Choisir la bonne équipe est la décision la plus importante du jeu. Avoir une équipe bien équilibré vous permettra d'avancer rapidement et facilement dans le jeu, et d'y prendre plaisir. Choisir une équipe faible, déséquilibrée va vous occasionner des heures de frustrations et de tourments alors que vos ennemis vous tueront trop facilement et danseront la gigue sur vos corps. Vous n'aurez qu'une seule possibilité pour choisir votre équipe, après, vous devrez faire avec. Suivez donc mes conseils avec attention et choisissez sagement. Les équipes qui suivent ne sont pas classées dans un ordre précis. Ce n'est pas non plus une liste exhaustive; il y a sûrement d'autres bonnes équipes dont je n'ai pas eu idée. Mais qu'est-ce que vous voulez y faire.

   Pour faire rapide : n'importe quelle équipe contenant un Fighter, un White Mage et un Black Mage fera amplement l'affaire. F/F/WM/BM, F/Th/WM/BM, F/BB/WM/BM, ou F/RM/WM/BM sont de bonnes équipes pour les débutants, ou tout simplement les gens qui veulent faire le jeu facilement et rapidement.

   Dans tout les cas, si c'est la première fois que vous faites le jeu, assurez-vous d'avoir au moins un Mage. Les Mages sont les seuls qui peuvent apprendre les sorts EXIT et WARP, qui sont le seul moyen de s'échapper du dernier donjon. Vous y trouverez de très bons trésors *cough*Masmune*cough* que vous voudrez sûrement vouloir utiliser en dehors du donjon. Si c'est le cas, prenez un mage.

   WM/WM/WM/WM, ou Th/Th/Th/Th sont probablement les pires équipes que vous pouvez prendre (comprenez celles qui rendent le jeu extrêmement durs). Si vous recherchez un bon challenge, essayez-les. Un autre bon challenge : prenez 4 Fighters, laissez-en 3 se faire tuer au tout début du jeu, et laissez-les morts pendant toute la partie, et finissez le jeu avec UN SEUL FIGHTER ! Un Red Mage ou un Black Belt sont aussi de bons challenges. Si vous pensez être un maître de FF1, essayez-les donc. :)
Fighter, Black Belt, Thief, Red Mage

Strong Points: Beaucoup de guerriers forts
Points Faibles: Faible en ce qui concerne la magie; assez chère à équiper
Note: 7/10
    Cette équipe est l'équipe par défaut que le jeu choisi pour vous. Elle ... n'est pas mauvaise ... je pense. Selon moi, une équipe doit avoir plus de Mages pour être vraiment efficace. Un seul Red Mage n'est sans doute pas assez efficace. Cependant, il y a beaucoup d'équipes pire que celle là, je suppose.
Fighter, Fighter, White Mage, Black Mage

Points Forts: Forte attaque magique et physique, bien pour soigner
Points Faibles: Relativement chère à équiper
Note: 10/10
    C'est une des meilleures équipes que vous pouvez prendre. Les deux Fighters utilisent leurs fortes attaques physiques pour décimer les ennemis tout en absorbant la plupart des attaques ennemies; le Black Mage ajoute une aide avec ses magies offensives; et le White Mage fait en sorte que tout ce petit monde reste vivant. Même si vous allez claquer pas mal de fric en sort et équipement, vous allez progresser dans le jeu tellement facilement que vous ne vous en rendrez même pas compte. Cette équipe est bonne pour les débutants mais aussi pour les vétérans.
Fighter, Thief, White Mage, Black Mage

Points Forts: Forte attaque magique et physique; peut facilement fuir des combats; White et Black Magie gagnée après le Changement de Classe
Points Faibles: Relativement chère à équiper
Note: 10/10
    C'est mon équipe favorite. Elle est très bien équilibré et très fun à jouer. Le Thief est assez faible au début; sa principale utilité sera de fuire les combats, ce qu'il fait bien. Après le Changement Classe, cependant, il gagnera des Balck Magie et il pourra mettre des nouvelles armes et armures, faisant de lui un guerrier fort. Vous aurez aussi beaucoup de magie avec cette équipe, grâce à deux utilisateur de Black Magie et deux utilisateurs de White Magie après le Changement de Classe. Je recommande vivement cette équipe.
Fighter, Thief, Red Mage, Black Mage

Points Forts: Forte attaque magique et physique; peut facilement fuir des combats; beaucoup de magie
Points Faibles: Chère à équiper, un manque pour les soins
Note: 10/10
    C'est une très bonne équipe. Vous avez trois bon guerriers, et deux bon magos, incluant deux persos pouvant utiliser la Black Magie. Au début du jeu, vous aurez du mal avec les soins, mais si vous gardez le Red Mage pour soigner jusqu'a plus tard dans le jeu, vous n'aurez pas de problème. Après le Changement de Classe, cette équipe sera instopable.
Fighter, Thief, Red Mage, Red Mage

Points Forts: Assez bon de partout
Points Faibles: Manque de magie au niveau.
Note: 9/10
    Cette équipe va être incroyablement forte au début du jeu. Le seul (très léger) problème c'est qu'elle est trop "moyenne". Les RMs ne sont pas aussi bons qu'un WM ou un BM. Les Reds Mages souffrent toujours plus loin dans le jeu, alors que les White et Black Mage deviennent de plus en plus fort au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu. Mais ça reste une équipe très forte. J'ai mis un 9 à cause du léger manque de "fun".
Fighter, Red Mage, White Mage, Black Mage

Points Forts: Quasiment tout
Points Faibles: Très peu
Note: 10/10
    C'est une des meilleurs équipes que vous pouvez avoir. Le Fighter et le Red Mage sont assez fort physiquement pour aider les autres mages, et la forte magie du White et Black Mage s'occupera de tout ce que le Fighter et le Red Mage laisseront derrière. Cette équipe a des tonnes de magie, qui vous seront utiles tout au long du jeu. Les magie "bonus" du RM sont la cerise sur le gâteau. Ca peut être assez chère au début, mais pas si chère. La défense du RM n'est pas si bien que ça, mais vous aurez tellement de sort de soin que ça importe peu. Cette équipe est presque trop bonne.
Fighter, Black Belt, White Mage, Black Mage

Points Forts: Fortes attaques physique et magique; White Magie gagné par le Fighter après le changement de classe
Points Faibles: Relativement chère à équiper, assez faible au début du jeu
Note: 10/10
    C'est une très bonne équipe. Comme pour toutes les équipes faites sur le schéma F/?/WM/BM, elle est un bon mixe entre l'offense et la défense. Au tout début du jeu, le Black Belt va ralentir un peu l'équipe avec sa faible défense. Cependant, plus tard dans le jeu (à partir d'Elfland), cette équipe va exceller.
Fighter, White Mage, White Mage, Black Mage

Points Forts: Très forte en magie
Points Faibles: Quand même assez faible en offense/défense
Note: 6/10
    Si vous aimez vraiment les Withe Mages, ou si tout simplement vous aimez pouvoir soigner, vous aimerez cette équipe. Les deux White Mages vont vous donner tout le pouvoir de guérison que vous avez toujours voulu avoir. Avec le Fighter pour encaisser tous les coups et le Balck Mage pour répandre la mort, cette équipe s'en sortira très bien. Les morts-vivants ne seront pas un problème non plus; deux tire de HRM2 éliminera quasiment tous les morts-vivants. Cette équipe pêche par contre par son maque de force physique et vos Whites Mages prendront quand même pas mal de coups. Plus tard dans le jeu, le jeu se révélera dur avec cette équipe.
White Mage, Black Mage, Black Mage, Black Mage

Points Forts: Très forte en magie
Points Faibles: Faible défense et faible attaque physique
Note: 5/10
    C'est une très bonne équipe pour qui aime les Mages. Elle a un avantage par rapport à une équipe de quatre Black Mages : le White Mage apporte des sorts de guérisons non négligeable. Cette équipe a une attaque physique désastreuse et une pauvre défense, mais dès que vous aurez les sorts de destruction massive, vous pourrez quasiment tuer n'importe qui avant qu'ils aient une chance de vous détruire. Cette équipe n'est définitivement pas pour les débutant. Prenez là si vous aimez la magie et si vous recherchez du challenge.
Red Mage,Red Mage,White Mage,Black Mage

Points Forts: Très forte utilisation de la magie, assez forte puissance physique
Points Faibles: Coût des sorts assez élevé, généralement assez faible au niveau des HP
Note: 7/10
    Si vous aimez la magie, cette équipe est faites pour vous. Tout le monde dans cette équipe peut en utiliser, ce qui fait que vous pourrez vous appuyer sur la magie la plupart du temps. Bien sur, cela va vous coûter très cher pour acheter tous les sorts, mais l'argent que vous allez économiser sur l'équipement devrait résoudre ce problème. Les Red Mages seront votre principale puissance de frappe, et ils vont aussi prendre la plupart des dommages. Leur HP, bien que plus haut que les White et Black Mages restent assez faible, donc votre White mage aura fort à faire pour tenir tout le monde en vie.
Black Mage, Black Mage, White Mage, White Mage

Points Forts: Beaucoup de puissance magique, faible coût de l'équipement
Points Faibles: Coût des sorts élevé, attaque physique très faible, peu de HP
Note:  5/10
    C'est une autre équipe pour les amoureux de la magie. Si vous prenez cette équipe, vous devrez vous en remettre uniquement à vos Black Mage pour l'attaque, et utiliser vos White Mage pour maintenir tout le monde ne vie. Vos personnages vont mourir beaucoup de fois au début du jeu (en fait, ils vont probablement mourir souvent durant tout le jeu). Prenez cette équipe si vous voulez vous punir, ou si vous êtes obsédé par la magie.
Fighter, Red Mage, Red Mage, Red Mage

Points Forts: Bonne magie, bonne attaque
Points Faibles: Très chère à équiper, défense assez faible
Note:  7/10
    Cette équipe sera excellente au début du jeu, spécialement si vous faites l'acquisition de la Silver Sword pour tout le monde. Après avoir acheté les sorts de Elfland, vous allez vous balader dans le jeu, jusqu'au changement de classe. Ensuite, le manque de sort de haut niveau va cruellement se faire sentir. Le Fighter va faire la différence, avec sa très forte force physique. Le véritable problème sera de trouver assez d'argent pour acheter tout ce dont vous aurez besoin : cette équipe coûte une fortune. C'est cependant une bonne équipe.
Fighter, Black Mage, Black Mage, Black Mage

Points Forts: FAUT QU'CA CRAME !!
Points Faibles: Manque de soin, chère
Note: 6/10
    C'est une équipe bizarre. Le Fighter va assurer le front et prendre la plupart des coups, pendant que les Black Mages seront en arrières pour leur lancer leurs sorts. ils prendront quand même pas mal de dégâts; les persos en arrière se font aussi attaquer de temps en temps. Ils vont donc mourir beaucoup, spécialement car vous n'avez pas de magie de soin avant le changement de classe, et pas tellement plus après. Si vous survivez jusqu'au changement de classe, vous aurez tellement de magie que ça ne sera plus tellement drôle. Prenez cette équipe si vous voulez pouvoir lancer 27 NUKES en un combat. Elle est bien meilleur qu'une équipe de 4 BM.
Fighter, Fighter, Fighter, White Mage

Points Forts: Très forte offense et défense, des tonnes de Magie Blanche après de le changement de classe
Points Faibles: Pas de Magie Noire
Note: 9/10
    Le seul problème de cette équipe est son manque de Magies Noire. mais honnêtement, les seuls ennemis nécessitent de la magie avec cette équipe sont les undead, et les WM peuvent s'en occuper. Après le changement de classe, cette équipe aura une tonne de magie de soin. De plus, cette équipe a largement assez de force offensive pour tuer n'importe quoi. La seule raison qui fait que cette équipe n'a pas un 10 est que vous allez gâcher beaucoup de magie à utiliser des HARM, vous allez donc manquer de magie dans les premiers donjons (notamment la Marsh Cave). Vous n'aurez guère de problèmes malgré ça. C'est une très bonne équipe.
Fighter, Fighter, Fighter, Red Mage

Points Forts: Très forte attaque et défense; Utilisation de magie noire et blanche
Points Faibles: Gros manque de magie avant le changement de classe; très chère
Note: 10/10
    Cette équipe est une très bonne équipe. Les trois Fighters vont vous donnez toute la puissance d'attaque que vous avez toujours voulu avoir, pendant que le Red Mage agit en tant que soigneur et utilisateur de Magie Noire. Même si cette équipe va avoir un manque certains au niveau des soins, avec trois Fighters bien équipé, vous n'aurez pas besoin de temps de soin que ça. De plus, cette équipe a un avantage par rapport à une équipe de quatre Fighter du fait que le Red mage peut lancer le sort EXIT, ce qui vous permet de quitter la ToF pour sauvegarder si vous voulez utiliser la Masamune en dehors du Temple par exemple). Cette équipe est une très, très bonne équipe !
Fighter, Fighter, Fighter, Fighter

Points Forts: Très forte équipe, forte attaque physique; possibilité d'utilisé le magie blanche après le changement de classe
Points Faibles: Se soigner sera peut être un problème au début du jeu; très chère à équiper
Note: 9/10
    Cette équipe est assez bonne. Bien que pas équilibrée du tout, la force brute des Fighters comble le manque causé par l'absence de magie. Se soigner sera un problème; cependant, les HP élevés des Fighters vont généralement être suffisant pour vous permettre de sortir vivant des donjons, tant que vous faites un bon stock de Heal Potions. Après le changement de classe, les Knights auront la possibilité d'utiliser la Magie Blanche. Fou finirez le jeu rapidement avec cette équipe. Si vous n'aimez pas la Magie (vous devriez, la magie, c'est fun), cette équipe est pour vous.
Thief, Thief, Thief, Thief

Points Forts: Très peu
Points Faibles: Faible offense et défense; Impossibilité de se soigner; manque de magie plus tard dans le jeu
Note: 1/10
    Cette équipe n'a pas grand chose pour elle. Sans magie, et aucune habilité pour se soigner, cette équipe devra s'en remettre à la défense et l'attaque physique. Malheureusement, Cette équipe a aussi de très faible force et défense physique, et ne peut utiliser aucun bon équipe, tout du moins au début du jeu. Vous aurez la possibilité de fuire très rapidement, ce dont vous aurez énormément besoin, vu que vos Thief vont souvent se faire botter les fesses. Après le changement de classe, quand l'équipe aura la possibilité d'utiliser la Magie Noire et d'utiliser de meilleurs armes, cette équipe deviendra très bonne. Mais je doute sérieusement que la plupart des gens arrive jusque là. Cette équipe est un bon challenge pour les vétérans de FF1. Si vous n'en êtes pas un, ne vous en approchez pas.
Black Belt, Black Belt, Black Belt, Black Belt

Points Forts: Bonne attaque, peu onéreuse
Points Faibles: Mauvaise défense, pas de magie, incroyablement pas fun, laideur des Black Belts, puanteur des Black Belts, inutilité des Black Belts
Note:  -43/10
    Si vous aimez les Black Belts, je suppose que cette équipe n'est pas trop mal. Elle est peu chère à équiper, je vous l'accorde. Vous aurez besoins de cet argent économisé sur l'équipement pour les trouzaines de tonnes de Heal Potions que vous allez devoir utiliser durant le jeu. Prévoyez aussi d'acheter un abonnement à la Clinic. Vous pourrez commencer à vous battre convenablement à partir du moment où vous arriverez à Elfland et que vous pourrez utiliser vos poings; avant cela, vous devrez prier. Mais durant la totalité du jeu, la défense des BB est vraiment naze. Ils ne peuvent utiliser de la magie pour se soigner, ne peuvent pas non plus en utiliser pour tuer plein d'ennemis à la fois, et ne peuvent pas fuir aussi bien que les Thief; en d'autres mots, vous serez obligé de faire face et de devenir fou en regardant les ennemis utiliser votre équipe pour s'entraîner. Préparez vous à traîner des morts avec vous 90% du temps. Si par chance vous arrivez jusqu'au changement de classe, vous aurez l'énorme récompense de QUE DAL, puisque les BB en gagne rien avec le changement de classe. Prenons le bon coté des choses, vos sprites vont devenir encore plus laids. Attendez ... hum, désolé, il n'y a pas de bon coté. Honnêtement, je préférerais prendre une équipe de quatre grouilleux malades qu'une équipe de quatre BB !
Red Mage, Red Mage, Red Mage, Red Mage

Points Forts: Forte magie, offense et défense
Points Faibles: Très chère, assez faible plus tard dans le jeu
Note: 6/10
    Cette équipe s'en sortira très bien au début du jeu, spécialement quand vous aurez FIR2, LIT2 et CUR2.Ces puissants sorts, combinés avec quatre Silver Swords vont vous faire traversez une bonne partie du jeu assez rapidement. Cependant, cette équipe est TRES chère à équiper avec des sorts et des armes/armures, vous allez donc faire énormément de combat pour trouver l'argent nécessaire. Plus tard dans le jeu, cette équipe va souffrir de son impossibilité à utiliser le plus puissant sort (que seuls les White et Black Mages peuvent utiliser), et l'équipement le plus performant (réservé aux Ninjas et Knights). Si vous prenez cette équipe, vous devriez arriver à fini le jeu, mais il faudra que vos persos soient à plus haut niveau qu'avec une équipe plus équilibrée.
White Mage, White Mage, White Mage, White Mage

Points Forts: Bonne capacité à soigner, bonne contre les Undead
Points Faibles: Très faible HP, très faible pouvoir offensif
Note: 1/10
    Cette équipe est une des pires que vous puissiez prendre ! Les White Mages ont un pouvoir offensif très faible, excepté contre les Undead. Donc pendant qu'ils se soigneront des coups infligés par les ennemis, ils ne feront pas beaucoup de dégât en retour, donc les combats vont être très longs. Les undead ne seront pas un problème du tout (quatre sort HARM tueront n'importe quel Undead facilement), mais contre les autres adversaires, cette équipe est horriblement faible. Vous pouvez l'essayer comme un challenge personnel, pour voir si vous pouvez y arriver, mais sinon, restez loin de cette équipe.
Black Mage, Black Mage, Black Mage, Black Mage

Points Forts: Attaques magique extrêmement puissante
Points Faibles: Très faible HP, faible force physique, pas de bon soigneur
Note:  4/10
    Bien qu'assez sympa à jouer, cette équipe rendra le jeu assez difficile à finir. Vos quatre Black Mage, après avoir atteint Elfand, seront une machine à répandre la mort; imaginez quatre tires de FIR2, pas grand chose n'en survivra. Le seul problème sera de maintenir vos Black Mages en vie assez longtemps pour utiliser la magie. Plein de Heal Potions pourra être une solution. Cette équipe reste assez sympa à jouer, et si vous arriver à tenir jusqu'à assez loin dans le jeu, pas grand chose ne pourra survivre à une rencontre avec vos Mages.
 
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