La fin du périple

   I. Les Calm Lands
    Wééééé ! On va faire les zazous en chocobo
   II. Cavern of the Stolen Fayth
    Un nouveau pote à se faire

   III. Le Mt Gagazet
    Ressortez les moufles, ça caille !
   IV. Les épreuves de Gagazet
    A quand des Behemoth à Intervilles à la place des vachettes ?


Chapitre VIII : Résumé
     Après s'être échappée de Bevelle, toute l'équipe se retrouve dans les Calm Lands. Ce sera l'occasion de se détendre un peu avant de commencer l'ascension du Mt. Gagazet, une montagne aride, seul point d'accès pour Zanarkand. Une fois de plus, Seymour cherchera, sans succès, à barrer la route de Yuna et de ses gardiens. Après avoir passé les deux épreuves de la Cavern Gagazet, il faudra encore se battre contre le Sanctuary Keeper, dernier rempart avant le tant convoité Zanarkand.
I. Les Calm Lands
   Objets
      Lucid Ring, 5000 gil, 10000 gil, Farplane Wind (x60), Lv. 2 Key Sphere (x2), Power Sphere (x30), Megalixir, Mega-Potion (x2), Fortune Sphere, Flexible Arm, Mp Sphere, X-Potion (x2)
   Objets Clés
      Jecht's Sphere, Aeon's Soul, Al Bhed Prime vol. XXIII, Al Bhed Primer vol. XXIV, Cloudy Mirror, Rusty Sword, Al Bhed Primer vol. XXV

   Bestiaire  
   Vous vous retrouvez de nouveau dans Macalania Woods. Après avoir sauvegardé votre partie, allez au Sud au croisement et passez Kimahri pour trouver Yuna.
   Au matin, le groupe prend la direction du Sud. Vous devriez d'abord retourner au campement pour trouver une Lucid Ring dans un coffre partiellement caché. Au croisement, allez à l'Ouest pour trouver une Jecht's Sphere. Après l'avoir regardée, retournez au croisement et allez à l'Est.
   Vous vous trouvez dans les Calm Lands. Allez à l'Ouest, par la petite pente et parlez à Maechen pour qu'il vous fasse un petit historique de la région. Non loin se trouve une Travelling Agency de Rin, où vous pouvez trouver des armes excellentes, mais aussi très chères. Si vous n'êtes intéressé que par l'histoire principale, traversez les Calm Lands et sortez par le Nord. Sinon, il y a beaucoup de choses à faire ici ...
   Au centre des Calm Lands se trouve une large zone circulaire avec un comptoir commercial Al Bhed et un point de sauvegarde. En entrant, l'équipe rencontre le Père Zuke, un ancien summoner. Tout à gauche de l'avant-poste se trouve un Al Bhed avec un message de Cid.
   Allez au Sud-Ouest de la zone circulaire pour rencontrer Belgemine encore une fois. Ce coup-ci, elle invoquera Shiva. Vous pouvez facilement la battre en invoquant Ifrit et en le soignant avec des sorts de feu.
   En battant Belgemine, vous recevrez 30 Power Sphere et l'Aeon's Soul. Cet objet-clé vous permet d'utiliser des objets de l'inventaire pour augmenter les stats de vos aeons.
   A partir des deux coffres qui se trouvent au Sud-Est, allez au Nord en suivant la falaise jusqu'à trouver un passage allant vers l'Est. Ici, vous allez trouver l'ancienne arène d'entraînement des Crusaders. Le propriétaire vous demande de l'aider à retrouver quelques ennemis qui se sont échappés. Si vous accepter de l'aider, il vous vendra des armes avec la capacité Capture. Il se fait pas chier quand même le mec : il faut l'aider, mais il faut quand même acheter les outils pour l'aider ... encore un 'culé d'capitaliste tiens ! Ceci dit, aidez-le quand même, vous en serez grandement récompensé.
   Pour ne pas dépenser trop de gil, n'achetez que deux de ces armes et customisez-les pour en augmenter le potentiel. Si vous choisissez la Taming Sword pour Tidus ou la Beastmaster pour Auron, ajoutez la capacité Piercing Ability. Si vous prenez la Catcher Ball de Wakka, ajoutez une capacité qui inflige un status, comme Poison ou Darkness. Après avoir collecté les neufs spécimens de monstres, le propriétaire de l'arène vous donnera 60 Farplane Winds. Le coffre qui apparaît ne pourra être ouvert que plus tard, avec une clé spéciale.
   Collectez des ennemis dans toutes les zones de Spira puis amenez-les à l'arène. Le propriétaire les combinera (c'est un généticien hors pair !) pour créer de puissantes créatures que vous ne trouverez nulle part ailleurs (d'ailleurs, la créature la plus puissante qu'il puisse créer est le Filypjildace, mais jamais personne n'a encore réussi à le battre). Certaines de ces créatures vous donneront des prix extrêmement rares, encore faudra-t-il arriver à les battre. Pour plus d'informations, reportez-vous à la partie sur la Monster Arena.
   Allez dans le coin le plus au Nord-Ouest des Calm Lands. Vous y trouverez le Al Bhed Primer vol. XXIII, près du précipice.
   A partir du Primer, allez à l'Est et parlez à la femme sur le chocobo. Elle vous apprendra comment chevaucher un chocobo.
   Pour pouvoir monter un chocobo dans les Calm Lands, il faut d'abord en entraîner un. Cela implique de finir une course en moins de 12,8 secondes. Pour avoir plus d'infos là-dessus, reportez-vous à la section sur les courses de chocobo.
   Une fois que vous avez un chocobo, vous pouvez vous rendre au Remiem Temple. Pour ce faire, revenez à l'entrée Sud des Calm Lands et allez à l'Est, pour vous retrouver au-dessus des deux coffres. Sur votre chocobo, examinez la plume de chocobo qui se trouve au sol pour que le chocobo fasse un saut par dessus le précipice. Descendez du chocobo et sortez de la zone.
   Tout à gauche se trouve une sphère qui explique la course de chocobo du Remiem Temple. Derrière, vous pouvez trouver le Al Bhed Primer vol. XXIV. Pour faire une course, montez sur le chocobo qui se trouve tout à droite du temple.
   Pendant la première course, ne vous occupez pas des coffres ou des racourcis. Le plus important est d'arriver avant le chocobo champion pour avoir le Cloudy Mirror, qui vous permettra d'avoir toutes les armes légendaires.
   A l'intérieur du temple, Belgemine vous attend pour défier Yuna. Après avoir eu tous les aeons, y compris les aeons cachés, revenez ici pour tous les défier. Si vous arrivez à tous les battre, la porte derrière s'ouvrira, vous permettant d'avoir le Moon Sigil. Pour en savoir plus, consultez la section sur le Remiem Temple.
   Quand vous avez fini de faire les zazous dans les Calm Lands, partez par le canyon au Nord-Est et utilisez la sphère de sauvegarde à droite. Vous allez ensuite rencontrer les subalternes de Seymour, et vous devrez affronter ...

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Defender X 65000 6660 ----- Lunar Curtain (x4), Lunar Curtain (x4) Lv. 2 Key Sphere, Lv. 2 Key Sphere

   Cette grosse créature n'a pas de point faible. Commencez le combat avec Yuna, Tidus et Auron. Tidus lancera Haste tandis que Auron lancera Armor Break et Mental Break. Gardez Tidus dans l'équipe pour lancer Haste sur les nouveaux arrivants et prenez Lulu une fois qu'Auron a terminé.
   Demi et Bio sont totalement inefficaces, par contre, les sorts style Waterga feront de gros dégâts ! Yuna pourra lancer Protect et Cura sur ceux qui en ont besoin. N'utilisez un aeon que si Yuna ou cet aeon est en Overdrive car Defender X s'en débarrassera assez facilement.

II. Cavern of the Stolen Fayth
   Objets
      Megalixir, Mega-Potion (x2), Fortune Sphere, Flexible Arm, Mp Sphere, X-Potion (x2)
   Objets Clés
      Rusty Sword, Al Bhed Primer vol. XXV

   Bestiaire  
   Après le combat, allez à droite du pont. Il y a une petite descente qui amène dans la gorge. Plus loin se trouve la Cavern of the Stolen Fayth, où vous pouvez combattre et acquérir l'aeon caché Yojimbo.
   C'est aussi ici que vous pourrez trouver la Rusty Sword, indipensable pour avoir l'arme légendaire de Auron. En fouillant la grotte, vous pourrez trouver tout un tas d'objets listés en entête de ce chapitre.

III. Le Mt Gagazet
   Objets
      20000 gil, Mega-Potion (x2), Defending Bracer, HP Sphere, Lv. 4 Key Sphere
   Objets Clés
      Braska's Sphere

   Bestiaire  
   Vous vous retrouvez dans la patrie des Ronso, peuple de Kimahri. Après que Yuna ait eu la permission de Kelk, vous pouvez parler aux autres Ronso et sauvegarder votre partie. Le plus grand Ronso à droite vend des objets et des armes. Si vous avez peu de Hi-Potions et de Holy Waters, achetez-en plein.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Biran Variable 4500 ----- Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Sphere (x2) Return Sphere, Friend Sphere
Yenke Variable 4500 ----- Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Sphere (x2) Return Sphere, Friend Sphere

   Les deux Ronso défient Kimahri en un combat à deux contre un. Essayez de faire apprendre à Kimahri autant de capacités que possible pendant ce combat. Dès que Yenke ou Biran lance une technique, utilisez Lancet pour l'apprendre.
   Si Kimahri n'a pas encore appris Fire Breath, Aqua Breath, Thrust Kick, Mighty Guard, Doom, Stone Breaut, Self-Destruct ou White Wind, vous pouvez le faire maintenant.
   Quand un des deux Ronsos tombe au sol, l'autre devient Berserk (et on le revoit plus jamais après ... ha non pardon, je confonds !) et inflige deux fois plus de dégâts qu'avant. Si Kimahri a son Overdrive, utilisez Mighty Guard. N'utilisez Aqua Breath que si les deux Ronsos sont proches l'un de l'autre. S'ils sont de part et d'autre de Kimahri, utilisez Fire Breath. Vous pouvez voler des Lv. 3 Key Sphere aux deux Ronsos.
   Après le combat, revenez à la passerelle et sauvegardez. La route que vous allez prendre est assez périlleuse et a peu de sphères de sauvegarde. Dans la zone avec plein de rebords de chaque côté, allez sur celui le plus haut à droite pour trouver un coffre contenant 20000 gil.
   Continuez ensuite en longeant la gauche du chemin pour trouver deux Mega-Potions.
   Alors que vous gravissez le Mt. Gagazet, vous allez tomber sur des tombes de summoners morts, et de leurs gardiens (ct trop dé n00bs lol mdrrr !!11 hum ...). Continuez à suivre le chemin zigzagant jusqu'à trouver un petit chemin partant vers le Nord. A la fin de ce chemin se trouve la Braska's Sphere. Si c'est la troisième sphère que vous obtenez, Auron apprendra une nouvelle Overdrive.
   Continuez jusqu'à trouver une intersection en T. Continuez tout droit pour trouver un Defending Bracer, une très bonne armure pour Auron.
   Retournez ensuite à l'intersection et allez au Nord. Vous allez ensuite tomber sur Wantz, le frère de O'aka. Comme pour une fois il n'a pas réussi à vous devancer, il envoie son frère dans le froid le fourbe !
   De là, descendez la pente. Quand ça commence à remonter, cherchez un endroit caché sous le chemin pour trouver deux coffres, contenant une HP Sphere et une Lv. 4 Key Sphere. Continuez à l'Est puis au Nord à partir de là.
   A partir de ce point, les ennemis vont devenir beaucoup plus puissants. La capacité Threaten marche bien contre les Bashuras et autres gros ennemis. De plus, n'oubliez pas de profiter de votre passage pour capturer le plus d'ennemis possible (au moins un de chaque sorte).
   Après le prochain point de sauvegarde, vous allez avoir l'un des combats les plus durs que vous ayez eu jusqu'à présent. Le mieux est d'avoir tous vos persos ainsi que tous les aeons en Overdrive. Commencez le combat avec Tidus, Yuna et Kimahri. Si vous avez un combat aléatoire entre le point de sauvegarde et le boss, revenez à la sphère : c'est vraiment préférable d'être à 100% pour ce combat contre ...

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Seymour Flux 70000 10000 ----- Elixir, Elixir Lv. 4 Key Sphere, Lv. 4 Key Sphere
Mortiorchis (Mortivessel) 4000 0 ----- ----- -----

   Seymour est largement plus fort qu'auparavant. Tidus, Yuna et Kimahri peuvent tous les trois parler à Seymour via la Trigger Command pour augmenter leur Force ou Défense Magique.
   Utilisez Tidus pour lancer Hastega tandis que Yuna lancera Protect sur tout le monde. Seymour lancera de temps en temps un Dispel sur tout le monde, il faudra donc recommencer.
   L'attaque Cross Cleave de Seymour peut enlever jusqu'à 2500 HP à tout le monde. Cependant, ceux qui ont Protect ne perdront que la moitié de ces dégâts.
   Seymour se focalise toujours sur un personnage pour l'éliminer. Pour se faire, il utilisera Lance of Atrophy pour zombifier un perso et lui lancera Full-Life pour lui faire perdre tous ses HP. Vous n'avez qu'un tour entre les deux attaques de Seymour pour administrer un Holy Water sur le perso en question. Essayez de lancer Silence sur Seymour pour qu'il ne puisse plus lancer de sort et n'oubliez pas d'utiliser Bio.
   Quand le Mortiorchis commence à charger son attaque Total Annihilation, il la lancera deux ou trois tours plus tard. Un de vos persos doit faire une attaque qui va enlever tous les HP de Mortiorchis, qui devra absorber des HP de Seymour, ce qui retardera l'attaque. C'est pas plus mal d'avoir Auron et Lulu à ce stade du combat.
   Seymour va commencer à lancer des Flare, donc lancez Shell et Protect sur tout le monde. Après avoir survécu à la Total Annihilation, utilisez vite une Mega-Potion. C'est le moment de sortir vos aeons pour finir Seymour. Comme vous n'avez qu'un tour à jouer avec eux avant que Seymour ne les tue, il faut qu'ils soient en Overdrive, sinon, ça ne sert à rien.
Même avec tous ces conseils, le combat n'est pas facile. La chance entre aussi en ligne de compte. Il faut vraiment avoir vos persos bien protégés (Protect, Shell) avant chaque tour de Seymour.

IV. Les épreuves de Gagazet
   Objets
      Lv. 1 Key Sphere, Fortune Sphere, Return Sphere, Recovery Ring Star Armguard

   Bestiaire  
   Après un petit somme, continuez l'escalade de la montagne pour entrer dans la grotte. Un étrange trou près de la sphère de sauvegarde vous empêche d'aller au Nord. Continuez donc à l'Ouest jusqu'à tomber sur une zone inondée. Seuls Tidus, Wakka et Rikku continueront sous l'eau (ah ça, pour se la péter en invoquant des créatures gigantesques ou en faisant le zazou avec des grosses pelles à tarte, y'a du monde, mais dès qu'il s'agit de se mouiller les chevilles, y'a plus personne !).
   Attention, ici aussi, les ennemis sont extrêmement puissants et vous feront mordre la poussière si vous n'utilisez pas la bonne tactique pour les battre.
- Pour les Dark Flan, utilisez un Armor Break pour que n'importe qui puisse leur faire des dégâts significatifs.
- Les Behemoths sont résistants à la plupart des effets de status, donc utilisez toutes les capacités Break de Auron et lancez Haste et Protect sur l'équipe.
- Les Mandragora vous infligeront plein d'effets de status avec leur Ochu Dance. Utilisez Sleep Buster pour les endormir, puis tuez-les à coups de Demi et Firaga. Un petit Bio marchera bien aussi.
   Votre première épeuve est d'envoyer un ballon dans l'ouverture formée par trois boucliers pour toucher une orbe lumineuse. Observez bien la vitesse des boucliers pour trouver le bon timing. Appuyez sur X au bon moment et un coffre apparaîtra, contenant une Lv. 1 Key Sphere.
   Retournez à la sphère de sauvegarde en passant par la zone inondée. Un escalier est apparu au-dessus du trou, vous permettant de continuer au Nord, jusqu'à la prochaine zone inondée. Une fois de plus, notre trio aquatique partira tout seul.
   Conseil de préparation contre les boss : à partir de maintenant, et jusqu'à la fin du jeu, je vous conseille de profiter des combats aléatoires pour sortir vos aeons et leur permettre d'atteindre leur Overdrive. Gardez cette Overdrive pour les boss.
   Nagez jusqu'à la fin du second tunnel pour trouver un jeu de trois lumières. Vous devez guider chacun de vos persos vers une des lumières. Les couleurs correspondent aux couleurs de vos persos sur le sphérier. Ainsi, Rikku devra aller vers la lumière verte, Tidus vers la bleue et Wakka vers la orange. Ceci fait, un coffre avec une Fortune Sphere apparaît.
   Revenez en arrière jusqu'à la sphère de sauvegarde. Allez au Sud, où des rochers se sont écroulés, vous permettant d'accéder à un autre passage inondé. Nagez sous le tunnel pour tomber sur deux coffres contenant une Return Sphere et une Recovery Ring, puis revenez une fois de plus à la sphère de sauvegarde.
   Si vous allez à l'Ouest, par le tunnel d'où vous êtes arrivé, vous pouvez voir que les rochers ont formé un chemin vous permettant d'accéder à un coffre. Prenez la Star Armguard qu'il y a dedans et revenez vers le passage Nord.
   Un chemin s'est maintenant formé, vous permettant d'accéder à la partie gauche de la seconde chambre. Traversez les rochers jusqu'à ce que Yuna et Auron aient une conversation, utilisez la dernière sphère de sauvegarde de la caverne, puis sortez. Un gardien particulièrement vicieux vous attend avec un collier de fleurs pour vous souhaiter la bienvenue.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Sanctuary Keeper 40000 11000 ----- Turbo Ether, Turbo Ether (x2) Return Sphere, Return Sphere

   Ha, au temps pour moi, c'était pas un collier de fleurs ! Commencez le combat avec Tidus, Yuna et Auron. Lancez Hastega et Protect sur tout le monde et lancez les Armor Break et Mental Break de Auron. Après avoir cassé la défense de votre nouvel ami, servez-vous de la place de Auron pour amener vos autres persos. N'oubliez pas de lancer Haste et Protect sur les prochains arrivants.
   Lancez Reflect sur la créature pour invoquer vos aeons qui sont en Overdrive. Chaque aeon n'aura qu'un tour à jouer, après le Sanctuary Keeper lancera un Mana Breath pour les tuer.
   Une fois qu'il aura perdu la moitié de ses HP, le Sanctuary Keeper utilisera Curaga sur lui-même. C'est là que le Reflect entre en jeu : un de vos persos recevra tous les bénéfices de ce Curaga, au lieu du monstre.
   Ce boss utilise un schéma d'attaque qui est toujours le même. Ca commence par un Photon Wings, suivi de deux attaques physiques, un Mana Breath et enfin deux Curaga. De temps à autre, il contre-attaquera avec un Tail Sweep. C'est très important d'avoir vos persos protégés contre les effets du Photon Wings, donc équipez-les avec des protections contre Sleep, Silence, Darkness et Confusion.
En route pour le chapitre IX !

Bestiaire
Calm Lands:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Nebiros 700 480 320 Glace Poison Fang, POison Fang (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Skoll 1000 480 420 Feu, Foudre Dream Powder, Dream Powder (x2) Power Sphere, Power Sphere
Shred 1950 480 368 Feu Hypello Potion, Hyppelon Potion (x2) Speed Sphere, Speed Sphere
Flame Flan 1500 480 448 Glace Fire Gem, Fire Gem (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Mech Scouter 2750 480 384 Foudre Grenade (x3), Grenade (x4) Hi-Potion, Mega-Potion
Ogre 9400 1080 980 Feu Statmina Spring, Stamina Spring (x2) Power Sphere, Power Sphere
Coeurl 6000 1300 110 ----- Mana Spring, Mana Spring Mana Sphere, Mana Sphere (x2)
Chimera Brain 9800 1200 1000 ----- Ice Gem, Lightning Gem (x2) Ability Sphere, Lightning Gem (x2)
Malboro 27000 2200 1500 Feu Remedy, Remedy Mana Sphere (x2), Mana Sphere (x2)
Anacondaur 5800 1380 750 ----- Petrify Grenade, Petrify Grenade (x2) Power Sphere, Power Sphere
Defender X 64000 6660 3500 ----- Lunar Curtain (x4), Lunar Curtain (x4) Lv. 2 Key Sphere, Lv. 2 Key Sphere
Cavern of the Stolen Fayth:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Magic Urn 999999 0 0 ----- ----- -----
Nidhogg 2000 481020 602 Glace Hi-Potion, Gold Hourglass Power Sphere, Power Sphere
Dark Element 1800 810 520 ----- Shining Thorn, Shining Thorn (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Ghost 9999 1450 810 ----- Phoenix Down, Farplane Shadow Mana Sphere, Mana Sphere
Defender 12000 2700 1300 ----- Lunar Curtain, Lunar Curtain (x2) Power Sphere (x2), Power Sphere (x2)
Valaha 8700 1320 720 ----- Hi-Potion, Hi-Potion (x2) Ability Sphere, Ability Sphere
Epaaj 8700 970 950 ----- Hi-Potion, Hi-Potion (x2) Ability Sphere, Ability Sphere
Imp 880 770 610 Eau Lightning Gem, Lightning gem (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Mech Hunter 5500 820 673 Foudre Al Bhed Potion, Al Bhed Potion (x2) Phoenix Down, Mega Phoenix
Thorn 4080 830 530 Feu Silence Grenade, Ether Mana Sphere, Mana Sphere
Yowie 900 810 480 Glace Soft, Petrify Grenade Speed Sphere, Power Sphere
Mt. Gagazet:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Biran Variable 4500 1500 ----- Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Sphere (x2) Return Sphere, Friend Sphere
Yenke Variable 4500 1500 ----- Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Sphere (x2) Return Sphere, Friend Sphere
Grat 4000 980 520 Feu Antidote (x4), Remedy (x3) Mana Sphere, Mana Sphere
Bashura 17000 1860 730 Feu Soul Spring, Soul Spring (x2) Power Sphere, Power Sphere
Grenade 7500 1350 540 Glace Fire Gem (x2), Fire Gem (x3) Power Sphere, Power Sphere
Imp 880 770 610 Eau Lightning Gem, Lightning gem (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Bandersnatch 1800 820 880 Feu Dream Powder, Dream Powerd (x2) Power Sphere, Power Sphere
Nidhogg 2000 810 602 Glace Hi-Potion, Gold Hourgalss Power Sphere, Power Sphere
Mech Leader 3700 830 530 Foudre Grenade, Frag Grenade (x2) Hi-Potion, Mega-Potion
Mech Defender 8700 950 880 Foudre Al Bhed Potion (x2), Al Bhed Potion (x2) Phoenix Down, Mega Phoenix
Seymour Flux 70000 10000 6000 ----- Elixir, Elixir Lv. 4 Key Sphere, Lv. 4 Key Sphere
Mortiorchis (Mortivessel) 4000 0 0 ----- ----- -----
Cavern Gagazet:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Mandragora 31000 6230 1200 Feu Remedy (x2), Remedy (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Dark Flan 12800 3750 1080 Foudre Star Curbain, Star Curbain (x2) Mana Sphere, Mana Sphere (x2)
Behemoth 23000 6540 1350 ----- Ether, Mana Tablet Power Sphere, Power Sphere
Maelspike 10000 600 330 Foudre Water Gem (x2), Water Gem (x3) Mana Sphere, Mana Sphere
Achelous 5100 730 420 Foudre Water Gem (x2), Healing Spring Power Sphere, Power Sphere
Splasher 200 140 100 Foudre Grenade, Frag Grenade Power Sphere, Power Sphere
Grendel 9500 2600 730 ----- Hi-Potion, Mega-Potion Ability Sphere, Ability Sphere (x2)
Ahriman 2800 2200 650 ----- Musk (x2), Musk (x3), Purifying Salt Ability Sphere, Speed Sphere
Sanctuary Keeper 40000 11000 6500 ----- Turbo Ether, Turbo Ether (x2) Return Sphere, Return Sphere
 
© Copyright 2001-2014 Final Fantasy Memories