L'Airship

   I. Le Cercle des Sages
     Ces gens savent ce qui se passe...
   II. Le tour de Canoë
     Souquez ferme moussaillons...
   III. La Ice Cave
     Bonne chance... vous en aurez besoin...
   IV. L'Airship
     Partez dans les cieux grâce à l'Airship...

Niveaux conseillés:

   Ice Cave: Niveau 15-16

Cartes

   Carte du Monde
   Crescent Lake
   Ice Cave L1
   Ice Cave L2A
   Ice Cave L2B
   Ice Cave L3A
   Ice Cave L3B

Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Flame Sword, Ice Armor, Silver Helmet, Silver Gauntlet, Ice Shield
Coral Sword, Silver Bracelet, Cap, Buckler
Fists, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Flame Sword, Silver Armor, Cap, Buckler
Iron Hammer, Silver Bracelet, Cap, Gloves
Silver Dagger, Silver Bracelet, Cap, Gloves

Chapitre V: Résumé
   Pour avoir battu Lich, le Fiend of Earth, le Cercle des Sages de Crescent Lakevous donnera le Canoë, et des informations très intéressantes à propos des Fiends (démons) et des Orbs. Avant de continuer votre quête d'illumination des Orbs, allez dans la Ice Cavepour trouver le Floater. Utilisez-le pour faire s'envoler l'Airshipà partir du désert au sud de Crescent Lake. Avec l'Airship, le monde est maintenant vôtre.
 
I. Le Cercle des Sages
   Cartes:
     Carte du Monde
      Crescent Lake

   Bestiaire  

   Crescent Lake se trouve à l'autre bout du monde. La façon la plus rapide de s'y rendre est de naviguer le plus à gauche de la carte pour apparaître tout à droite (la Terre est ronde après tout).
   Le port le plus proche de Crescent Lake n'est pas SI proche que ça de Crescent Lake. Vous allez devoir marcher un peu pour rejoindre la ville. Il y a quelques monstres assez forts autour de Crescent Lake, c'est bon pour les EXP (il ne sont pas si difficiles que ça à battre).
   Le nom de Crescent Lake vient du lac en forme de croissant (crescent = croissant) qui entoure la ville. Ici, vous trouverez les sorts de niveau 6, un magasin d'armes et armures, une Inn, etc. Mais plus important, vous trouverez le Cercle des Sages.
   Le Cercle des Sages est un groupe d'hommes vieux et sages, qui semblent en connaître pas mal sur ce qui se passe dans le monde. Vous trouverez le Cercle en haut, à droite de la ville. Lukhan, la personne dont vous avez tant entendu parler se trouve ici. Lui, ainsi que les autres Sages, ont beaucoup à vous apprendre au sujet des Fiends et des Orbs.
   La personne à qui il vous faut absolument parler est celle-là. Il a apprécié votre travail dans la Earth Cave, il vous donne donc un Canoë ! (J'me demande bien d'où il le sort ...O_o). Désormais, vous pouvez voyager sur les rivières. Vous pouvez aussi amarrer votre bateau à l'embouchure de chaque rivière (et c'est très utile).
   Les autres Sages ont aussi d'importantes choses à vous dire, mais ne vous préoccupez pas d'eux pour le moment. A ce moment du jeu, l'intrigue devient moins linéaire. Vous êtes censés aller à Gurgu Volcano et combattre Kary, le Fiend of Fire. Cependant, nous allons faire un détour dans le scénario, et faire maintenant une partie du jeu qui pourrait être fait ultérieurement. Nous allons donc laisser Gurgu Volcano de côté pour nous concentrer sur la Ice Cave.
   Avant de partir, faites un peu de shopping. Les sorts de niveau 6 sont bien sûr très puissants. Ils coûtent aussi 20000G chacun. Vous allez donc sûrement pouvoir n'en acheter que quelques-uns. Si vous ne pouvez acheter qu'un seul sort, achetez LIT3. Vous allez sûrement remarquer que votre White Mage ne peut apprendre le sort EXIT. C'est un sort TRES utile; vous pourrez l'apprendre après le changement de classe.
   Les armes en vente ici ne sont pas toutes bien. La Silver Axe est un poil plus puissante que la Silver Sword, mais ne touche pas aussi souvent, c'est donc à vous de voir si vous voulez changer ou pas. En ce qui concerne les autres armes Silver, vous devez les avoir déjà trouvées dans des coffres. Les armures ne sont pas fantastiques non plus. Assurez-vous de fournir un Buckler à votre Thief (si vous en avez un). Achetez aussi une Silver Armor à tous les Red Mages que vous avez. Vous pouvez aussi acheter d'autres accessoires Silver à votre Fighter.
   Enfin, assurez-vous d'avoir toutes les Heal, Pure et Soft Potions dont vous aurez besoin. La Ice Cave est un des donjons les plus durs du jeu; vous allez vraiment avoir besoin de toutes les Heal Potions que vous pourrez transporter. Prenez en plus une House ou une Cabin, voire deux. Si vous n'avez pas assez d'argent pour acheter toutes les Heal Potions, combattez quelques monstres autour de Crescent Lake. Pour finir, faites un tour à la Inn avant de vous diriger vers la Ice Cave.

Armes à vendre:
NOM LOCATION COUT VENTE DMG HIT% EQUIPABLE PAR:
Silver Knife Marsh Cave 800G 400G 10 15 FI, KN, TH, NI, RM, RW, BM, BW WM, WW
Silver Sword ElfLand 4000G 2000G 23 15 FI, KN, NI, BB, MA, RM, RW
Silver Axe Crescent Lake 4500G 2250G 25 10 FI, KN, NI
Silver Hammer ElfLand 2500G 1250G 12 5 FI, KN, NI, WM, WW
Armure à vendre :
NOM LOCATION COUT VENTE ABSB EV% EQUIPABLE PAR:
Silver Armor Dwarf Cave 7500G 3750G 18 8 FI, KN, NI, RM, RW
Silver Shield Earth Cave 2500G 1250G 8 0 FI, KN, NI
Buckler Crescent Lake 2500G 1250G 2 0 FI, KN, TH, NI, RM, RW
Silver Helmet Titan's Tunnel 250G 125G 6 3 FI, KN, NI
Silver Gauntlet Crescent Lake 2500G 1250G 6 3 FI, KN, NI, RM, RW

Magie à vendre:
White Magie: NIVEAU 6
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEUR AIRE D'EFFET TROUVEE A:
SOFT 20000 G Soigne du statut Pétrifié (Petrification) WM,WW Un allié Crescent Lake
EXIT 20000 G Fait sortir immédiatement d'un donjon ou d'une ville (sauf pendant un combat) RW,WW Tous les alliés Crescent Lake
FOG2 20000 G Rend tous les alliés plus dur à toucher RW,WM,WW Tous les alliés Crescent Lake
INV2 20000 G Les ennemis vous ratent plus souvent RW,WM,WW Tous les alliés Crescent Lake
Black Magie: NIVEAU 6
  NOM COUT DESCRIPTION UTILISATEURS AIRE D'EFFET TROUVEE A:
LIT3 20000 G Occasionne de gros dégâts d'électricité sur tous les ennemis RW,BM,BW Tous les ennemis Crescent Lake
RUB 20000 G Détruit un ennemi instantanément BM,BW Un ennemi Crescent Lake
QAKE 20000 G Les ennemis tombent dans un gouffre (meurent instantanément) BM,BW Tous les ennemis Crescent Lake
STUN 20000 G Paralyse un ennemi BM,BW Un ennemi Crescent Lake

II. Le Tour de Canoë
   Cartes:
      Carte du Monde

   Bestiaire  

   Le seul moyen d'atteindre la Ice Cave est d'utiliser le Canoë. La chemin est long, est vous allez devoir combattre des ennemis de rivière désagréables comme les Ochos ou autres Hydra. En bateau, allez un peu au nord du port de Crescent Lake, et amarrez-vous à l'embouchure de la rivière.

   Sur le chemin de la grotte, si vous décidez de combattre les monstres plutôt que de fuir, n'utilisez pas de magie. Vous allez avoir besoin de chacun de vos sorts dans la Ice Cave, croyez-moi.
   Les rivières de cet endroit forment un véritable labyrinthe. C'est facile de se perdre, suivez donc mes instructions à la lettre. A cette intersection, prenez au nord.
   Tournez ici, et continuez en direction du nord.
   A la prochaine intersection, prenez la rivière du bas, celle du haut est un cul-de-sac.
   Prenez à l'ouest à cette intersection, le sud vous emmène à un autre cul-de-sac ...
   Wow ! Enfin la terre ferme ! Vous pensez que vous trouverez le chemin du retour ?? Ne vous inquiétez pas, je vous donnerai des indications après avoir fini la Ice Cave.
   Je ne devrais pas avoir besoin de le dire, mais utilisez une Tent ou une Cabin avant d'entrer dans la grotte. La Ice Cave est DURE. Je répète : la Ice Cave est DURE !! A part le dernier donjon, c'est sans doute le plus dur du jeu. Assurez-vous donc d'avoir vos HP à fond avant d'entrer.
III. La Ice Cave
   Cartes :
      Carte du Monde
      Ice Cave N1
      Ice Cave N2A
      Ice Cave N2B
      Ice Cave N3A
      Ice Cave N3B

   Trésors de la Ice Cave:
      N1: Heal Potion, 10000G, 9500G, Tent, Ice Shield
      L2A: none
      N2B: Flame Sword, Cloth, Floater
      N3A: none
      N3B: Silver Gauntlet, Ice Armor, 7900G, 5450G, 180G, 9900G, 5000G, 12350G

   Bestiaire  

   La Ice Cave est de loin le donjon le plus dur que vous ayez visité depuis le début du jeu. De plus, vous en rencontrerez peu d'aussi durs d'ici la fin du jeu. Les ennemis y sont abusivement puissants. Fighters, Mages et l'Eye peuvent tous utiliser RUB ou XXXX, des sorts capables de tuer un personnage, quel que soit le nombre de HP qu'il a. Il n'y a aucune défense contre ces sorts (pas encore), il va donc falloir vous en remettre à la chance. Vous allez aussi rencontrer les Sorcerers : ils ne se prennent pas la tête à utiliser de la magie pour vous tuer, ils peuvent automatiquement tuer en ne faisant qu'1 point de DMG ! (ça me rappelle les futurs Tonberry !). Vous devez absolument utiliser la commande RUN face aux Mages, Fighters et Sorcerers que vous allez rencontrer. Les Coctrices vont aussi faire une apparition dans cette Grotte; fuyez face à eux aussi, ou préparez vos SOFT Potions.
   Malheureusement, il y a des ennemis en face de qui vous ne pourrez fuir. Vous allez être obligé de tuer de grands groupes de Wizards; utilisez LIT2 (ou LIT3 si vous l'avez). Vous ne pourrez pas non plus fuir face aux Frost Dragons. Ils utilisent des sorts de glace très puissants qui toucheront tous vos personnages à la fois, mais vous serez obligé de les combattre; utilisez FIR3 ou LIT3 pour les tuer rapidement.
   Vous trouverez aussi des monstres de Glace qui utilisent des attaques qui touchent tous vos personnages. Utilisez le sort AICE de votre White Mage pour diminuer les dommages de ces attaques. Utilisez aussi FIR2 et FIR3 contre tous les groupes de beaucoup de monstres de Glace ou de morts-vivants.
   Bon, assez au sujet des monstres pour le moment. C'est ici que vous allez arriver en entrant dans la Ice Cave. Ce N'est PAS ici que vous sortirez de la Ice Cave; vous devrez trouver une autre sortie, mais nous nous en occuperons ultérieurement. Prenez la direction de l'est.
   Ici se trouvent les escaliers menant au prochain niveau (N2A). Si votre White Mage qui a LIFE s'est fait tuer avant d'avoir atteint cet endroit, faites un reset et recommencez; vous n'irez pas bien loin sans un White Mage.
   Vous rencontrerez beaucoup de Mages et Fighters à ce niveau. Fuyez-les. Qu'importe le chemin que vous allez suivre (gauche ou bas), il mène au même endroit. Le passage pour le prochain niveau (N3A) se trouve dans le coin inférieur gauche.
   Je pense que vous trouverez quoi faire à ce niveau par vous même. Au cas où, je vais quand même vous donner des indications. P't'êt' qu'y aurait un escalier autre que celui par lequel vous êtes arrivé et qui mènerait à l'étage suivant (L2B) ... ou p't'êt' pas !
   La pièce de cet étage contient d'étranges cercles sur le sol. NE PASSEZ PAS (encore) DESSUS !! Ouvrez le coffre le plus à gauche. Vous y trouverez la Flame Sword (une TRES bonne arme). L'autre coffre contient des Cloth, donc laissez- le tomber. MAINTENANT, vous pouvez sauter dans un des trous, qui vous mènera au niveau 3B.
   Vous vous retrouvez dans une petite pièce. Préparez-vous, le prochain pas que vous allez faire sera un combat contre un gros groupe de de morts-vivants (habituellement, c'est un groupe de 9 morts-vivants assortis). Détruisez-les avec FIR3 et HRM3, et amassez les EXP et G ! (C'est un bon endroit pour gagner quelques niveaux si vous vous sentez chanceux). Après avoir quitté cette pièce, soyez sur vos gardes ! Vous allez tomber sur plein de Sorcerers; FUYEZ-les vite .... ou mourez !
   Faites attention en marchant sur les parties gris-clair sur le sol de glace. Votre équipe subira des dommages pour chaque pas que vous ferez dessus. Traversez à cet endroit pour avoir des trésors sympa (la Ice Armor !), si vous le souhaitez.
   Un Frost Dragon garde la Ice Armor (l'autre coffre vous donne un Silver Gauntlet; il vous faudra combattre un autre Frost Dragon pour l'avoir). Ce monstre va vous détruire la tête si n'utilisez pas AICE tout de suite. FIRE et LIT sont très utiles contre lui.
   Après avoir pris les trésors, prenez la direction du sud, en traversant encore le sol de glace.
   Il y a une autre pièce avec des coffres ici. Vous y trouverez pas mal de G si vous vous sentez d'aller les chercher.
   Voici la sortie qui vous ramène au niveau 1. Enfin !
   Les coffres à ce niveau ont encore plus de G à vous offrir. Prenez tout. Vous trouverez aussi le Ice Shield. Prenez-le avant de sauter dans le trou (la sortie pour le prochain niveau). NE PRENEZ SURTOUT LES ESCALIERS EN HAUT A DROITE !!! Cela vous ferait sortir de la grotte et il vous faudrait tout refaire ! Utilisez le trou pour vous retrouver au L2B une nouvelle fois.
   Vous vous souvenez de cet étage ? Vous êtes maintenant au milieu, ce qui vous permet d'atteindre facilement le coffre au centre. Avant cela, il vous faudra combattre l'EYE.

  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
EYE 162 30-60 3225 3225 ----- XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP QAKE

   L'EYE n'est pas très fort physiquement, mais il a des magies d'attaque très puissantes. Il peut détruire un perso avec RUB ou XXXX, ou encore pétrifier avec GLANCE. Préparez-vous à perdre au moins un de vos persos avant la fin du combat (si tous vos personnages survivent considérez-vous comme très chanceux). Utilisez FIR3 et des attaques physiques, et il se peut que vous arriviez à tuer l'EYE avant qu'il ne tue un de vos personnages. (Consultez la page sur les Boss pour plus d'informations)
   Une fois que l'EYE ne vous barre plus le chemin, vous pouvez ouvrir le coffre. Ce n'est rien d'autre que l'infâme FLOATER dont vous avez tant entendu parlé ! Après avoir pris le Floater, sautez dans un des trous pour continuer votre quête à travers la Ice Cave. C'est maintenant que les choses deviennent dures (hé hé !!) : sortir de là vivant !!
   Il est grand temps de trouver la sortie de la Ice Cave. Après être tombé dans un trou, vous vous retrouvez dans la salle des morts-vivants de nouveau. Ca craint n'est-ce pas ? S'il vous reste des sorts FIRE ou HARM, utilisez-les. Sinon, essayez de fuir.
   Essayez d'atteindre les escaliers de ce niveau aussi vite que possible. Fuir de chacun des combats que vous subirez est loin d'être une mauvaise idée ... à moins que vous ne tombiez sur des Frost Dragons, auquel cas il vous faudra combattre.
   Il ne vous reste plus qu'à prendre les escaliers de ce niveau et vous êtes dehors ! Ouf !!
   Si vous avez traversé la Ice Cave à votre premier essai, considérez-vous comme très chanceux, ou très talentueux. Même à haut niveau, il est très dur de sortir de la Ice Cave indemne. Utilisez une Tent, une Cabin ou une House sur-le-champ pour ne pas avoir à tout refaire de nouveau. A présent, dirigez-vous vers la rivière; il est grand temps de faire de nouveau du Canoë pour rejoindre Cresent Lake.
IV. L'Airship
   Cartes :
      Carte du Monde
      Crescent Lake

   Bestiaire

   Bon, maintenant, vous avez la Floater Stone. Qu'est-ce que vous allez bien pouvoir en faire ?? Si vous allez dans un certain désert et que vous l'utilisez, un Airship va sortir du sol. Mais premièrement, il vous faut vous y rendre. Ce qui implique une nouvelle descente en canoë.

   Vous devriez vous souvenir du chemin du retour. Si ce n'est pas le cas, regardez sur ma carte du monde. Ou, regardez plus haut, et suivez les précédentes instructions en sens inverse.
   Une fois de retour sur le bateau, dirigez-vous vers Crescent Lake de nouveau. Vous êtes probablement plein à craquer d'armures et armes que vous devez vendre, et vous pouvez dépenser votre argent si durement gagner pour acheter des sorts de niveau 6. Une nuit dans la Inn n'est sûrement pas du luxe, après votre expédition à travers la Ice Cave.
   Après avoir dormi, fait du shopping et sauvegardé votre partie, retournez à bord de votre bateau. Votre prochaine destination se trouve un poil au sud d'ici.
   Vous voyez cette rivière ? Garez votre bateau à son embouchure et faites vos adieux au bateau car vous n'allez sûrement plus en avoir besoin pour le reste de l'aventure ! Marchez en direction du sud, puis dans le désert qui est entouré de montagnes (vous ne pouvez pas le louper).
   Posez-vous au milieu du désert et utilisez le Floater dans le menu des Items. Voilà ! Un Airship sort du sable !!
   Bon, qu'est-ce que vous attendez ? Montez dedans ! L'Airship est RAPIDE. C'est à peu près 4 fois plus rapide que de marcher. De plus, il n'y a aucun combat aléatoire  quand vous êtes dedans. Le seul problème est qu'il ne peut pas se poser ailleurs que sur de l'herbe, il vous faudra donc toujours marcher pour atteindre certains endroits, mais il n'y a plus un endroit au monde que vous ne pouvez atteindre maintenant que vous avez l'Airship !!
   Vous pouvez désormais aller n'importe où dans le monde; où se trouve donc votre prochaine destination ? En fait, il y a beaucoup de choses à faire, mais votre premier arrêt est la ville de Gaia. Pour le moment, contentez-vous de voler au gré du vent et d'apprécier la balade. ^_^
En route pour le chapitre VI!

Monsters:
Carte du Monde:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
ARACHNID 64 5-10 po 141 50 ----- ----- -----
ASP 56 6-12 po 123 50 ----- ----- -----
BULL 164 22-44 489 489 ----- ----- -----
COBRA 80 22-44 165 50 ----- ----- -----
GEIST 56 8-16 sn 117 117 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
GREEN OGRE 132 23-46 282 300 ----- ----- -----
GREY WOLF 72 14-28 93 22 ----- ----- -----
OGRE 100 18-36 195 195 ----- ----- -----
PEDE 222 39-78 po 1194 300 ----- ----- -----
SCORPION 84 22-44 po 225 70 ----- ----- -----
TROLL 184 24-48 621 621 FIRE ----- -----
WEREWOLF 68 14-28 po 135 67 ----- ----- -----
WOLF 20 8-16 24 6 ----- ----- -----
Mer:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
KYZOKU 50 14-28 60 120 ----- ----- QAKE
ODDEYE 10 4-8 42 10 LIT STUN QAKE, FIRE
RED SAHAG 64 15-30 105 105 LIT ----- QAKE, FIRE
SAHAG 28 10-20 30 30 LIT ----- QAKE, FIRE
SHARK 120 22-44 267 66 LIT ----- QAKE, FIRE
Rivière:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
CARIBE 92 22-44 240 20 LIT ----- QAKE, FIRE
FROST GATOR 142 56-112 1890 2000 LIT ----- QAKE, FIRE
GATOR 184 42-84 816 900 LIT ----- QAKE, FIRE
HYDRA 212 30-60 915 150 LIT ----- QAKE, FIRE
NAOCHO 344 35-70 po 3189 500 ----- ----- -----
OCHO 208 20-40 po 1224 102 LIT ----- QAKE, FIRE
RED CARIBE 172 37-74 546 46 ----- ----- -----
Ice Cave:
  NOM HP DOMMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
COCTRICE 50 1-2 pe 186 200 ICE ----- QAKE
EYE 162 30-60 3225 3225 ----- XXXX, BRAK, RUB, LIT2, HOLD, LAMP, SLOW, SLEP QAKE
FIGHTER 200 40-80 3420 3420 ----- WALL, XFER, HEL3, FOG2, INV2, CUR4, HEL2, CUR3 -----
FROST DRAGON 200 53-106 1701 2000 FIRE, LIT BLIZZARD QAKE, ICE, BANE, BRAK
FROST GIANT 336 60-120 1752 1752 FIRE ----- ICE
FROST WOLF 92 25-50 402 200 FIRE FROST ICE
GREAT PEDE 320 73-146 2244 1000 ICE, FIRE ----- -----
MAGE 105 26-52 1095 1095 ----- RUB, LIT3, FIR3, BANE, SLO2, STUN -----
SORCERER 112 1-2 ru 822 999 ----- STUN -----
SPECTER 52 20-40 sn 150 150 FIRE, HARM ----- ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WRAITH 114 40-80 sn 432 432 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, SLEP, STUN
 
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