L' Orb of Earth

   I. La Ville Ravagée
     Melmond n'est pas dans un bon état...
   II. Le Tunnel des Titans
     Vous devez payer un droit de passage...
   III. La Earth Cave
     Il est temps de combattre des Géants...
   IV. Le Vampire
     Il veut.. sucer.. votre SANG!...
   V. Sarda le Sage
     Sarda a un cadeau pour vous...
   VI. Le Fiend of Earth
     Rallumez l'Orb of Earth...
   VII. En route pour Crescent Lake
     Le cercle des sages attend...

Niveaux conseillés :

   Vampire:
   Lich:
Niveau 12
Niveau 13-14

Cartes

   Carte du monde
   Melmond
   Titan's Tunnel
   Sarda's Cave
   Earth Cave N1
   Earth Cave N2
   Earth Cave N3
   Earth Cave N4
   Earth Cave N5

Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Silver Sword, Steel Armor, Silver Shield, Silver Helmet, Iron Gauntlet
Coral Sword, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Fists, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Silver Sword, Silver Armor, Cap, Gloves
Silver Hammer, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Silver Dagger, Silver Bracelet, Cap, Gloves

Chapitre IV: Sommaire
   La pourriture de la Terre est visible dans la ville de Melmond. La ville a aussi été dévastée par l'attaque d'un Vampire. A l'ouest de Melmond, le Titan du Titan's Tunnel refuse de vous laisser passer. Battez le Vampire, et prenez le Ruby qu'il gardait; donner le Ruby au Titan vous permettra de passer. Au-delà du Titan's Tunnel, Sarda le Sage habite dans une grotte, seul. Il vous donnera la Rod, qui vous permettra de vous enfoncer plus profondément dans la Earth Cave. Ici repose Lich, le Fiend of Earth (Démon de la Terre), le premier que vous aurez à détruire pour allumer les Orbs. Battez Lich et l'Orb of Earth brillera de nouveau.
 
I. La Ville Ravagée
   Cartes:
      Carte du Monde
      Melmond

   Bestiaire  

   Naviguez avec votre bateau par le nouveau canal, puis en direction de l'ouest sur une courte distance. Vous trouverez ici la prochaine ville, Melmond. La première chose que vous remarquerez est les marécages qui entourent la ville. La pourriture de la Terre est vraiment visible ici. Je suis sûr qu'il y aura quelqu'un en ville avec des infos à ce sujet. Il est temps de parler aux gens.
   Melmond n'est pas en bon état du tout. Le sol est tout pourri et beaucoup de maisons ont été détruites à cause de l'attaque d'un Vampire. Parmi les maisons détruites se trouvent le magasin d'Items et la Clinic. Si vous avez besoin de vous faire soigner, il vous faudra retourner à Elfland. J'espère que vous avez un bon stock de potions ...
   Il y a apparemment un Sage dans une grotte au sud, quelque part. Peut-être serait-il bien de lui rendre une petite visite ... mais pas pour le moment. Cherchez plus d'infos d'abord.
   Ce type a des informations très utiles. Si vous allumez l'Orb of Earth, la Terre va se réparer elle-même. C'est bon à savoir.
   Il y a un Dwarf nommé Jim à Melmond. Qui plus est, il n'a aucune utilité. Ignorez-le. (Pourquoi en parler ici, demandez-vous ? ... allez savoir.)
   Ah ha! Pour aller voir le Sage, vous allez devoir passer par le Titan's Tunnel ! Bon, vous allez rendre visite au Titan ... mais point encore. Il y a encore des personnes à qui parler.
   Ces décombres étaient en fait la Clinic, je pense. Plus de Clinic à présent.
   Wow, une civilisation ancienne au nord ? Intéressant. Vous allez visiter cette civilisation, plus tard dans le jeu.
   Une nouvelle personne fait référence à une pierre qui fait flotter les choses. Cela doit être important. Vous ne la trouverez pas avant un moment, donc oubliez-là pour le moment.
   Hoh-oh. RUBY est en majuscules ! Cela signifie que c'est un objet de quête. Si vous faites des recoupements entre vos infos, vous allez sûrement réaliser que vous ne pourrez pas traverser le Titan's Tunnel tant que vous n'aurez pas trouvé de Ruby.
   Dr. Unne est probablement ce que vous trouverez de plus important à Melmond. Il a un but précis, qui vous sera révélé plus tard dans le jeu.
   Earth Cave, hein? Cela ressemble a un donjon. Yihaa. Bon, vous trouverez peut-être le Vampire là-bas. Ou la cause de la pourriture de la Terre. La Earth Cave semble être un bon endroit pour allumer l'Orb of Earth, n'est-ce pas ?
   Cette personne pense que le Vampire est la cause de la pourriture de la Terre ! C'est une bonne théorie et vous n'avez qu'une seule façon de la vérifier : tuer le Vampire bien sûr.

   Bon, vous avez assez d'infos pour le moment, il est temps de faire du shopping !
   Si vous pensiez que l'équipement de Elfland était cher, attendez de voir les prix de Melmond ! 45000G pour une Steel Armor ! 8000G pour un sort de niveau 5 ! C'est énorme. Vous allez avoir besoin d'un bon endroit pour vous faire de l'argent vite, et les Ogres seront loin d'être suffisants ce coup-ci, à moins que vous n'ayez quelques années devant vous, ce dont je doute.

   IMPORTANT: Vous allez remarquer que votre Black/Red Mage ne peut apprendre le spell WARP. Vous ne pouvez apprendre ce sort avant le changement de classe, plus tard dans le jeu. Donc, GARDEZ UN DE VOS SLOTS DE SORT DE NIVEAU 5 LIBRE pour pouvoir apprendre WARP quand vous le pourrez ! WARP est l'un des sorts les plus utiles du jeu.

   Bon, assez de Melmond pour le moment, allons explorer. Le Titan's Tunnel est un bon endroit pour commencer.

Armes à vendre:
NOM LOCATION COUT VENTE DMG HIT% EQUIPABLE PAR:
Iron Staff ElfLand 200G 100G 14 0 FI, KN, NI, BB, MA
Sabre ElfLand 450G 225G 13 5 FI, KN, TH, NI, RM, RW
Long Sword Melmond 1500G 750G 20 10 FI, KN, NI, RM, RW
Falchon Astos' Castle 450G 225G 15 10 FI, KN, TH, NI, RM, RW
Armures à vendre:
NOM LOCATION COUT VENTE ABSB EV% EQUIPABLE PAR:
Steel Armor Melmond 45000G 22500G 34 33 FI, KN
Silver Bracelet Marsh Cave 5000G 2500G 15 1 FI, KN, TH, NI, BB, MA, RM,
RW, BM, BW, WM, WW
Iron Helmet Dwarf Cave 450G 225G 5 5 FI, KN, NI
Copper Gauntlet Elf Castle 200G 100G 2 3 FI, KN, NI
Iron Gauntlet Astos' Castle 750G 35G 4 5 FI, KN, NI

Magies à vendre:
White Magie: NIVEAU 5
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVEE A:
CUR3 8000 G Redonne beaucoup de HP RM,RW,WM,WW Un allié Melmond
LIFE 8000 G Ressuscite un allié mort (avec 1 HP) RW,WM,WW Un allié Melmond
HRM3 8000 G Occasionne beaucoup de dégâts aux morts-vivants WM,WW Tous les ennemis Melmond
HEL2 8000 G Redonne un peu de HP à tous les alliés WM,WW Tous les alliés Melmond
Black Magic: LEVEL 5
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVEE A:
FIR3 8000 G Occasionne de gros dégâts de feu sur tous les ennemis RM,RW,BM,BW Tous les ennemis Melmond
BANE 8000 G Tue les ennemis instantanément RW,BM,BW Tous les ennemis Melmond
WARP 8000 G Envoie l'équipe à un niveau précédent d'un donjon RW,BW Tous les alliés Melmond
SLO2 8000 G L'ennemi rate plus souvent RM,RW,BM,BW Un ennemi Melmond

II. Le Tunnel des Titans
   Cartes:
      Carte du Monde
      Titan's Tunnel

   Bestiaire  

   Le Titan's Tunnel est à l'Est de Melmond. Sur la carte du monde, vous pouvez voir où débouche la sortie de l'autre coté de la montagne; ce tunnel est le seul passage pour aller dans cette partie du monde, apparemment. De plus, c'est le seul moyen d'atteindre Sarda le Sage.
   Mauvaises nouvelles. Le Titan n'est pas amical. Il refuse de vous laissez passer par son tunnel. Peut-être que si vous pouviez lui ramener un Ruby, il changerait d'avis.

   C'est tout pour le Titan's Tunnel pour le moment du moins. Allez au sud du Titan's Tunnel pour votre prochaine destination, la Earth Cave.
III. Earth Cave
   Cartes:
      Carte du Monde
      Earth Cave L1

   Bestiaire  

   La Earth Cave est sur la péninsule au sud-ouest de Melmond. Vous pouvez utiliser une Tent, une Cabin ou une House pour sauvegarder votre partie avant d'entrer, il y a beaucoup de monstres dangereux ici.
   Les monstres de la Earth Cave sont de loin plus forts que ceux rencontrés auparavant. Il y a énormément de monstres qui peuvent vous empoisonner, donc j'espère que vous avez le sort PURE et beaucoup de Pure Potions

   Il y a aussi beaucoup de trésors dans cette grotte. Des milliers de G vous attendent. Malheureusement, la plupart des trésors sont gardés par des Earths. Les Earths sont vraiment de très forts élémentaux; même s'ils sont faibles face à FIRE, ils sont de redoutables adversaires.
   Il y a un endroit dans la Earth Cave qui est parfait pour gagner des niveaux et de l'argent. A l'ouest de l'entrée du niveau 1 se trouve un couloir où vous devrez combattre un groupe de Giants et d'Iguanas à chaque pas. Les Giants vous donnent 800G chacun, et même s'ils sont un petit peu durs à battre, après avoir gagné quelques niveaux, vous pourrez en combattre pas mal avant d'avoir besoin de vous soigner. C'est le meilleur endroit pour gagner l'argent dont vous avez besoin pour acheter les sorts et armures très chers de Melmond, ainsi que pour gagner les niveaux nécessaires pour survivre aux niveaux inférieurs de la grotte.
   Bien sûr, un moyen encore plus facile de gagner de l'argent est de le trouver dans les coffres aux trésors. Il y a plus de 3000G dans le premier niveau à lui seul, ainsi que quelques potions. Assurez-vous de tout collecter.
   Vous devriez rester au premier niveau pour le moment, le temps de faire du levelling; n'allez pas plus profondément dans la grotte pour le moment. Quand vous en avez besoin, retournez à Melmond et restez à la Inn. Puis revenez ici et combattez un peu plus.

   Quand vous serez au niveau 12, vous serez assez fort pour combattre le Vampire. ASSUREZ-vous que vous avez le sort FIR3. De même, Cur3 est très utile, mais pas absolument nécessaire. Une fois que vous pensez être prêts, sauvegardez en-dehors de la grotte et dirigez-vous vers les profondeurs de laEarth Cave.
 
IV. Le Vampire
   Cartes:
      Carte du Monde
      Earth Cave N1
      Earth Cave N2
      Earth Cave N3

   Trésors de la Earth Cave :
      N1: 1975G, 880G, Heal Potion, Pure Potion, 795G
      N2: Coral Sword, Cabin, 330G, 5000G, Wooden Shield, 575G
      N3: 3400G, 1020G, Heal Potion, RUBY, Tent

   Bestiaire  

   Le deuxième niveau de la Earth Cave peut être quelque peu désorientant. Cependant, si vous allez toujours en direction de l'Est, vous allez finalement trouver votre chemin. Regardez le plan si vous êtes trop perdu.
   Il y a quelques bons trésors à trouver à ce niveau. En particulier, la Coral Sword est une merveilleuse arme pour un Thief. Elle se trouve dans une pièce directement au nord de l'escalier pour le troisième niveau.
   Après avoir fini votre chasse au trésor, allez au Niveau 3, la tanière du Vampire.
   C'est un des niveaux les plus dangereux de la Earth Cave. Ici vous allez faire face pour la première fois aux redoutables Coctrices. Les Coctrices ont la faculté de transformer vos personnages en pierre juste en les attaquant. Un personnage pétrifié est comme mort, mais une Soft Potion le ramènera à la vie. Cependant, vous ne pouvez utiliser de Soft en combat, et si vos 4 personnages se retrouvent pétrifiés, c'est Game Over. Il est donc préférable de fuire les Coctrices si vous en rencontrez.
   Les Wizards sont un autre danger de ce niveau. Yeap, ce sont les mêmes Wizards que vous avez rencontré dans la Marsh Cave. Si vous trouvez un groupe de Wizards, il vous faut les tuer; vous n'êtes pas autorisé à fuir devant eux. Vous les trouverez cependant plus faciles à battre maintenant que lorsque vous les avez combattus dans la Marsh Cave; utilisez simplement LIT2.
   Dirigez-vous vers le nord à partir de l'entrée de ce niveau, puis faites un cercle vers l'ouest en direction de la tanière du Vampire. Assurez-vous d'avoir vos HP au max avant de lui parler, car, évidemment, c'est un boss.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
VAMPIRE 156 76-152 1200 2000 FIRE, HARM DAZZLE QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP

   Hé hé hé ... le Vampire est mélodramatique, n'est-ce pas ? C'est sans aucun doute le boss le plus facile de Final Fantasy. Si vous avez FIR3 et que vous ne l'avez pas utilisé sur le chemin jusqu'au Vampire, faites-le maintenant; cela va quasiment à chaque fois tuer le Vampire en un coup ! Si vous ne l'avez pas, utilisez FIR2 et HRM2 et il va vite mourir. Ou utilisez FAST et attaquez-le. Cela n'a pas vraiment d'importance. (si pour une raison ou pour une autre, vous avez besoin de plus d'aide, jetez un coup d'oeil à la page des Boss)
   Une fois le Vampire mort (en y repensant, n'était-il pas déjà mort ? Mort-vivant, non ?), ouvrez le coffre dans le coin. C'est un Ruby ! Woohoo! Vous pouvez désormais traverser le Titan's Tunnel.
   Au cas où vous n'auriez pas remarqué, le Vampire n'a pas rallumé l'un de vos Orbs. Il se pourrait qu'il ne soit pas la cause de la pourriture de la Terre après tout. Au nord de la tanière du Vampire, vous trouverez une mystérieuse plaque de pierre. La chose qui a volé le pouvoir de l'Orb of Earth est probablement sous cette plaque. Malheureusement, elle est trop lourde pour être soulevée. La seule chose qu'il vous reste à faire est de quitter la Earth Cave et de rendre visite au Titan. Peut-être que Sarda aura quelques réponses.
V. Sarda le Sage
   Cartes:
      Carte du Monde
      Titan's Tunnel
      Sarda's Cave

   Les trésors du Titan's Tunnel :
      Silver Helmet, 450G, 620G, Great Axe

   Bestiaire  

   Après ce long périple dans la Earth Cave, vous aurez sûrement besoin d'aller faire un tour à la Inn de Melmond. Retournez ensuite au Titan's Tunnel.
   Parlez au Titan. Il est très content de vous voir ce coup-ci, de plus, il a vraiment faim. Il mange le Ruby et vous laisse passer par son Tunnel ! Il y a des trésors au sud, si vous les voulez (bien sûr que vous les voulez !). La sortie se trouve au nord.
  Après avoir quitté le tunnel, dirigez-vous au sud. Là, vous trouverez une nouvelle grotte. C'est la demeure de Sarda, le Sage. Ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de monstre ici, juste Sarda.
   Parlez à Sarda. Il semblerait qu'il en connaisse beaucoup sur la Earth Cave (je présume que c'est pour ça que c'est un Sage). Il vous explique que la vrai cause de la pourriture de la Terre (earth's rot) se trouve derrière la plaque de pierre. De plus, il vous donne un Rod pour l'enlever ! Vous allez enfin pouvoir allumer l'Orb of Earth. Quittez Sarda et retournez à Melmond pour dormir et sauvegarder une fois de plus.
VI. Le Fiend of Earth
   Cartes:
      Carte du Monde
      Earth Cave N1
      Earth Cave N2
      Earth Cave N3
      Earth Cave N4
      Earth Cave N5

   Trésors de la Earth Cave :
      L4: 5450G, 1520G, Wooden Staff, 3400G, 1455G, 1250G, Silver Shield, Cabin
      L5: none

   Bestiaire  

   Les niveaux inférieurs de la Earth Cave sont assez difficiles. Cela pourrait être une bonne idée de prendre 2-3 niveaux avant d'y aller. Si vous faites monter vos personnages jusqu'au niveau 14, vous serez plus que prêts à mettre quelques taquets au boss, à la fin de la Earth Cave. Combattez donc des Giants jusqu'à ce que vos personnages soient prêts.
   En plus de faire du levelling sur vos personnages, assurez-vous d'avoir acheté tout l'équipement et les magies dont vous aurez besoin pour survivre dans la Earth Cave. Premièrement , retournez à Coneria ou à Elfland, et achetez des Heal Potions. Il vous en faut une bonne cinquantaine (certes, c'est beaucoup, mais mieux vaut prévenir que mourir comme on dit). Prévoyez quelques Pure Potions, ainsi que des Soft Potions, si vous n'en avez plus (7 ou 8 Softs suffiront).
   Si vous avez des Fighters dans votre équipe, vous devez maintenant pouvoir leur acheter des Steel Armor. De plus, assurez-vous que vos Mages ont tous les sorts de niveau 5 dont ils ont besoin; vous devez au moins avoir CUR3, LIFE et FIR3. Assurez-vous que vos personnages les plus faibles ont des Silver Bracelets.

   Une fois que vous êtes prêts, il est grand temps de retourner dans la Earth Cave. Comme toujours, utilisez une Tent ou une Cabin juste devant l'entrée, juste au cas où votre équipe se fasse détruire à l'intérieur.
   Vous devez de nouveau faire les trois premiers niveaux de la grotte pour vous retrouver devant la plaque de pierre. Fuir devant les ennemis sur votre chemin est une bonne idée; gardez vos HP et magies pour le boss, au cinquième niveau. Si vous décidez quand même de combattre, gardez vos FIR2, FIR3 et CURE autant que possible. Vous allez finalement atteindre la plaque. Que faire maintenant ?
   Allez dans le menu des Item et sélectionnez le Rod. Appuyez sur le bouton A, et BLAM ! La plaque explose en trois milliards de morceaux (si, si, je les ai comptés). A la place, se trouve désormais un passage.
   Le passage vous emmène au quatrième, puis cinquième niveau de la Earth Cave. Prenez donc les escaliers !
   Il y a quelques trésors à ce niveau. La pièce en haut de la carte contient pas mal de G; celle en bas de la carte a seulement 1000G, une Cabin et un Silver Shield, donc vous pouvez avoir envie d'oublier cette pièce. Après tout, plus vous marcherez, plus vous aurez de monstres à combattre. L'escalier pour le cinquième niveau se trouve dans le coin en haut à gauche.
   C'est le cinquième et dernier niveau de la Earth Cave. Ici se trouve la source de la pourriture de la Terre. Il n'y a pas de trésor à cet étage, donc dirigez-vous vers la seule pièce de cet étage.

   Avant de parler à l'Orb, assurez-vous d'avoir soigné tous vos personnages (le combat est assez chaud).
   Parlez à l'Orb. Il s'ouvre et il en sort ... Lich, le Fiend of Earth. Effectivement, ce sont les démons élémentaires qui ont volé le pouvoir des Orbs ! Ce sont eux qui posent tant de problèmes sur la planète. Que pouvez-vous faire pour arrêter ça ? Tuez Lich est probablement un bon début.


  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
LICH 400 40-80 2200 3000 FIRE, HARM ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc... ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK

   Le combat contre Lich peut être vraiment difficile si vos personnages sont de bas niveau. Cependant, si vous les avez fait monter au niveau 14, Lich devrait être une part de Savane (ceux comprenant cette allusion gagneront d'ailleurs un Savane). Lich est faible face aux magies FIRE et HARM, c'est un mort-vivant. (pour plus d'informations, consultez la page sur les Boss)
   Une fois que Lich est morte, il est temps d'allumer l'Orb ! Marchez en direction de l'autel à l'aspect démoniaque et mettez-vous dessus. Un grand rayon de lumière apparaît dans les airs. Cette lumière est le pouvoir de la Terre, qui est rendu à votre Orb. En fait, si vous consultez votre menu, vous allez remarquer qu'un de vos Orbs brille de nouveau ! Woo hoo !
   Et maintenant, demandez-vous ? Et bien, vous pouvez remonter les cinq niveaux en marchant si ça vous chante. Ou, marchez sur l'Orb derrière l'autel. Vous allez instantanément être téléporté hors de la Earth Cave. Ce serait une bonne idée d'utiliser une Tent ou une Cabin. Ensuite, retournez à Melmond, passez la nuit à la Inn, pour récupérer, après votre périple dans le donjon.
VII. En route pour Crescent Lake
   Cartes:
      Carte du Monde
      Melmond

   Bestiaire  

   Bon, un des Orbs brille de nouveau. Cependant, il en reste encore trois. Où aller maintenant ? Avant d'aller où que ce soit, assurez-vous d'avoir fini tout votre shopping à Melmond. Vous devez avoir tous les sorts de niveau 5 dont vous avez besoin (excepté WARP, que vous ne pouvez apprendre de suite). Vous devez maintenant pouvoir acheter de nouvelles armures pour tous vos personnages.

   Il ne reste plus qu'un endroit que vous pouvez atteindre avec votre bateau; c'est le seul endroit avec un port dans ce coin-là. Appuyez sur B Select et observez la carte du monde. Vous voyez là où j'ai fait un cercle rouge ? C'est ici que vous devez vous rendre, Crescent Lake.
En route pour le Chapitre V!

Monstres:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
CREEP 56 17-34 63 15 FIRE ----- -----
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GHOUL 48 8-16 sn 93 50 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
GIANT 240 38-76 879 879 ----- ----- -----
IMAGE 86 8-16 sn 231 231 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
MUMMY 80 30-60 300 300 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
OOZE 76 32-64 252 70 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
SHADOW 50 10-20 da 90 45 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
TIGER 132 22-44 438 108 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
Titan's Tunnel:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
HYENA 120 22-44 288 72 ----- ----- -----
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
TIGER 132 22-44 438 108 ----- ----- -----
Earth Cave:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
COBRA 80 22-44 165 50 ----- ----- -----
COCTRICE 50 1-2 pe 186 200 ICE ----- QAKE
EARTH 288 66-132 1536 768 FIRE ----- QAKE, LIT, ICE, BANE, BRAK, STUN, SLEP
GARGOYLE 80 12-24 132 80 ----- ----- QAKE
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GIANT 240 38-76 879 879 ----- ----- -----
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
IGUANA 92 18-36 153 50 ----- ----- -----
IMAGE 86 8-16 sn 231 231 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
LICH 400 40-80 2200 3000 FIRE, HARM ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc... ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK
MUMMY 80 30-60 300 300 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
OOZE 76 32-64 252 70 ICE, FIRE ----- QAKE, LIT, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
SHADOW 50 10-20 da 90 45 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
SPECTER 52 20-40 sn 150 150 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SPIDER 28 10-20 30 8 ----- ----- -----
TROLL 184 24-48 621 621 FIRE ----- -----
VAMPIRE 156 76-152 1200 2000 FIRE, HARM DAZZLE QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WIZARD 84 30-60 276 300 LIT ----- ICE, FIRE, BANE, BRAK, STUN, SLEP
Mer:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
 
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