L'Orb of Water

   I. Onrac et Gaia
     Les mystères abondent...
   II. Waterfall
     Gare au robot...
   III. Le Maître de la Caravan
     Underhill a quelque chose d'étrange à vendre...
   IV. Sunken Shrine
     Rencontrez les Mermaids...
   V. Fiend of Water
     Le Water Orb va briller à nouveau...

Niveaux Conseillés:

   Waterfall: Niveau 17
   Sea Shrine: Niveau 18-19

Cartes

   Carte du Monde
   Onrac
   Gaia
   Waterfall
   Sea Shrine N1
   Sea Shrine N2A
   Sea Shrine N2B
   Sea Shrine N3A
   Sea Shrine N3B
   Sea Shrine N3C
   Sea Shrine N4A
   Sea Shrine N4B
   Sea Shrine N5


Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Defense, Opal Armor, Ribbon, Opal Shield, ProRing
Defense, Ice Armor, Ribbon, Ice Shield, ProRing
Fists, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
Ice Sword, Opal Bracelet, Ribbon, Buckler, ProRing
Silver Hammer, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
CatClaw, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing

Chapitre VIII: Résumé
   Les villes de Onrac et de Gaia cachent bien des mystères. Dirigez-vous tous d'abord vers la Waterfall (cascade) au nord de Onrac; le Robot va vous donnez un Cube, dont l'utilisation est encore inconnue. Ensuite, achetez la Bottle (bouteille) à Underhill, le Maître de la Caravan. Ouvrez la Bottle pour libérer la Fairy (fée); cette dernière va retrouver pour vous l'Oxyale dans l'étang de Gaia, qui vous permettra de respirer sous l'eau. Grâce à l'Oxyale, prenez le Submarine (sous-marin) à Onrac pour aller au Sea Shrine. Au dernier étage du Sea Shrine habitent les Mermaids (sirènes); à cet étage, retrouvez le Slab, un autre objet que vous ne savez pas utiliser. Tout en bas du Sea Shrine se trouve Kraken, le Fiend of Water (démon de l'eau). Battez-le pour rallumer l'Orb of Water.
 
I. Onrac et Gaia
   Cartes:
      Carte du Monde
      Onrac
      Gaia

   Bestiaire
 
   Maintenant que le Fiend of Fire a été détruit, vous en avez terminé avec la moitié basse du monde. Les deux prochains Fiends sont plus haut, au nord. Votre prochain arrêt sera Gaia. Vous vous y êtes déjà rendu pour acheter de l'équipement, mais il est maintenant temps de découvrir ce qui se passe dans cette ville.
   Il y a beaucoup d'informations à Gaia. Pas mal de gens parlent d'une vieille civilisation perdue, ainsi que des Sky Warriors (Chevaliers du Ciel).
   De plus, les gens sont surpris que vous ayez réussi à venir si loin dans le nord. En fait, si vous regardez la carte, la seule façon d'accéder à Gaiaest de voler. Peut-être que dans un lointain passé, il y avait beaucoup d'Airshipscomme le votre ?
   Pour rajouter au mystère, dans la ville de Lefein, au sud de Gaia, un étrange langage oublié depuis longtemps est parlé, que personne aujourd'hui ne comprend. Ca commence à devenir un peu bizarre ...
   Heureusement, il y a un professeur, quelque part, qui apprend le langage de Lefein. Il peut peut-être vous l'apprendre, si vous le retrouvez.
   Quelqu'un d'autre vous apprend qu'une Fairy (fée) vie dans la prairie (dans une maison ?) dans cette ville, mais qu'elle a été kidnappée. Qui a bien pu faire une chose pareille ??
   La réponse a cette question : cet homme. C'est un pirate, et pas très intelligent apparemment. Il vous apprend qu'il a enfermé la Fairy dans une bouteille et qu'il l'a vendue a une caravane ! C'est vraiment pas très gentil ça !
   Apparemment, la Fairy peut ramener un objet appelé Oxyalede la prairie. Bien sur, vous allez avoir besoin de l'Oxyaleà un moment donné, donc il va vous falloir sauver la Fairy. La caravane est un bon endroit où chercher. Si seulement vous saviez où elle se trouve ... mais on y reviendra plus tard.
   Bon, ajoutons un autre mystère à la pile. Quelqu'un a vu un OVNI dans les airs, à l'ouest.
   Pendant que vous êtes à Gaia, achetez un Catclawpour votre Black Wizard, si vous pouvez vous le permettre. Le Catclawest la MEILLEURE arme pour un Black Wizard. Vous pourrez aussi trouver le Gold Bracelet, ainsi que les sorts de niveaux 7 et 8 (enfin, la moitié seulement). Si vous n'avez pas assez d'argent, ce n'est pas grave, vous reviendrez plus tard.

   Il n'y a plus grand-chose à faire ici pour le moment. Remontez à bord de votre Airshipet prenez la direction de l'ouest, vers la ville de Onrac.
   Voici Onrac. C'est un tout petit peu plus à l'ouest des Cardian Islands(vous l'aviez sans doute remarqué quand vous étiez dans le coin pour le changement de classe). Il n'y a malheureusement nulle part où atterrir prêt de Onrac.
   Voici l'endroit le plus près pour atterrir, au sud-ouest de Onrac. Vous devrez marcher un peu et faire un peu de canoë pour atteindre la ville, mais ça ne sera pas très long. Il y a des monstres assez forts dans ce coin, mais rien d'insurmontable.
   Onracest un port maritime actif. Enfin, c'était un port maritime actif. Une catastrophe est survenue, et Onracn'est plus la ville qu'elle était.
   Vous vous demandez sans doute ce qui s'est passé ici, non ? Le Sea Shrine, qui apparemment était une sorte de forteresse/temple, et qui faisait partie de Onrac, a été coulé par le Fiend of Earth (démon de l'eau). C'est vraiment horrible ! Les Mermaids (Sirènes) était toutes a l'intérieur du Sea Shrinequand il a coulé et personne ne sait ce qu'elles sont devenues.
   La déchéance de Onracest visible lorsque vous visitez les Magic Shops. Les sorts de niveau 7 que vous y trouvez sont sans doute les pires sorts qui existent. Vous allez sans doute aussi remarquer qu'il n'y a pas de Weapon/Armor Shops non plus. Et la Inn est excessivement chère. Pas la peine de préciser que ce n'est pas le meilleur endroit pour faire ses courses.
   Cependant, il y a pas mal d'infos à glaner à Onrac. Déjà, la fille de Caravan Master vit ici. Elle vous apprend que la Caravanse trouve dans le désert, à l'ouest de Onrac. Toujours bon à savoir !
   Il semblerait que Underhill soit toujours en possession de la Fairy. Vous pourrez d'ailleurs trouver des renseignements sur l'Oxyaleque la Fairypeut vous donner, ailleurs dans Onrac...
   ... à savoir qu'elle doit servir pour faire marcher le Submarine(sous-marin) de cette jeune femme. L'Oxyalepermet apparemment de respirer sous l'eau, ce qui est pas plus mal vu que le Sea Shrinese trouve au fond de l'océan. Vous devez commencer à voir ce dont vous avez besoin pour aller atteindre le Sea Shrine. Il vous reste cependant des informations intéressantes à trouver à Onrac, avant de partir.
   Il paraîtrait qu'un gars à Onracaffirme avoir vu un OVNI voler vers l'ouest. On avait déjà pu entendre ce genre de témoignage  à Gaia. Il serait peut-être judicieux de parler avec Kope.
   Kope vous apprend qu'il a vu un robot voler près de la Waterfallau nord. Cela doit valoir le coup d'aller vérifier, vous ne pensez pas ? Mais pas encore. Il vous reste des personnes à qui parler d'abord.
   Vous vous souvenez le fameux Dr. Unne de Melmond? Vous trouverez ici son frère, près de la Inn. Il vous apprend que Unne est un professeur qui étudie le langage de Lefein. En fait, il a quasiment fini de le traduire, il ne lui manque que le Slab. Voilà un objet de plus qu'il va vous falloir trouver.
   La femme qui se trouve à côté du frère de Unne à des informations à ce sujet. Elle vous dit qu'une plaque de pierre avec des inscription dessus a coulé avec le Sea Shrine. J'me demande bien si ça serait pas le Slabcomme de par hasard ... effectivement, c'est le cas.

   Avant d'aller visiter le Sea Shrine, ou d'aller sauver la Fairy, ou tout autres choses du genre, il est temps d'aller voir de plus près la Waterfall.

Armes à vendre:
NOM LOCATION COUT VENTE DMG HIT% EQUIPABLE PAR:
Catclaw Gaia 65000G 32500G 22 35 KN, NI, RW, BW
Armures à vendre:
NOM LOCATION COUT VENTE ABSB EV% EQUIP
Gold Bracelet Castle of Ordeals 50000 25000G 24 1 FI, KN, TH, NI, BB, MA, RM, RW, WM, WW, BM, BW
ProRing Gaia 20000G 10000G 8 1 FI, KN, NI, TH, BB, MA, RM, RW, BM, BW WM, WW

Magie à vendre:
White Magie: NIVEAU 7
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
CUR4 45000 G Redonne tous les HP d'un allié WW Un allié Gaia
HRM4 45000 G Occasionne des dégâts massifs aux morts-vivants WW Tous les ennemis Gaia
ARUB 45000 G Protège contre RUB RM,WM,WW Tous les alliés Onrac
HEL3 45000 G Redonne pas mal de HP à tous les alliés WM,WW Tous les alliés Onrac
White Magie: NIVEAU 8
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
FADE 60000 G Occasionne des dégâts aux ennemis Evil ... beaucoup de dégâts WW Tous les ennemis Gaia
WALL 60000 G Protège contre les magies ennemies WW Un allié Gaia
XFER 60000 G Réduit la défense ennemie WW Un ennemi Gaia
LIF2 60000 G Ressuscite un allié avec tous ses HP WW Un allié Lefein
Black Magie: NIVEAU 7
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
ICE3 45000 G Occasionne des dégâts de glace sur tous les ennemis RW,BM,BW Tous les ennemis Gaia
BRAK 45000 G Eclate les ennemis (les tuant instantanément) BW Un ennemi Gaia
SABR 45000 G Augmente la force d'une arme BW Lanceur du sort Onrac
BLND 45000 G L'ennemi rate plus souvent BM,BW Un ennemi Onrac
Black Magie: NIVEAU 8
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
STOP 60000 G Empêche l'ennemi d'attaquer BW Un ennemi Gaia
ZAP! 60000 G Envoie les ennemis dans la 4ième dimension BW Tous les ennemis Gaia
XXXX 60000 G Détruit un ennemi, comme RUB BW Un ennemi Gaia
NUKE 60000 G Dégâts de feu massifs sur tous les ennemis BW Tous les ennemis Lefein

II. Waterfall
   Carte:
      Carte du Monde
      Waterfall

   Trésors de la Waterfall :
      Wizard Staff, Ribbon, 13450G, 6400G, 5000G, Defense

   Bestiaire  

   Il y a trois bonnes raisons pour aller ensuite à la Waterfall. Premièrement, vous allez avoir besoin de beaucoup d'argent bientôt et la Waterfallest le meilleur endroit pour en avoir. Deuxièmement, vous allez y trouver de bonnes armes et armures. Troisièmement, pendant que vous y serez, vous pourrez vérifier les rumeurs qui parlent de robots volants.

   Pour vous rendre à la Waterfall, vous devez vous servir du canoësur la rivière à l'ouest de Onrac. Il n'y a qu'un seul chemin pour y accéder, donc vous ne pourrez pas vous perdre.
   Assez intéressant, vous pouvez utiliser une House ou une Cabinquand vous êtes sur le canoë. Faites- le avant d'entrer dans la Waterfall.
   La Waterfallest sans doute le plus petit donjon du jeu (après le Temple of Fiends). Il n'a qu'un étage, et même si c'est un énorme labyrinthe, ce n'est pas si dur de retrouver son chemin.

   Vous allez principalement combattre des Nitemares, des MudGols et des Mummies dans la Watterfall. Ils vous donneront tous pas mal de G et de EXP, et ils ne sont pas très durs à tuer, donc prenez bien le temps de battre tous les monstres que vous allez rencontrer.
   Cependant, il y a un monstre qui peut poser problèmes : le Gas Dragon. Comme tous les dragons, les Gas Dragons sont des monstres très féroces. Ils utilisent un souffle qui peut tuer tous les membres de votre équipe s'ils n'ont pas tous leurs HP. Malgré cela, ils ne sont pas aussi difficiles qu'on pourrait le penser. Utilisez des magies ICE et regarder monter les G et EXP !
   Bref. Voici l'entrée de la Waterfall. Prenez la direction du nord.
   A la première intersection, prenez en bas à gauche.
   Tournez en rond vers le bas, puis prenez au nord jusqu'à la prochaine intersection. Encore une fois, direction le sud-ouest.
   La prochaine branche est une intersection à quatre voix. Prenez celle du nord-ouest.
   Ceci est la dernière intersection. Allez au sud.
   Continuez vers le sud et vous aller atteindre la seule pièce de la Waterfall. Ouvrez la porte et entrez. Un combat va automatiquement commencer.
   Heureusement, ce n'est pas un boss. Ce n'est qu'un groupe de Mummies, WzMummies, Coctrices et Perilisks. A ce point du jeu, ces monstres sont de la rigolade; vos ProRings contre le SQUINT des Perilisk, et avec de la chance, vous pourrez éviter d'être pétrifié par les Coctrices. Utilisez FIR3 ou LIT3 pour tuer tout le monde d'un coup. C'est un très bon endroit pour gagner des niveaux et de l'argent. J'ai gagné 200 000 G et amené mes perso au niveau 22 ici ! Si vous amenez vos persos au moins au niveau 20, vous allez faire le reste du jeu assez facilement (à part le dernier donjon, bien sûr !).
   Une fois que les monstres sont hors du chemin, prenez tous les trésors. Il y en a quelques-uns vraiment intéressants. Premièrement, vous allez trouver le premier des trois Ribbonsdu jeu. C'est sans doute le meilleur des équipements que vous trouverez dans le jeu. Leur défense et evade% sont inutiles, mais ils ont la propriété de bloquer les attaques magiques des ennemis (Poison, Pétrification, ...). Donnez-le à votre White Mage. Si un seul de vos persos doit survivre à un combat, il faut que ce soit elle pour redonner de la vie aux autres persos.
   Vous allez aussi trouver la Defense. La Defenseest une des meilleures épées du jeu (il y en a seulement quatre de meilleures). Donnez-la à votre meilleur combattant.

   Vous trouverez en plus des G et le Wizard Staff. Il n'est pas très puissant en tant qu'arme, mais si vous l'utilisez comme objet en combat, il lancera CONF.
   Il vous reste une dernière chose à faire dans la Waterfall. Vous avez sans doute remarqué le robot qui marche dans la pièce. Parlez-lui. Il va vous parlez d'un Floating Castle(château volant), et vous donnera un Cube, dont vous aurez besoin, d'après ses dires, pour vous y transférez. hmmmmm ... très intéressant. Bah, de toutes façons, vous ne pourrez l'utilisez avant un moment, donc oubliez-le pour le moment.

   C'est tout ce qu'il y a à faire ici. Faites d'autres combat si bon vous semble, et quand vous désirez partir, utilisez WARP ou EXIT pour ne pas avoir à marcher jusqu'à la sortie (Dieu que j'aime ces sorts !!).
III. Le Maître de la Caravan
   Carte:
      Carte du Monde
      Onrac
      Gaia

   Bestiaire  

   Redescendez la rivière en Canoëet arrêtez-vous à Onracsi besoin est pour vous ressourcer à la Inn. Puis dirigez-vous vers votre Airship.
   Montez à bord de l'Airshipet prenez la direction de l'ouest. La Caravanse trouve dans un petit désert à l'ouest de Onrac. Ce n'est pas dur à trouver, c'est le petit bout de désert séparé du gros désert.
   L'Oasisest le seul endroit du monde où vous pouvez faire atterrir votre Airshipdans le désert. Faites-le, cela vous évitera une longue marche. Faites un pas en dehors de votre Airship, revenez dessus et vous entrerez dans la Caravan.
   D'après le Pirate de Gaia, vous devriez trouver la Fairy ici. Où peut-elle bien être ? Il n'y a qu'un seul objet en vente dans la Caravan: une Bottle(bouteille). Et elle coûte 50 000 G! La Fairy est probablement dedans. Heureusement, vous avez trouvé 50 000 Gdans la Waterfall; sinon, combattez quelques monstres dans le désert jusqu'à ce que vous puissiez acheter la Bottle. Vous devez l'acheter pour avancer dans le jeu.
   Après avoir acheté la Bottle, quittez la Caravanet allez dans le menu des Items. Utilisez la Bottleet hop, la Fairy apparaît et s'envole. Et vous ne pouvez même pas garder la Bottle. 50 000 G pour ça ! Heureusement, la Fairy est assez intelligente pour retrouver son chemin pour Gaia. Reprenez votre Airship, direction Gaia.
   A Gaia, dirigez-vous vers l'étang du fond, où il n'y avait rien d'habitude. Désormais, la Fairy vous attend. Parlez-lui, et elle décide de vous donner de l'Oxyalepour vous récompenser. Je suis sûr que vous en rêviez depuis longtemps !

   Si vous avez gagné quelques niveaux dans la Waterfall, vous pouvez désormais acheter des sorts de niveau 7, et les utiliser. Achetez donc ICE3et CUR4pendant que vous êtes à Gaia. Vous en aurez grand besoin dans le Sea Shrine. Une fois le shoping terminé, retournez à Onracencore une fois.
   Une fois de retour à Onrac, allez voir la femme au Submarine(sous-marin). Maintenant que vous avez l'Oxyale, vous pouvez utiliser le Subpour rejoindre le Sea Shrine. Si vous êtes prêts (à savoir si vos persos ont leurs HP au complet et si vous êtes blindé en Healet Pure Potion), montez à bord du Submarineet vous serez automatiquement transporté dans le Sea Shrine, pour sauver les Mermaids et trouver le Fiend of Water.
IV. Le Sunken Shrine
   Cartes:
      Carte du monde
      Sea Shrine N1
      Sea Shrine N2A
      Sea Shrine N2B
      Sea Shrine N3A
      Sea Shrine N3B
      Sea Shrine N3C
      Sea Shrine N4A
      Sea Shrine N4B
      Sea Shrine N5

   Bestiaire  

   Trésors du Sea Shrine :
      N2A: none
      N2B: Light Axe, Ribbon, 9900G, 7340G, 2750G,
         5450G, Power Guantlet, 385G, 7690G, 8135G
      N3A: 9900G, 2000G
      N3B: none
      N4A: Opal Armor, 20G, Mage Staff, Light Axe, 12350G
      N4B: none
      N5: 2750G, 10000G, 10G, Opal Helmet, Opal Guantlet, Slab,
         4150G, 5000G, 9000G, 1760G, Opal Bracelet, Pure
         Potion, Opal Shield

   Le Sea Shrine, comme on peut s'y attendre est plein de monstres aquatiques. Ils sont très faibles contre les sorts LIT, LIT2 et LIT3 sont donc vos meilleurs alliés ici. Il n'y a pas vraiment de monstres forts; les seuls qui pourraient poser problème sont les Ghosts. Ils sont très forts mais mourront assez vite si vous utilisez FIR3 sur eux (vous n'aurez pas besoin de FIR3 pour d'autres ennemis donc n'hésitez pas à l'utiliser). Le Sea Shrineest un des donjons les plus faciles, mais aussi un des plus longs, donc assurez-vous quand même d'avoir fait le plein de Heal Potions, et faite bon usage du Heal Staffen combat.

   Comme tout bon donjon qui se respecte, le Sea Shrinea aussi son lot de trésors. La meilleure armure du jeu se trouve ici, avec un autre Ribbon, entre autres. Vous trouverez aussi un incroyable nombre de G; après ce donjon, vous ne serez plus en manque de G avant un moment.
   Au premier étage du Shrine, vous trouverez deux pièces avec de l'argent. Prenez ensuite les escaliers qui se trouvent à droite du niveau (il y en a aussi à gauche, mais ne les prenez pas de suite).
   A cet étage, vous trouverez d'intéressants trésors, entre autres l'Opal Armor, la MEILLEURE armure du jeu ! (pour votre guerrier, bien sûr) Outre l'Opal Armor, vous trouverez aussi le Mage Staff(lance FIR2 si utilisé comme un objet), et la Light Axe(lance HRM2), ainsi que 10 000 G.
   L'escalier pour le prochain niveau se trouve en bas, à droite du niveau, mais assurez-vous de prendre tous les trésors avant d'y aller.
   A l'étage suivant, vous tomberez sur les Mermaids qui ont coulé avec le Sea Shrine. Elles sont toutes en vie et en bonne santé. De plus, elles vous fourniront des infos utiles. Celle-là vous apprend que si vous ne tuez pas le Water Fiend, elles vont se transformer en bulles et disparaître. Ce n'est pas bien du tout.
   Celle-ci à des informations pas si intéressantes; apparemment, une Mermaid à réussi à se rendre sur la terre ferme et des jambes lui ont poussé. Vous vous souvenez de cette fille étrange à Onracqui était surprise de vous voir avec des jambes ? C'était probablement elle.
   Même les Mermaids ont entendu parlé des Light Warriors. Vous êtes vraiment populaire !
   Cette Mermaid vous dit où trouver Kraken. Enfin, presque. Enfin, elle aurait pu être plus vague ... ou pas.
   Wow, vous avez besoin d'un carillon pour ouvrir la Mirage Tower. C'est bon à savoir. Il va falloir le prendre chez les Lefein, si vous arrivez à apprendre leur langage ...
   Pendant que vous êtes ici à parler aux Mermaids, profitez-en pour ramasser les trésors. Il y a beaucoup d'équipements Opal à cet étage, tel que l'Opal Bracelet; l'équipement Opal est le meilleur que vous puissiez avoir, donc équipez tout, sauf le Gauntlet. Vos ProRingssont plus importantes que les gauntlets, donc débarrassez-vous en.
   Pas de doute, vous remarquerez qu'il y a une pièce inaccessible, dans le coin en haut à gauche de l'étage. Apparemment, il n'y a aucun chemin qui y mène. Hmmmmmm ...
   Allez vers la gauche et suivez le chemin qui monte et tourne autour d'une des pièces. Puis, prenez le chemin qui va à gauche (voir la photo).
   Si vous continuez vers la gauche, comme de par magisme, vous allez finalement apparaître à droite de l'étage. Vous pouvez désormais atteindre le trésor.
   Et quel trésor ! Ce n'est rien de moins que le Slab, dont vous avez besoin pour traduire le langage de Lefein. Tout ce qu'il vous reste à faire maintenant est de donner ceci au Dr Unne à Melmond. Mais pas pour le moment. D'abord, il vous faut vous débarrasser du Fiend of Water. Redescendez les étages jusqu'au premier (par là où vous êtes entré) ou utilisez WARP quelques fois.
   Ce coup-ci, prenez les escaliers de gauche, qui s'enfoncent dans le Sea Shrine, là où Kraken attend.
   Cet étage est plutôt grand, mais il n'y a aucun trésor. Dirigez-vous vers le nord pour trouvez les prochains escaliers.
   J'me demande bien ce qu'il faut faire à cet étage !!
   Aucun trésor ici non plus. Prenez les escaliers.
   Enfin un étage à piller. Malheureusement, vous ne trouverez rien de plus que quelques centaines de G. Bah, c'est mieux que rien. Les escaliers sont vers le bas.
   Heureusement, vous allez pouvoir vous rattraper à cet étage. Déjà, dans la pièce qui se trouve vers le haut du niveau, vous trouverez le prochain Ribbon. Donnez-le à votre personnage préféré et jetez son casque. Vous trouverez de plus à peu près 40 000G, ainsi qu'une autre Light Axe, et un Power Gauntlet(revendez ça).
   Après avoir fini de piller les trésors, allez en haut à gauche du niveau, où vous trouverez les escaliers pour le dernier étage du Sea Shrine.
V. Le Fiend of Water
   Cartes :
      Carte du Monde
      Sea Shrine N1

   Bestiaire  

   L'étage de Kraken est énorme, et il n'y a pas de trésor à trouver. Dirigez-vous vers la gauche, et suivez le chemin jusqu'à tomber sur une intersection. De là, prenez vers le haut.
   Suivez ce chemin jusqu'à tomber sur une nouvelle intersection, puis prenez de nouveau à gauche.
   Voici où vous devriez vous retrouver. Descendez jusqu'à trouver la porte pour entrer dans la pièce que vous longez.
   Entrez dans la pièce et trouvez le passage jusqu'à la prochaine porte. Ce n'est pas si difficile que ça pour y arriver, il vous suffit d'aller tout en haut.
   Après avoir trouvé cette porte, montez un peu et vous allez tomber sur la pièce de Kraken.
   Comme toujours, ne commencez pas le combat avec Kraken tant que vous n'êtes pas plein en HP. Si vous avez économisé quelques sorts de LIT2 et LIT3, le combat ne sera pas très difficile.
   Lorsque vous êtes prêts, faites une roulade. Ou examinez l'Orb, c'est au choix. Si vous choisissez la deuxième solution, Kraken se montre, et comme tout bon vilain qui se respecte, il se moque de vous et vous dit qu'il va vous pulvériser, puis commence le combat. Vous vous en seriez sans doute douté.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KRAKEN 800 50-100 4245 5000 LIT DARK, LIT2 QAKE, FIRE

   Kraken est vraiment facile à battre. Il utilise pas mal de sorts foireux sur vous, comme Ink (qui cause Darkness ... totalement inutile), et LIT2. Physiquement, Kraken est très fort. Mais bon, s'il n'attaque pas votre mage le plus faible, il ne vous fera pas grand mal. Assurez-vous de toujours soigner tout le monde, lancez des LIT à tout va, et vous allez rapidement en faire du sushi ! (pour plus d'info, consultez ma page sur les boss)
   Une fois que Kraken n'est plus, tenez-vous sur l'autel pour recevoir le pouvoir de l'eau. Désormais, trois de vos Orbssont allumés ! Touchez l'orbe au fond de la pièce et vous serez transporté à côté de Onrac.

Il ne reste plus qu'un Fiend à tuer. Le Fiend of Air vous attend dans le Sky Castle; tout ce qui vous reste à faire c'est de trouver un moyen d'y arriver.
En route pour le chapitre IX!

Monstres :
Carte du Monde :
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ANKYLO 352 98-196 2610 1 ----- ----- -----
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
COBRA 80 22-44 165 50 ----- ----- -----
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
MANTICOR 164 22-44 1317 650 ----- STINGER QAKE
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
PEDE 222 39-78 po 1194 300 ----- ----- -----
RED ANKYLO 256 60-120 1428 300 ----- ----- -----
SABER TOOTH 200 24-48 843 500 ----- ----- -----
SAND WORM 200 46-92 2683 900 ----- QAKE QAKE
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
SPHINX 228 23-46 1160 1160 ----- ----- QAKE
TIGER 132 22-44 438 108 ----- ----- -----
TREX 600 115-230 7200 600 ----- ----- -----
TROLL 184 24-48 621 621 FIRE ----- -----
TYRO 480 65-130 3387 502 ----- ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
WYRM 260 40-80 1218 502 ----- ----- QAKE
Sea Shrine:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
BIGEYE 304 30-60 3591 3591 LIT STUN, DARK QAKE, FIRE
GHOST 180 93-186 990 990 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREY SHARK 344 50-100 2361 600 LIT ----- QAKE, FIRE
KRAKEN 800 50-100 4245 5000 LIT DARK, LIT2 QAKE, FIRE
LOBSTER 148 35-70 po 639 300 LIT ----- QAKE, FIRE
NAGA 356 9-18 po 2355 2355 LIT LIT2, HOLD, SLOW, DARK, LIT, LOCK, SLEP QAKE, FIRE
ROCK GOLEM 200 70-140 2385 1000 ----- SLOW QAKE, ICE, LIT, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SEA SNAKE 224 35-70 957 600 LIT ----- QAKE, FIRE
SEA TROLL 216 40-80 852 852 LIT ----- QAKE
WATER 300 69-138 1962 800 ICE ----- QAKE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WIZARD SAHAG 204 47-96 882 882 LIT ----- -----
Sea:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
River:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
FROST GATOR 142 56-112 1890 2000 LIT ----- QAKE, FIRE
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
RED CARIBE 172 37-74 546 46 ----- ----- -----
 
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