Une décision bien difficile

   I. Guadosalam
    Chez les hommes bleus. Pas les Schtroumpfs, les Guados...
   II. Thunder Plains
    Eclairs, tonnerre, cratères,... et Cactuars ! 


Chapitre IV : Résumé
     Vous arrivez à Guadosalam, patrie des Guados. Après une visite de la ville et un diner avec Seymour, vous vous rendez au Farplane, où Yuna doit prendre une décision. Il est ensuite temps de continuer votre route, par les Thunder Plains. C'est dans l'agence de voyage de Rin que Yuna finira par prendre sa décision. Vous sortez des Thunder Plains en direction de Macalania.
I. Guadosalam
   Objets
      Mega-Potion, 3000 Gil, Elixir, Hi-Potion x2, Lightning Marble x8
   Objets Clés
      Al Bhed Primer 13
   Après que Tromell soit parti avec Yuna, Rikku vous explique grâce à un petit tutorial comment se servir de l'option Customize. Si vous avez des Antidotes, Eye Drops, Echo Screens, et autres en excès, vous pourrez ajouter des pouvoirs utiles à vos armes et armures qui possèdent des emplacements vides.
   L'auberge est juste à côté de l'endroit où vous êtes, alors allez-y et sauvegardez. Maintenant, vous pouvez explorer la ville. Juste à côté des deux portes rouges (n'y allez surtout pas tout de suite !), il y a un coffre avec une Mega-Potion. A l'intérieur de la maison dans laquelle se trouve la grosse racine, vous trouvez un Al Bhed Primer. De plus, 3000 Gil sont cachés derrière la racine à gauche. Ensuite, trouvez les deux guardes Guado, passez-les et prenez l'Elixir. Au centre du village, vous pouvez faire vos emplettes à la boutique d'objets, dans laquelle vous retrouvez ce bon vieux O'Aka, qui vous propose de plus ou moins bonnes affaires selon la quantité d'argent que vous lui avez donné auparavant (à mon avis, il a des origines écossaises... Avec un nom comme ça, en plus...).
   Quand vous avez fini d'explorer, entrez par la double porte rouge. Montez les escaliers et trouvez le coffre caché à l'étage, avec 2 Hi-Potions à la clé. Après avoir parlé à tous les membres de votre équipe, passez les portes violettes.
   Ici, un grand festin a été préparé spécialement pour vous (si Seymour pense qu'il va pouvoir nous impressionner avec de la bouffe, alors là, il se met le doigt dans l'oeil... Hum, fameuses, ces petites choses bleues...). Parlez à tout le monde pour connaître leur réaction.

   Seymour arrive enfin, pour parler à Yuna. Après cela, ressortez puis dirigez-vous vers la rampe qui monte vers le Farplane, et entrez.

   Dans le couloir allant au Farplane, cherchez sur la gauche un coffre qui renferme 8 Lightning Marbles. Puis rejoignez tout le monde aux escaliers menant au monde spirituel. Parlez à Auron et Rikku pour savoir pourquoi ils ne veulent pas rentrer, puis suivez les autres.
   Après vous être extasié sur la beauté du lieu, parlez à Lulu, puis Wakka, puis à nouveau Lulu, et votre arme sera améliorée. Ensuite, allez parler à Yuna pour savoir si elle a pris sa décision, ce qui a l'air d'être le cas. Vous ressortez alors du Farplane.
   Retrouvez votre équipe devant la double porte. Après la conversation entre Tidus et Lulu, retournez lui parler. Puis allez parler à Rikku. Quand Kimahri sort de la boutique, suivez-le et parlez à Lulu une dernière fois. Là, vous aurez le choix entre trois réponses, ou plutôt entre les trois filles du groupe, et votre choix influera très légèrement la suite des évènements. Alors choisissez en votre âme et conscience, de toutes façons vous ne risquez rien.
   Vous n'avez alors plus qu'à descendre la rampe pour sortir du village et continuer votre route.

II. Thunder Plains
   Objets
      Phoenix Down (x2), Hi-Potion (x2), 5000 Gil, Water Ball, Yellow Shield, X-Potion, Ether, 2000 Gil, Remedy
   Objets Clés
      Al Bhed Primer 14

   Bestiaire  
J'espère que vous avez des pommes de terre sur vous (les campeurs comprendront), car voici une zone où le coup de foudre est omniprésent. Dès le début, un tutorial vous montre comment éviter les éclairs, ce qui peut se révéler très utile par la suite. Dirigez-vous immédiatement vers la gauche pour prendre les deux Phoenix Down cachés dans le coffre, puis vers le Nord-Ouest pour deux Hi-Potions et vers le Nord pour 5000 Gil de plus.
La plupart des ennemis du coin sont proches de l'élément Eclair, donc équipez-vous en conséquence. Des armes avec le pouvoir Waterstrike sont par exemple les bienvenues ici. Il y a énormément de batailles aléatoires dans la zone, et plusieurs sphères de sauvegarde, alors profitez-en pour monter de niveau.
Faites quand même attention, des Cactuars se cachent dans la région (moi je croyais qu'il n'y en avait que dans les déserts... ça doit être des cousins éloignés... d'ailleurs ici ils s'appelent Qactuars, la preuve...), et ils viendront facilement à bout de vos personnages les plus faibles. Utilisez vos Aeons pour les éliminer de façon rapide et efficace, ils vous donneront chacun 525 AP, ce qui est quand même bien urbain de leur part.
Vous verrez également sur votre route des rochers avec un dessin brillant de Qactuar. N'y prêtez pas attention pour l'instant, ils vous serviront bien plus tard à obtenir une arme secrète (voir la section sur les Armes légendaires).
Il y a une agence de voyage au centre des Thunder Plains (mais quelle idée ils ont eu de s'installer ici ?!? Le terrain devait être vraiment pas cher... je vois pas d'autre explication...). A l'intérieur, un livre sur le comptoir vous parle des roches Qactuar. Un autre livre, sur la table à droite, vous indique le nombre maximum de fois où vous avez évité les éclairs successivement.
 Essayez d'en éviter le plus possible d'affilée, vous gagnerez divers objets que vous pourrez trouver dans des coffres à l'extérieur de l'agence de voyage (voir la section Eviter les éclairs).
Vous pourrez aussi trouver ici l'Al Bhed Primer 14. Pour l'obtenir, parlez à Rikku. Rin émerge alors du corridor et vous demande comment se passent vos études d'Al Bhed. Choisissez la première option et il vous donnera le volume 14. Qu'est-ce qu'il est sympa, ce Rin !
Après le départ de Yuna, parlez à tout le monde puis suivez-la dans le corridor. Tidus entend quelque chose à travers la porte, mais quand il veut se pencher pour écouter, il fait son boulet et tombe dans la chambre de Yuna. Cette petite fourbe fait comme si de rien n'était, et vu que vous n'en tirerez rien de plus de toutes façons, sortez de l'agence de voyage.
   Une fois de nouveau à l'extérieur, allez vers le Nord. Cherchez au sol un Yellow Shield, qui protègera Tidus des dommages dus à l'élément Eclair. Continuez dans cette direction, et Yuna vous annoncera sa décision. Après l'avoir écoutée, cherchez derrière la tour pour trouver un Ether, puis continuez au Nord jusqu'à Macalania.
En route pour le chapitre V

Bestiaire
Thunder Plains:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Aerouge 200 92 144 Glace Electro Marble, Lightning marble Mana Sphere, Mana Sphere
Buer 230 92 132 Glace Hi-Potion, Musk Speed Sphere, Speed Sphere
Gold Element 1200 92 107 Glace Electro marble, Electro marble (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Iron Giant 3600 800 600 ----- Light Curtain, Light Curtain Power Sphere (x2), Power Sphere (x3)
Kusariqqu 445 92 112 Glace Hi-Potion, Silver Hourglass Power Sphere, Power Sphere
Larva 1498 262 330 Glace Lunar Curtain, Lunar Curtain (x2) Ability Sphere, Ability Sphere
Melusine 265 92 108 Eau Soft, Petrify Grenade Speed Sphere, Power Sphere
Qactuar 500 350 1500 ----- Chocobo Feather, Chocobo Feather Speed Sphere, Speed Sphere (x2)
 
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