Bevelle

   I. Un mariage en préparation
    Ben, où ils sont tous passés ?
   II. Un petit tour avec Yuna
    Hey les copains, vous êtes où ?
   III. Tous à l'eau pour s'échapper
    Mince, j'ai pas mes méduses !


Chapitre VII : Résumé
     Il est temps d'aller au secours de Yuna. Après une arrivée fracassante sur le toit de Bevelle, tout le monde se retrouve dans le temple pour un dernier Cloister of Trials, qui permettra à Yuna d'acquérir Bahamut. Ceci fait, l'équipe sera condamnée pour trahison et sera dispersée dans le sous-terrain de Bevelle. Yuna devra retrouver Lulu, Auron et Kimahri, avant de devoir affronter Isaaru qui testera ainsi les talents de Summoner de Yuna. Tidus, Rikku et Wakka quant à eux devront se frayer un chemin à travers les égoûts de la ville. Une fois réunis, ils devront tous combattre Seymour et son Anima pour pouvoir s'enfuir de Bevelle.
I. Un mariage en préparation
   Objets
      HP Sphere, Knight Lance
   Objets Clés
      Al Bhed Primer vol. XXII

   Bestiaire  
   Après que toute l'équipe ait atterri sur le toit du Temple de Bevelle, soignez tout le monde avant d'aller plus loin. Vous allez devoir charger à travers plusieurs vagues de gardes de Bevelle, il est donc préférable d'être au mieux de sa forme.
   Les Warrior Monks avec leurs lance-flammes sont les plus durs à battre car ils peuvent foutre le feu à tout le monde en même temps. Quand vous rencontrez une Giant Machina, utilisez une Dark Attack ou une Smoke Bomb pour l'aveugler le temps de vous débarrasser des Warrior Monks.
   Rapprochez-vous de Seymour jusqu'à tomber contre un YAT-99. Battez d'abord les gardes au premier plan avant de pouvoir battre la machine.
   Après que Yuna et les autres se soient échappés, utilisez la sphère de sauvegarde et descendez dans le temple. Les escaliers circulaires sont plus faciles à descendre si vous utilisez le panneau tout en haut. Dirigez-vous vers le Cloister of Trials.
   Avant d'entrer dans le Cloister, fouillez le sol pour trouver le Al Bhed Primer vol. XXII. Il est assez facile à louper donc servez-vous de la capture d'écran à droite pour le trouver.
   Attention : il faut absolument trouver l'objet caché de ce Cloister of Trials dès à présent, car vous ne pourrez plus jamais y revenir plus tard, contrairement aux précédents Cloister of Trials. Sans cet objet, vous ne pourrez pas avoir les derniers aeons.
   Le Cloister of Trials de Bevelle est en fait un labyrinthe de chemin lumineux. L'équipe doit pousser un piédestal contenant la Bevelle Sphere sur le chemin pour que le piédestal se transforme en une plate-forme mobile. La sphère doit être présente, sinon le piédestal ne marchera pas. Après que Tidus se soit arrêté une première fois, appuyez sur X pour commencer.
   Alors que vous approchez du point de départ, regardez la première glyphe qui se trouve sur le chemin avec attention. Quand la flèche sur la glyphe pointe vers la droite et que la plate-forme de Tidus se trouve dessus, appuyez sur X pour tourner à droite. Suivez le chemin jusqu'en bas.
   Prenez la Bevelle Sphere et insérez-la dans le piédestal. Poussez-le de nouveau sur le chemin et montez sur la plate-forme pour remonter au sommet du labyrinthe.
   Au sommet du labyrinthe, utilisez la glyphe au sol pour tourner à droite. A la prochaine glyphe, tournez à droite encore une fois.
   Enlevez une des Bevelle Spheres du piédestal et placez-la dans l'emplacement, ce qui aura pour effet de faire s'activer une portion du chemin, en bas du labyrinthe. Poussez le piédestal sur le chemin.
   A la fin du chemin du haut, utilisez la dernière glyphe pour faire demi-tour.
   Ensuite, utilisez la glyphe du milieu pour tourner à droite. Enlevez la Bevelle Sphere de l'emplacement et placez-la sur le piédestal. Poussez-le sur le chemin et montez sur la plate-forme jusqu'à l'entrée du labyrinthe.
   A la première glyphe du chemin du haut, tournez à droite et descendez vers le chemin du bas. Tournez à gauche à l'intersection et allez jusqu'à la fin du chemin.
   Passez les deux premières glyphes et tournez à droite à la dernière, près du pont. Prenez une des Bevelle Spheres du piédestal et mettez-la dans l'emplacement de gauche, ce qui ouvre un chemin vers un emplacement avec une glyphe violette.
   Poussez le piédestal sur le chemin et allez jusqu'au bout pour vous retrouver au début du chemin du bas.
   Avancez sur le chemin du bas jusqu'à l'avant-dernière glyphe et tournez à droite.
   Courez jusqu'au bout de la plate-forme et prenez la Glyph Sphere. Placez-la sur le piédestal et retournez sur le chemin.
   Allez jusqu'au bout du chemin du bas et tournez à droite. Allez jusqu'à la glyphe violette et mettez-y la Glyph Sphere. Le mur disparaît, vous donnant accès à la Destruction Sphere.
   Prenez la Destruction Sphere et revenez sur la plate-forme. Emmenez-la jusqu'au bout pour recommencer au départ.
   Prenez le chemin jusqu'à l'avant-dernière glyphe et tournez une nouvelle fois à droite. Mettez la Destruction Sphere dans l'emplacement où vous avez trouvé la Glyph Sphere, ce qui ouvre un nouveau chemin dans le couloir d'à côté.
   Montez sur la plate-forme et allez jusqu'à la dernière glyphe du chemin du bas et tournez à droite. Prenez la Bevelle Sphere que vous aviez insérée ici et insérez-la dans le piédestal. ATTENTION : si vous n'avez pas deux Bevelle Spheres à ce point, vous allez louper l'objet sus-mentionné.
   Montez sur la plate-forme et allez tout au bout du chemin du bas pour recommencer du départ. A la seconde glyphe, que vous n'avez pas encore utilisée, tournez à droite. Poussez le piédestal par-delà la plate-forme et allez jusqu'au bout, où se trouve un nouveau chemin. Ceci amène Tidus dans une nouvelle zone.
   Laissez le piédestal en bas des escaliers et montez-les. Ouvrez le coffre à droite pour trouver une HP Sphere. Le coffre va ensuite disparaître, laissant apparaître un bouton au sol. Montez dessus pour téléporter le piédestal en haut des escaliers.
   Prenez une des Bevelle Spheres du piédestal et insérez-la dans l'emplacement pour ouvrir un chemin sur la gauche.
   Poussez le piédestal sur le chemin de gauche et allez jusqu'au bout. Ici, vous trouverez la Knight Lance.
   Revenez via la plate-forme en haut des escaliers et sortez par la droite.
   Après que Yuna ait reçu l'aeon Bahamut, l'équipe est condamnée au Via Purifico. Les héros séparés doivent se retrouver pour s'échapper de Bevelle.

II. Un petit tour avec Yuna
   Objets
      Black Magic Sphere, Mega-Potion, Elixir, White Magic Sphere, Skill Sphere, Lucid Ring

   Bestiaire  
   Yuna se retrouve donc toute seule. Dirigez-la vers l'Est et suivez le couloir. Vous pourrez retrouver trois de vos coéquipiers dans ce labyrinthe, les autres étant définitivement morts ... non, j'déconne ! Vous pouvez soit utiliser les téléporteurs ou simplement errer dans la zone.
   Comme Yuna doit développer ses capacités (vous êtes quand même resté un moment sans jouer avec elle), je vous conseille donc grandement de marcher plutôt que d'utiliser les téléporteurs.
   Suivez le couloir Est puis Nord jusqu'à entrer dans une pièce où se trouve Kimahri et parlez-lui pour qu'il rejoigne l'équipe.
   Allez à gauche et ouvrez le coffre pour trouver une Mega-Potion. Continuez vers le Nord de là où vous avez trouvé Kimahri pour finalement tourner vers l'Ouest et trouver Auron.
   Utilisez la sphère de sauvegarde et continuez à l'Ouest. A la prochaine intersection, continuez tout droit jusqu'à tomber sur une pièce fermée avec plusieurs coffres dedans. On s'occupera de cette pièce plus tard. Allez au Sud pour le moment. Suivez le couloir jusqu'à tomber sur un téléporteur. Là, prenez le chemin Est qui vous mènera à Lulu. Derrière elle se trouve un coffre contenant une White Magic Sphere.
   Continuez au Sud jusqu'à tomber sur un cul-de-sac. Prenez l'Elixir du coffre et activez la glyphe. Retournez au Nord jusqu'à la dernière intersection en T et partez à l'Est. Le couloir vous ramène dans la salle où vous avez commencé.
   Pour avoir les coffres dans la pièce verrouillée, allez au Nord à partir du premier point de sauvegarde et prenez la première à droite. Une Black Magic Sphere se trouve à droite dans la pièce, et la glyphe au sol doit être activée. Quand vous marchez dessus, le téléporteur qui se trouvait dehors est déplacé ailleurs à l'Ouest.
   Retournez au point de sauvegarde où vous avez trouvé Auron et allez à l'Ouest. Quand vous arrivez à la pièce fermée, placez-vous a côté du téléporteur. Quand la flèche de la glyphe pointe vers la pièce, montez dessus pour être téléporté à l'intérieur.
   Il ne vous reste plus qu'à collecter la Skill Sphere et la Lucid Ring à l'intérieur. Retournez au dernier point de sauvegarde et allez au Nord par le couloir rouge.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Grothia 8000 6000 (pour les trois) Glace ----- -----
Pterya 12000 6000 (pour les trois) ----- ----- -----
Spathi 20000 6000 (pour les trois) ----- ----- -----

   Ce combat est un test pour voir si vous utilisez les capacités de vos aeons intelligement. Vous avez trois combats à faire séparement, permettant à Yuna d'invoquer un nouvel aeon à chaque fois.
   Pour le premier combat, vous allez affronter la version d'Ifrit d'Isaaru, Grothia. Invoquez Bahamut et utilisez son attaque Impulse pour mettre Grothia en Overdrive. Bahamut va encaisser cette attaque et se retrouver en Overdrive lui aussi. Megaflare devrait facilement avoir raison de Grothia.
   Isaaru invoque ensuite sa version de Valefor, Pterya. Comme Pterya n'a pas de force élémentaire, invoquez Shiva ou Ixion, le plus près des deux de l'Overdrive. Chaque fois qu'il prend des dégâts, votre aeon devra se lancer de la magie noire sur lui-même pour regagner de la vie. Si Pterya est proche de son Overdrive, utilisez Shield. Quand votre aeon a son Overdrive, lâchez la sauce.
   Isaaru invoque ensuite sa version de Bahamut, Spathi. Invoquez un aeon qui peut se soigner avec sa magie noire, comme Ixion ou Shiva et faites la même technique qu'au-dessus.
   Après avoir utilisé une attaque spéciale, Spathi va commencer un compte à rebours. Quand il arrive à 0, utilisez Shield pour réduire les dégâts de Mega Flare.

III. Tous à l'eau pour s'échapper
   Objets
      Avenger, Rematch

   Bestiaire  
   Vous jouez désormais avec Tidus, accompagné de Wakka et Rikku. Comme nos amis aiment bien se mouiller, vous êtes dans l'eau. C'est quand même bien foutu, c'est les trois seuls qui savent nager qui se retrouvent à l'eau. A la droite de Tidus se trouve un coffre bleu où vous pouvez acheter des objets. Il est conseillé d'améliorer une des armes de Tidus pour qu'elle ait la capacité Piercing, la plupart des monstres de la zone ayant une forte armure (NDSeb : et non pas un goût certain pour les trucs de d'jeun's comme on aurait pu le croire).
   Le chemin ici est moins labyrinthique qu'avec Yuna. Nagez vers l'avant, tournez quand il le faut, jusqu'à tomber sur un point de sauvegarde. Une fois sauvegardé, entrez dans la chambre ronde où vous attend ....

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Evrae Altana 16384 5800 Magie de soin Water Gem (x2), Stamina Spring Blk Magic Sphere, Blk Magic Sphere

   Pendant ce combat, vous pouvez utiliser la Trigger Command pour frapper les loquets des portes qui sont derrière les persos à chaque tour. Ceci vous donne en fait deux façons de battre ce boss.
   Vous pouvez frapper les loquets pour fuir Evrae. Chaque fois que vous ouvrez une porte, ça vous donne un tour supplémentaire que vous pouvez utiliser entre autres pour utiliser un Soft sur un personnage pétrifié. Continuez à faire ceci jusqu'à ce que l'équipe capture Evrae dans la section finale. Dans cette zone close, le boss prend plus de dégâts que dans les zones précédentes.
   En emprisonnant Evrae dans la chambre sous l'eau, vous allez cependant louper des objets intéressants dans les tunnels. Un autre moyen de battre Evrae est de tirer parti de sa condition de zombie : deux ou trois Phoenix Down auront raison de lui.
   Le combat se terminera ainsi près du dernier point de sauvegarde au lieu de déclencher la scène suivante. Continuez de nager à travers les tuyaux en prenant la Avenger et le Rematch dans les deux coffres.
   Votre équipe est enfin réunifiée et se retrouve une fois de plus confrontée à Seymour. Kimahri veut se sacrifier pour permettre aux autres de s'enfuir, mais ces derniers refusent et viennent à son aide.
   Il y a deux points de sauvegarde sur le pont, un à chaque extrémité. Cette zone est un très bon endroit pour prendre quelques niveaux. Si c'est possible, essayez de faire gagner à Yuna assez de AP pour qu'elle apprenne la capacité Reflect. Essayez aussi d'avoir tous les persos en Overdrive, en les conservant bien pour le prochain combat contre ...

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Seymour Natus 36000 6300 (pour les deux) ----- Tetra Elemental (x2), Tetra Elemental (x4) Lv. 2 Key Sphere (x2), Lv. 2 Key Sphere (x2)
Mortibody 4000 6300 (pour les deux) ----- ----- -----

   Tidus, Yuna et Auron ont la possibilité d'utiliser des Trigger Commands qui pourront booster un de leurs attributs. Commencez par lancer les Overdrives, si vous les avez. Surtout, n'invoquez pas d'aeons sinon Seymour les tuera immédiatement. Utilisez plutôt Yuna pour soigner.
   Si vous attaquez Seymour directement, il va contre-attaquer en lançant un de ses sorts de zone, ou il éliminera un de vos persos avec un Flare. Il peut aussi transformer un de vos persos en pierre. Dans ce cas, utilisez de suite un Soft.
   La cible principale de ce combat est donc Mortibody. Quand il n'a plus beaucoup de HP, il en draine de Seymour. Quand ce dernier n'a plus beaucoup de HP, il lui fait des Cura. C'est là qu'il va falloir être fourbe !
   C'est là que le Reflect que vous avez appris à Yuna va être utile. Lancez-le sur Seymour, ainsi, quand Mortibody lui fera un Cura, le sort sera réfléchi sur un de vos persos (et hop, un soin gratuit comme dirait Kéké !). Il vous suffit ensuite d'attaquer continuellement Mortibody (n'hésitez pas à lui lâcher vos Overdrives dans la tronche) qui finira par drainer tous les HP de Seymour. Comme le dit le proverbe, c'est lancer deux pierres d'un coup !
En route pour le chapitre VIII !

Bestiaire
Bevelle:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Warrior Monk 1400 420 460 ----- Hi-Potion, Purifying Salt Ability Sphere, Ability Sphere
Warrior Monk 1400 420 460 ----- Hi-Potion, Purifying Salt Ability Sphere, Ability Sphere
YKT-63 4200 1870 1300 Feu, Eau Remedy, Ether Hi-Potion, Mega-Potion
YAT-99 2700 1870 1300 Feu, Eau Remedy, Ether Phoenix Down, Mega Phoenix
Cave Iguion 550 240 300 Glace Soft, Petrify Grenade Speed Sphere, Power Sphere
Sahagin 380 560 200 Foudre Fish Scale (x2), Dragon Scale Power Sphere, Power Sphere
Swamp Mafdet 850 0 0 Foudre, Glace ----- -----
Bat Eye 380 240 320 Feu Hi-Potion, Silence Grenade Speed Sphere, Power Sphere
Aqua Flan 2025 240 340 Foudre Fish Scale (x2), Dragon Scale (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Maze Larva 2222 1850 620 Foudre Fish Scale (x2), Dragon Scale (x2) Ability Sphere, Ability Sphere
Grothia 8000 2000 0 Glace ----- -----
Pterya 12000 2000 0 ----- ----- -----
Spathi 20000 2000 0 ----- ----- -----
Phlegyas 1680 650 410 Foudre Dragon Scale (x2), Water Gem Power Sphere, Power Sphere
Octopus 4500 700 220 Foudre Dragon Scale (x2), Water Gem (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Evrae Altana 16384 5800 3000 Magie de soin Water Gem (x2), Stamina Spring Blk Magic Sphere, Blk Magic Sphere
Seymour Natus 36000 3150 3500 ----- Tetra Elemental (x2), Tetra Elemental (x4) Lv. 2 Key Sphere (x2), Lv. 2 Key Sphere (x2)
Mortibody 4000 3150 0 ----- ----- -----
 
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