The End

   I. Le Circle of Sages
     Il est temps d'en finir ...
   II. Preparation pour le dernier combat
     Level up comme vous ne l'avez encore jamais fait ...
   III. Le Temple of Fiends
     Un voyage à travers le temps commence ...
   IV. La Fin
     ...

Niveaux Conseillés:

   Temple of Fiends: Niveau 25+

Cartes

   Carte du Monde
   Crescent Lake
   Temple of Fiends N1
   Temple of Fiends N2
   Temple of Fiends N3
   Temple of Fiend : Earth Floor
   Temple of Fiends : Fire Floor
   Temple of Fiend : Water Floor
   Temple of Fiends : Air Floor
   Temple of Fiends : Final Floor


Bestiaire

Equipement optimal pour la fin du chapitre :
Masmune, Dragon Armor, Ribbon, Aegis Shield, ProRing
Masmune, Ice Armor, Ribbon, Ice Shield, ProRing
Fists, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
Masmune, Opal Bracelet, Ribbon, Buckler, ProRing
Masmune, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing
Masmune, Opal Bracelet, Ribbon, ProRing

Chapitre X: Résumé
   Le Circle of Sage de Crescent Lake va vous indiquer votre dernière destination : le Temple of Fiends. En utilisant les quatre Orbs, voyagez 2000 ans dans le passé pour prendre part à la dernière bataille. Les quatre Fiends, l'épée la plus puissante du jeu et le dernier boss vous attendent dans le Temple.
 
I. The Circle of Sages
   Cartes :
      Carte du Monde
      Crescent Lake

   Bestiaire  

   Le Circle of Sage de Crescent Lake a sûrement quelque chose d'intéressant à vous apprendre à propos de la "force" qui coule dans le Temple of Fiends. Donc montez dans votre Airship et rendez-leur une visite.
   Le Circle a effectivement des informations pour vous. Comme vous l'aviez remarqué, le Temple est au centre des quatre Altars. Le VRAI ennemi n'était pas les Fiends après tout. C'est quelque chose d'autre.
   Le "véritable ennemi" se trouve 2000 ans dans le passé ! C'est pas bien. Comment diable pouvez-vous battre quelque chose qui se trouve 2000 ans dans le passé ?
   Et qu'est-ce que c'est que ce Time-loop ?
   Très intéressant. "Quelqu'un" a voyagé 2000 ans dans le passé et a envoyé les Fiends ici. C'est pour ça qu'ils sont ... humm ... ETAIENT ici à détruire le monde. C'est une bonne chose que vous les ayez tué. Seulement, vous les avez tué dans le présent, mais ils existent toujours dans le passé, n'est-ce pas ?
   C'est ce que le Time-loop (boucle du temps) veut dire. Qui que ce soit qui retourne 2000 ans dans le passé va devenir plus fort, puis retourner 2000 ans dans le passé et ainsi de suite ...
   Cassez le Time-loop ? Comment êtes-vous supposé faire cela ? Apparemment, ils veulent que vous vous dirigiez vers le Temple of Fiends. Allez-y donc.
   Dirigez-vous vers le Temple of Fiends. Posez votre Airship à côté et rentrez dedans. Ne vous inquiétez pas, le combat final ne va pas débuter de suite, vous n'êtes là que pour avoir quelques infos.
   Vous vous souvenez, il y a looooooooongtemps, quand vous avez combattu Garland ici ? Vous vous souvenez de l'Orb dans cette pièce ? Si c'est le cas, vous avez une bien meilleure mémoire que la mienne ;) Il y a pas mal de chauve-souris ici. Bon, ben allons leur parler.

   Debleu d'debleu™ ! Les chauve-souris sont en fait les Sky Warriors, de Lefein ! Je parie que vous n'aviez pas vu ça venir.
   Ils ont essayé de combattre la puissance super-diabolique qui contrôlait les Fiends, mais ils ont perdu. Les Fiends les ont transformé en chauve-souris.
   Le vrai ennemi se trouve 2000 ans dans le passé, comme vous l'avez déjà entendu, mais comment retourner 2000 ans dans le passé ?
   Voici votre réponse. Mettez les quatre Orbs par dessus l'Orb Noir et la Porte du Temps va s'ouvrir.

   Examinez donc l'Orb. Il disparaît et la Porte du Temps s'ouvre. Faire un pas en avant signifie voyager 2000 ans dans le passé.

   Avant de le faire, vous devez vous préparer. C'est le Dernier Combat après tout. Cela va être dur. Quittez le Temple of Fiends pour le moment.
II. Preparation pour le combat final
   Cartes :
      Carte du Monde

   Bestiaire  

   Pour vous préparer, il y a plusieurs choses à faire. Premièrement, il vous faut faire du level up. Plus vos niveaux seront hauts, mieux ça sera. Si tous vos persos sont de niveau 25, vous allez difficilement y arriver. Au niveau 27, ça va toujours être dur, mais moins. Si vous êtes de niveau 30 ou plus, ça va être les doigts dans le nez.

   Bien sûr, ça dépend aussi de quoi est composée votre équipe. Si vous avez 4 fighters, vous n'aurez pas besoin d'être à aussi haut niveau qu'avec 4 Black Mages.
   Où faire du bon level up ? Le Temple of Fiends est un bon endroit. Par contre, les monstres ici sont vraiment très durs; il y a plein de Frost Dragons et des Gas Dragons de partout, et ils vont vous en faire voir de toutes les couleurs, même à haut niveau.

   Comme alternative, si vous êtes assez fort, allez tuer Warmech plusieurs fois. Il vous donne 32000 EXP au total (soit 8000 par perso, s'ils survivent tous au combat), et c'est généralement largement assez pour monter de niveau. Les monstres que vous combattez pour aller trouver Warmech dans le Sky Castle donnent aussi pas mal d'EXP. Vous pouvez aussi vous promener autour de Leifen et de Gaia, ou battre plusieurs fois l'Eye de la Ice Cave, ou les monstres de la Waterfall. Il y a beaucoup d'endroits pour faire du level up, largement assez pour atteindre le niveau sans être saoulé.
   Une fois que vous êtes aussi haut que possible, vous devez faire du shopping. Achetez 99 Heal Potions tout d'abord. Vous devez avoir trois sorts de chaque niveau pour tous vos persos, et vous devez avoir le meilleur équipement possible. Si vous n'avez pas encore XCalber de Smith le Dwarf, allez la chercher. Vous devez avoir 3 Ribbons, et tout le monde doit avoir une ProRing. Vous devez aussi avoir le Heal Staffet au moins un Heal Helmet.

   Une dernière chose que vous DEVEZ avoir. Utiliser EXIT ou WARP est la seule façon de ressortir du Temple of Fiends. Je répète : la SEULE façon. Il n'y a pas d'escalier, pas de téléporteur, rien. Donc si vous n'avez pas un Wizard avec un de ces sorts avec vous, vous allez être bloqué dans le Temple avec l'impossibilité de sauvegarder. Assurez-vous d'avoir au moins un de ces deux sorts avant d'entrer dans la Porte du Temps.
   C'est tout ce dont vous avez besoin. Si vous avez fait tout ceci, il ne vous reste plus qu'à entrer dans le Temple.
III. Le Temple of Fiends
   Cartes :
      Carte du Monde
      Temple of Fiends N1
      Temple of Fiends N2
      Temple of Fiends N3
      Temple of Fiend : Earth Floor
      Temple of Fiends : Fire Floor
      Temple of Fiend : Water Floor
      Temple of Fiends : Air Floor
      Temple of Fiends : Final Floor

   Bestiaire  
   Trésors du Temple of Fiends :
      N1: none
      N2: none
      N3: 45000G, 65000G
      Earth Floor: none
      Fire Floor: ProCape, Katana, ProRing, 26000G
      Air Floor: Masmune
      Final Floor: none
   Vous êtes maintenant prêt pour entrer dans le Temple of Fiends et faire un voyage de 2000 ans dans le passé pour combattre le dernier boss. Sautez dans la Porte du Temps, et vous allez être transporté dans le Temple of Fiends du passé.
   Le Temple of Fiends est le donjon le plus dur du jeu. Les premiers étages sont ridiculement durs, plein de Frost Dragons et de Gas Dragons. Dans les quatre derniers étages, vous trouverez des ennemis de la Earth Cave, du Gurgu Volcano, du Sea Shrine et du Sky Castle. De quoi vous tenir occupé.

   En bonus, vous allez devoir vous refarcir les quatre Fiends encore ! Et ils sont plus durs ce coup-ci. Ils ont des attaques et des sorts plus forts et plus de HP. Et vous ne pourrez pas sauvegarder après les avoir battu; si vous quittez le temple et revenez, ils seront de nouveau là. Ca s'annonce bien non ?
   Votre principal problème est les Frost Dragons. Ils apparaissent par groupes de quatre, et quelle que soit la force de votre équipe, ils vont vous décimer avec leur attaque Blizzard. Le Ribbon va vous protéger un peu, mais le perso qui n'en a pas va morfler. Si vous avez NUKE, utilisez-en sur eux. Gardez-en quand même un ou deux pour la suite, vous en aurez besoin.
   Quoi qu'il en soit, c'est ici que vous apparaissez. Vous remarquez qu'il n'y a pas de portail pour repartir ? EXIT ou WARP sont votre seule façon de repartir.

   Le Temple est un grand labyrinthe, mais ce n'est pas si dur de s'y retrouver. D'autant plus que je vais vous indiquer comment vous en sortir. Sortez de la pièce et prenez à droite.
   Voici les escaliers pour l'étage suivant.
   Voici l'étage suivant. J'en dis pas plus ...
   Vous apparaissez ici à l'étage suivant. Allez en bas, puis sur la gauche pour trouver la porte de la pièce qui se trouve au centre de l'étage.
   A l'intérieur, tapi dans l'ombre, se cache un terrible ennemi, donc soyez prêt. Bon, en même temps, il est pas si dur que ça, ce n'est que le Phantom.
   Le Phantom est un mort vivant, donc tuez-le à coups de FIR3 et de HRM3. Il utilise des magies puissantes, mais il devrait être mort avant de vous en avoir lancé une.
   Il y a pas mal de G dans ces deux coffres. Je parierais que vous auriez pu en faire bon usage au début du jeu. Mais qu'est-ce que vous voulez y faire.
   Après avoir pris les trésors, examinez la grosse pierre sur le sol. C'est encore une oeuvre du malin, comme dans la Earth Cave ! Cependant, ce coup-ci, la Rod ne marche pas.
   Pour enlever la pierre, vous devez utiliser un objet que vous avez depuis le tout début du jeu. Exactement, le Lute ! Utilisez-le et la pierre va disparaître. Prenez l'échelle qui apparaît et enfoncez-vous plus profondément dans le temps.
   Vous apparaissez ici. Ca vous rappelle quelque chose, n'est-ce pas ? Vous étiez à ce niveau il n'y a pas longtemps. Descendez, puis sur la gauche pour trouver le prochain niveau.
   Voici les escaliers. Prenez-les.
   Par miracle, vous apparaissez dans le niveau suivant à droite du temple, alors que les escaliers que vous venez de prendre se trouvaient à gauche. Prenez à gauche pour trouver les prochains escaliers.
   Les voici. Prenez-les pour le niveau suivant : le Niveau de la Terre.
   Ce niveau est rempli de monstres de la Terre, comme les Earths. Rien de bien compliqué. Montez tout en haut, puis tout à droite, et enfin tout en bas pour la suite.
   Avant de prendre les escaliers, préparez-vous. Lich vous attend.
   Lich a appris quelques nouveaux tours depuis la Earth Cave. NUKE, ZAP!, XXXX et quelques autres sympathies du genre. Si vous avez NUKE, utilisez-le, sinon, FIR3 et HRM4 ou HRM3 feront bien l'affaire. Lich a plus de HP que la dernière fois, mais rien de bien terrible malgré tout. Tuez-le aussi vite que possible et prenez les escaliers.
   Voici le Niveau du Feu. Il y a donc des monstres de Feu de partout, mais ICE2 et ICE3 va vite vous en débarrasser.
   Pour atteindre le niveau suivant, vous devez monter et passer par cette grande pièce, puis ressortir de l'autre côté.
   Voici l'escalier vers l'étage inférieur. Avant de le prendre, allez en bas pour trouver quelques trésors.
   Il y a quatre coffres par ici; vous pouvez trouver une ProCape, une ProRing, un autre Katana et 26 000 G. Pour atteindre le Katana, vous devez rentrer dans la pièce du bas, ressortir par le bas, suivre le chemin autour de la pièce entourée par le truc bleu (je me demande bien ce que ça peut bien être ...)
   Après avoir fini votre chasse aux trésors, approchez l'escalier. Avant de pouvoir descendre, il vous faut affronter Kary, le Fiend of Fire.
   Kary est forte, mais pas vraiment plus forte que quand vous l'aviez combattue dans le Volcano. Utilisez FAST sur vos combattants et faites-lui ses fesses. Ne cherchez même pas à utiliser de la magie, gardez la pour plus tard.

   Une fois que Kary n'est plus dans vos pattes, prenez l'escalier pour le niveau suivant : le Niveau de l'Eau.
   Ce niveau est très facile. Utilisez LIT2 et LIT3 sur les monstres. Ils ne sont vraiment pas durs. Rentrez dans cette pièce.
   D'ici, dirigez vous vers le bas puis vers la droite, vers cette porte. Rentrez dedans et traversez la pièce vers le bas.
   Vous devriez ressortir de la pièce par ici.
   Allez dans cette pièce ensuite, puis vers la gauche.
   Vous devez sortir de cette pièce par ici. Suivez ce couloir vers le bas, puis longez le mur vers la droite.
   Encore une fois, préparez-vous, vous allez affronter Kraken, Fiend of Water.
   Comme pour les autres Fiends du Temple, Kraken est un peu plus fort ce coup-ci. Utilisez LIT3 pour le tuer vite et INV2 et ALIT pour vous protéger contre la pitoyable tentative de Kraken de vous faire mal. Kraken battu, prenez l'escalier, direction le Niveau de l'Air.
   Les monstres d'air de ce niveau ne sont pas trop durs. A ce que je sais, vous ne rencontrerez pas Warmech, ce qui est une bonne chose. Prenez la direction du sud jusqu'à ce que vous tombiez sur un chemin qui prend la direction du sud-est.
   Suivez ce chemin. Il y a un coffre au bout.
   Préparez-vous à quelque chose de grand. Dans le coffre se trouve la Masmune !! C'est la meilleur arme du jeu ! Elle est encore meilleure que la XCalber. De plus, n'importe quel perso peut l'utiliser ! Donnez-la à votre meilleur guerrier pour en faire une armée à lui tout seul, ou donnez-la à un mage pour avoir un guerrier de plus dans votre équipe. Je vous conseille grandement de ressortir et de sauvegarder, si vous voulez continuer à jouer plus tard en ayant toujours la Masmune. Si vous continuez maintenant et que vous finissez le jeu, vous ne pourrez plus sauvegarder et vous aller donc perdre la Masmune.
   Quoi qu'il en soit, Tiamat vous attend vers le haut du niveau, dans ce couloir.
   Tiamat est fort, mais utilisez BANE ou BRAK et vous allez en finir avec lui rapidement. Une fois qu'il est mort, dirigez-vous vers la droite, puis vers le haut, vers les escaliers suivants.
   Voici les escaliers en question. Prenez-les.
   Il n'y a pas d'ennemi à cet étage. Allez vers le bas pour trouver la porte de la pièce centrale.
   Avant d'entrer dans la pièce, assurez-vous d'être à fond niveau HP. Il faut que vous ayez de bonnes réserves de magie, comme quelques CUR4, quelques bons sorts offensifs, plus quelques FAST. Si vous vous êtes trop fait amoché sur le chemin, lancez un EXIT, sauvegardez et revenez. Ca sera plus facile la deuxième fois grâce aux niveaux gagnés (heureusement) sur le chemin du Temple. Si vous pensez être prêt, entrez dans la pièce.
   Ici, vous trouvez ... Garland ! Exactement, la pourriture que vous avez tué au tout début du jeu ! Parlez-lui et il va vous insulter, et vous révéler que c'est LUI qui a été renvoyé 2000 ans dans le passé par les Fiends.
   Maintenant, il vous explique le Time-Loop. Garland envoie les Fiends dans le futur, ils le renvoient dans le passé, il les renvoie dans le futur ... c'est assez compliqué.
   J'ai pas vraiment saisi ce dernier commentaire, sur l'arrêt du Time-loop. Mais c'est pas grave, Vous savez quoi faire. Il vous faut tuer Garland encore une fois ! Vous pensez qu'il sera plus dur ce coup-ci ? (hé hé hé ...)

  NOM HP DOMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
CHAOS 2000 100-200 ---- ---- ---- ICE3, LIT3, FIR3, NUKE, FAST, CUR4, CUR3, SLO2, CRACK, INFERNO, SWIRL, TORNADO FIRE, ICE, LIT, HARM, QAKE, RUB, XXXX, BANE, BRAK, ZAP!

   Ce coup-ci, vous devez faire face à Garland sous la forme de Chaos. Chaos est tout simplement le boss le plus dur du jeu. Il a des sorts dont vous n'avez encore jamais entendu parler qui vont dégommer votre équipe. Il peut utiliser CUR4 quand il veut ce qui lui rend toute sa vie (soit 2000 HP !) et ses attaques physiques sont vraiment puissantes. Que vous arriviez à battre Chaos ou non dépend pour beaucoup de quels sorts il utilise sur vous, de quel niveau vous êtes et de la chance. Utilisez FAST sur vos guerriers ainsi que WALL sur tout le monde, et lancez NUKE, FADE et tous les autres sorts offensifs que vous avez. Gardez toujours vos HP aussi hauts que possible car Chaos peut lancer des sorts de destruction massive quand vous vous y attendez le moins. Si la chance est avec vous, Chaos va mourir et vous aurez fini Final Fantasy!
IV. La Fin
   Chaos se désintègre et le Temple of Fiends s'effondre. Que va-t-il advenir des Light Warriors ? N'ayez crainte :) Je vais laisser le texte de fin parler de lui-même. J'espère que cette soluce aura pu vous aider !

Monstres:
Temple of Fiends:
  NOM HP DOMAGE EXP GP FAIBLESSE ATTAQUES SPECIALES INEFFICACE
AGAMA 296 31-62 387 1200 ICE HEAT FIRE
AIR 358 53-106 1614 807 ----- ----- QAKE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
BADMAN 260 44-88 1263 400 ----- ----- -----
BIGEYE 304 30-60 3591 3591 LIT STUN, DARK QAKE, FIRE
CHAOS 2000 100-200 ---- ---- ---- ICE3, LIT3, FIR3, NUKE, FAST, CUR4, CUR3, SLO2, CRACK, INFERNO, SWIRL, TORNADO FIRE, ICE, LIT, HARM, QAKE, RUB, XXXX, BANE, BRAK, ZAP!
CHIMERA 300 30-60 2064 2500 ICE CREMATE QAKE, FIRE
EARTH 288 66-132 1536 768 FIRE ----- QAKE, LIT, ICE, BANE, BRAK, STUN, SLEP
FIGHTER 200 40-80 3420 3420 ----- WALL, XFER, HEL3, FOG2, INV2, CUR4, HEL2, CUR3 -----
FROST DRAGON 200 53-106 1701 2000 FIRE, LIT BLIZZARD QAKE, ICE, BANE, BRAK
FROST GIANT 336 60-120 1752 1752 FIRE ----- ICE
GAS DRAGON 352 72-144 4068 5000 ICE POISON GAS QAKE
GREEN MEDUSA 96 11-22 sn 1218 1218 FIRE GLANCE QAKE,ICE
GREY SHARK 344 50-100 2361 600 LIT ----- QAKE, FIRE
GREY WORM 280 50-100 1671 400 ICE ----- QAKE, FIRE
IRON GOLEM 304 93-186 6717 3000 ----- POISON GAS QAKE, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
JIMERA 350 40-80 4584 5000 ICE CREMATE, POISON GAS QAKE, FIRE
KARY 600 40-80 2475 3000 STUN, SLEP FIR2, DARK, HOLD LIT, ICE, FIRE, BANE, BRAK
KRAKEN 800 50-100 4245 5000 LIT DARK, LIT2 QAKE, FIRE
LICH 400 40-80 2200 3000 FIRE, HARM ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW, SLEP, XXXX, ZAP!, NUKE, etc... ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP, BRAK
LOBSTER 148 35-70 po 639 300 LIT ----- QAKE, FIRE
MAGE 105 26-52 1095 1095 ----- RUB, LIT3, FIR3, BANE, SLO2, STUN -----
MUD GOLEM 176 64-128 po 1257 800 ----- FAST LIT, ICE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
PHANTOM 360 120-240 sn 1 1 FIRE, HARM STOP, ZAP!, XFER, BRAK, RUB, HOLD, LAMP, SLOW QAKE, ICE, RUB, BANE, STUN, SLEP
RED GIANT 300 73-146 1506 1506 ICE ----- FIRE
ROCK GOLEM 200 70-140 2385 1000 ----- SLOW QAKE, ICE, LIT, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SEA SNAKE 224 35-70 957 600 LIT ----- QAKE, FIRE
SEA TROLL 216 40-80 852 852 LIT ----- QAKE
SLIME 156 49-98 po 1101 900 FIRE ----- QAKE, LIT, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
SORCERER 112 1-2 ru 822 999 ----- STUN -----
TIAMAT 1000 49-98 5496 6000 BRAK, BANE THUNDER, POISON GAS, BLIZZARD QAKE, ICE, LIT, FIRE
VAMPIRE 156 76-152 1200 2000 FIRE, HARM DAZZLE QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WATER 300 69-138 1962 800 ICE ----- QAKE, FIRE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WIZARD SAHAG 204 47-96 882 882 LIT ----- -----
WIZARD VAMPIRE 300 90-180 sn 2385 3000 FIRE, HARM AFIR, LAMP, ICE2, LIT2, FIR2 QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
WORM 448 65-130 4344 1000 ----- ----- QAKE
ZOMBIE DRAGON 268 56-112 sn 2331 999 FIRE, HARM ----- QAKE, ICE, RUB, BANE, BRAK, STUN, SLEP
 
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