contre un boss n'est pas très loin.

   Si vous avez une autre Tent ou une Cabin, c'est le bon moment pour l'utiliser.
   Parlez au roi pour lui rendre la Crown. Oh oh. Non seulement il ne vous en est pas reconnaissant, mais en plus, il veut vous tuer !! C'était Astos, le Dark Elf, depuis le début !! De plus, il admet qu'il a le Crystal de Matoya. Il est grand de se battre.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALS INEFFICACE
ASTOS 168 26-52 2250 2000 ----- RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP -----

   Astos peut être un adversaire redoutable. Il peut utiliser RUB, qui va instantanément tuer un de vos persos. A part ça, il n'est pas si dangereux. (Consultez la page sur les Boss pour plus d'infos) Après avoir tué Astos, vous gardez la Crown et vous obtenez le Crystal. Retournez à Elfland pour vous soigner et sauvegarder, puis, direction la Grotte de Matoya.
VII. Nouvelle visite chez Matoya
   Cartes:
      Carte du Monde
      Matoya's Cave

   Bestiaire  
   Après tous ces combats, vous êtes probablement assez faible. Soignez-vous dans la Inn de Elfland, avant d'allez à la Grotte de Matoya. Vous pouvez aussi commencer à dépenser l'argent trouvé dans la Marsh Cave, mais il est préférable de le garder pour Melmond, la prochaine ville que vous allez rencontrer. Mais on y reviendra plus tard.
   Naviguez vers le nord, en direction de la Grotte de Matoya. Vous pouvez passer en-dessous du pont au nord de Coneria, et arrimez-vous sur le port juste en-dessous de la Grotte.
   Entrez dans la Grotte et parlez à Matoya. Elle vous donnera l'Herb en échange de son Crystal.
   Parlez à Matoya une nouvelle fois si vous le souhaitez. Elle ne semble pas très reconnaissante. Peut-être que de vous virer comme un malpropre de sa Grotte est sa façon à elle de se montrer amicale. Enfin bon. Il est temps d'aller réveiller le Prince Elfe.
 
VIII. Réveillez le Prince Endormi
   Cartes:
      Carte du Monde
      Castle of Elf
      Elfland
      Northwest Castle
      Marsh Cave L1
 

      Marsh Cave L2A
      Marsh Cave L2B
      Marsh Cave L3
      Temple of Fiends
   Trésors du Northwest Castle :
      Power Staff, Falchon, Iron Gauntlet

   Trésors de la Marsh Cave :
      Silver Bracelet, Silver Knife, 1020G

   Trésors du Temple of Fiends :
      Were Sword, Rune Sword

   Bestiaire 
 
   Après avoir quitté la Grotte de Matoya, le Château des Elfes est votre prochaine destination.
   Pour réveiller le Prince, parlez à la personne se trouvant à côté de son lit. L'Herb fait effet ! Le Prince Elfe est finalement réveillé.
   Parlez au Prince lui-même. Il vous donnera la Mystic Key ! Vous allez enfin pouvoir collecter tous les trésors derrière toutes ces portes fermées.
   Les premiers coffres à ouvrir sont dans le Château des Elfes. Souvenez-vous, pour y accéder, il faut contourner le mur extérieur du château. Vous trouverez ici un marteau tout neuf pour votre White Mage, un Copper Gauntlet et du cash.

   Avant de continuer l'aventure, il vous faut maintenant chercher tous les coffres que vous avez laissé sur votre chemin.
   Dans le Temple of Fiends, vous trouverez deux bonnes épées : la Rune Sword et la Were Sword. Si vous avez un Thief, donnez lui la Rune Sword, vendez l'autre. Des Gargoyles gardent chacune des épées donc soyez préparé.
   Vous trouverez des trésors intéressants dans le Northwest Castle. Plus particulièrement le Power Staff, que vous pourrez revendre pour 6172 G !! Vous y trouverez aussi un Iron Gauntlet pour votre Fighter et une Falchon (vendez-la). Ce coup-ci, des Images et des Mummies gardent les trésors.
   Si vous voulez, vous pouvez aussi revisiter la Marsh Cave. Il y a de sympathiques trésors ici aussi. Vous trouverez un Siver Bracelet (excellent pour un White Mage ou un Black Mage), une Silver Dagger et de l'argent. Attention : ces coffres sont gardés par des Wizards !
   C'est tout pour la chasse aux trésors pour le moment. Maintenant que le Prince Elfe est réveillé, que Astos est mort et que Matoya peut de nouveau voir, il n'y a plus rien a faire dans cette partie du monde. Il est temps d'aller ailleurs, pour trouver un moyen d'allumer les Orbs. Malheureusement, il n'y a aucun chemin pour sortir de la mer Aldi; vous êtes bloqué ici !

   En fait, il y a un endroit que vous n'avez pas encore visité : la Dwarf Cave.
IX. Nerrick le Dwarf
   Cartes:
      Carte du Monde
      Dwarf Cave
      Castle Coneria

   Dwarf Cave Treasure :
      450G, 575G, Cabin, Iron Helmet, Dragon Sword, Silver Knife, Wooden Helmet, Silver Armor, 575G, House
   Coneria Castle Treasure :
      Iron Armor, Iron Shield, TNT, Iron Staff, Sabre, Silver Knife

   Bestiaire
   La Dwarf Cave se trouve à l'ouest de Coneria. Vous devrez arrimer votre bateau ici, et marcher le reste du chemin.
   Cette Grotte est au milieu de nulle part !! Enfin, il semblerait que les Dwarfs (Nains) n'aiment pas la compagnie.
   A l'intérieur de la Grotte, il y a des Dwarfs de partout. Ils ont des informations intéressantes donc commencez à parlez avec eux.

   Pendant que vous y êtes, récupérez le cash dans les coffres à coté de l'entrée.
   La source de la dégradation de la terre vient apparemment de l'ouest. Raison de plus pour trouver un moyen d'y aller.
   Hmmm ... que peut bien être un Floater ? C'est sûrement quelque chose d'important (c'est en lettres majuscules :) ). Pas la peine de s'en inquiéter pour le moment.
   Dans la partie haute de la Grotte, vous trouverez Smith le forgeron Dwarf. Il vous fera des armes extrêmement puissantes si vous lui ramenez de l'Adamant. Enfin, vous n'êtes pas près d'en trouver mais l'attente en vaut la chandelle.
   Ce type n'a rien du tout d'intéressant à dire. Pourquoi mettre une screenshot de lui alors ? Parce que c'est ma soluce, je fais ce que je veux !!
   Celui-là par contre à des infos très utiles. Il semblerait que Nerrick est en train de construire un canal. C'est peut-être votre ticket de sortie ! Allez donc trouver Nerrick (il se trouve tout au sud de la Grotte).
  Le canal de Nerrick est presque fini ! Il reste juste un gros rocher, mais il ne pourra être enlevé sans du TNT. Il ne vous reste plus qu'à en trouver. Mais avant toute chose, pillez la salle au trésor !!
   Il y a BEAUCOUP de trésors a trouver ici. Si vous avez un Thief, donnez-lui la Dragon Sword. La Silver Armor est très bien pour un Red Mage; si vous n'en avez pas, vendez-la.
   OK, où peut-on donc trouver du TNT ? Ce Dwarf vous donne un petit indice (en fait, il vous dit purement et simplement où en trouver : à Coneria). Il est temps de retourner à Coneria.
   Grâce à la Mystic Key; vous pouvez maintenant entrez dans la salle au trésor de Coneria. Il y a des trésors mineurs ici, mais plus important, vous y trouverez le TNT.
   Ramenez le TNT à Nerrick. Il peut maintenant compléter le canal. Votre bateau peut enfin atteindre les contrées extérieures.
X. Melmond vous attend
   Avant de quitter cette région, assurez-vous d'avoir tout l'équipement, sorts et objets dont vous aurez besoin. Vous devriez stocker des Heal et Pure Potions, car il n'y a pas de magasins d'Items à Melmond. Prenez aussi quelques Softs; vous allez bientôt rencontrer des ennemis qui utilisent la pétrification. N'oubliez pas quelques Tents, Cabins ou Houses.

   Vous devez maintenant avoir tous les sorts de niveaux 1 à 4 que vous voulez. Vous devez facilement pouvoir vous les procurer grâce à tout ce que vous avez trouvé dans les trésors. Après avoir fini vos courses, il est temps de naviguer à travers le canal, en direction de Melmond, à l'ouest.
En route pour le Chapitre IV!

Monstres:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
CREEP 56 17-34 63 15 FIRE ----- -----
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY IMP 16 8-16 18 18 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
Marsh Cave:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
BONE 10 10-20 9 3 FIRE, HARM ----- ICE, BANE, RUB, BRAK, STUN, SLEP
CRAWL 84 1-2 sn 186 200 ----- ----- -----
GARGOYLE 80 12-24 132 80 ----- ----- QAKE
GHOUL 48 8-16 sn 93 50 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
MUCK 76 30-60 255 70 LIT ----- QAKE, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
RED BONE 144 26-52 378 378 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
SCUM 24 1-2 po 84 20 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SHADOW 50 10-20 da 90 45 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
SPIDER 28 10-20 30 8 ----- ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WIZARD 84 30-60 276 300 LIT ----- ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP
ZOMBIE 20 10-20 24 12 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
Northwest Castle:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ASTOS 168 26-52 2250 2000 ----- RUB, SLO2, FAST, FIR2, LIT2, SLOW, DARK, SLEP -----
IMAGE 86 8-16 sn 231 231 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
MUMMY 80 30-60 300 300 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Sea:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
 
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