Le combat final

   I. Les Ruines de Zanarkand
    Ce n'est pas ce à quoi Tidus s'attendait
   II. Un peu de détente avant le combat final.
    Et il y a de quoi faire ...
   III. Sin
    "J'ai vu une grosse bête"
   IV. L'Intérieur de Sin
    La fin est proche.


Chapitre IX : Résumé
     Enfin Zanarkand, le voyage touche à sa fin. Mais ce Zanarkand-là est bien différent de celui de Tidus. Après un ultime Cloister of Trials, Yuna et ses gardiens décident d'affronter une fois pour toutes Sin et de le tuer définitivement. Après un combat épique, Sin n'est plus. Mais pour être sûrs que la menace n'est plus, il faudra rentrer dans la coquille vide du monstre et tuer ce qui en fait son essence. A l'intérieur, Braska invoquera son ultime aeon, mais cela suffira-t-il ? La fin est proche et tout le monde n'en sortira pas sans séquelle.
I. Les Ruines de Zanarkand
   Objets
      Fortune Sphere, Spiritual Targe, 10000 gil, Friend Sphere, Lv. 3 Key Sphere, Luck Sphere
   Objets Clés
      Sun Crest

   Bestiaire  
   Les ruines de Zanarkand sont divisées en deux parties. La première, jusqu'au dôme, contient les mêmes ennemis que le Mt. Gagazet. La deuxième, à l'intérieur du dôme, a des ennemis plus forts. Contre les Defender Z, utilisez Armor Break et Mental Break. Contre un Fallen Monk, utilisez un Phoenix Down pour les tuer instantanément. Essayez de toujours éliminer les YKT-11 en premier car ils éjectent vos persos du combat avec leur Thrust Kick.
   Quand les routes semblent s'empiler, allez d'abord sur le chemin du haut pour trouver un coffre contenant 10000 gil. Vous allez ensuite rencontrer un fantôme de Seymour enfant. Une fois les fantômes partis, fouillez la plate-forme la plus à l'Est pour trouver une Friend Sphere.
   Suivez les fantômes dans le temple. Ne loupez pas la Luck Sphere au milieu des débris, sur la droite, et sauvegardez avant d'entrer. Le trial de Zanarkand est le plus simple mais le plus long de tous. Vous ne pouvez obtenir l'objet secret de suite, il faudra revenir plus tard. Consultez la section sur les aeons cachés pour plus de détails.
   Marchez sur le carré vert près de l'entrée pour activer le puzzle sur le sol.
   La solution du puzzle est affichée sur le mur du fond.
   Il faut en fait marcher sur les bons interrupteurs pour actionner les bons signes. Si vous vous plantez d'interrupteur, ça remet le puzzle à zéro et il faut tout refaire.
   Après avoir activé tous les interrupteurs, la porte du fond s'ouvre, vous permettant d'accéder à la chambre suivante. Six piédestals vont ensuite glisser dans la pièce, trois de chaque côté.
   Poussez le piédestal qui se trouve au Nord-Ouest et une nouvelle solution de puzzle sera affichée. Allez ensuite dans la chambre d'après.
   Allez près de l'écran et appuyez sur X pour faire apparaître toutes les solutions. Marchez sur les interrupteurs pour activer toutes les "pièces" de la screenshot. Encore une fois, si vous vous plantez d'interrupteur, le puzzle sera remis à zéro.
   Après avoir complété le puzzle, un symbole s'éclaire autour du trou central. Recommencez ensuite l'opération en bougeant un autre piédestal.
   Voici la solution du puzzle lié au piédestal du Sud-Ouest.
   Voici la solution du puzzle lié au piédestal du Nord-Est.
   Voici la solution du puzzle lié au piédestal du Sud-Est.
   Après avoir résolu les trois puzzles de la plus grande chambre, prenez la Kilika Sphere qui se trouve à gauche de l'écran et retournez dans la première chambre.
   Insérez la Kilika Sphere dans le piédestal qui se trouve sur le côté Ouest de la chambre.
   Retournez dans la grande chambre et prenez la Besaid Sphere. Insérez-la dans le dernier piédestal de la première chambre.
   Le trou géant va se mettre à briller et une sphère de sauvegarde va apparaître dans la première chambre. Sauvegardez et préparez-vous pour un combat contre un boss.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Spectral Keeper 52000 12000 ----- Ether, Turbo Ether Lv. 4 Key Sphere, Lv. 4 Key Sphere

   Le challenge de ce combat et d'éviter la contre-attaque du Spectral Keeper, après votre première attaque. Il est très important de positionner deux de vos trois persos derrière le boss avant de faire quoi que ce soit. Commencez avec Tidus, Auron et Yuna et équipez tout le monde avec des armures ayant Berserk Ward ou Berserkproof si possible.
   Lancez Hastega dès le départ pour que vos persos puissent bouger le plus vite possible. Bougez deux persos derrière le boss et laissez celui qui a le plus de HP devant pour distraire le monstre (avec une plume dans l'c...oude, c'est encore mieux !).
   Lancez un Protect sur ce perso et faites-le attaquer. Le boss va contre-attaquer, frappant les 3 cercles devant lui. Il peut aussi utiliser sa Berserk Tail, ce qui causera Berserk sur la cible.
   Des mines glyph vont se former à la surface des cercles. Leur explosion causera la mort de la victime. Vous pouvez voir quand une mine va exploser sur le CTB. Bougez vos persos en conséquence pour échapper aux explosions.
   Suivez votre équipe et sauvegardez. ATTENTION : si vous avez utilisé vos overdrives pour le combat précédent, remontez dans le dôme faire quelques combats pour les avoir de nouveau, histoire d'être prêt pour le combat contre ...

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Yunalesca 24000
48000
60000
14000 ----- Stamina Tablet, Farplane Wind Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere

   La première forme de Yunalesca est assez facile à battre, n'utilisez donc pas d'overdrive. Yunalesca répondra à chaque attaque physique par un Darkness, à chaque sort par un Silence et à chaque technique spéciale comme Steal par un Sleep.
   Avec sa deuxième forme, Yunalesca lâche une nouvelle attaque, Hellbiter. Cette attaque inflige le status Zombie à vos persos, utilisez donc vite une Holy Water ou un Remedy. Après chaque Hellbiter, Yunalesca lancera un sort de soins pour faire des dégâts à vos persos, ce qui peut être bénéfique si vous avez été assez rapide pour enlever le status de Zombie. Assurez-vous d'avoir toujours Haste sur toute votre équipe.
   Si jamais vous avez trop de mal à enlever tous les status de Zombie, changez vos persos contaminés par des persos sains.
   Quand Yunalesca dévoile son vrai visage (comprendre par là qu'elle prend la troisième forme), lancez Haste et Protect sur toute votre équipe. De plus, n'enlevez plus le status de Zombie car tout personnage qui n'est pas infecté sera instantanément tué par l'attaque Mega-Death.
   Si un de vos persos reçoit un Regen, utilisez le sort Dispel de Yuna pour l'enlever tout en gardant l'effet Zombie. Il est maintenant temps de sortir l'artillerie lourde : invoquez vos plus puissants aeons et lâchez leurs overdrives.
   Avant de partir, fouillez bien toute la zone pour trouver le Sun Crest, puis retournez vers l'élévateur, direction la surface. Sortez du temple et Cid viendra en ariship.
   Quand Yuna quitte le pont, suivez-la dans la cabine en haut et parlez-lui. Après que Kimahri ait fait une suggestion, retournez sur le pont. Vous avez désormais les commandes de l'airship. Parlez à Cid et vous pouvez aller n'importe où dans Spira en le pointant sur la carte du monde.
   Si vous choisissez l'option "List", vous verrez s'afficher la liste des endroits que vous avez déjà visités, plus un nouveau : le Highbridge. Comme l'équipe a décidé d'aller là-bas pour voir Maester Mika, cet endroit est surligné comme étant votre prochaine destination. Ceci dit, maintenant que vous pouvez aller facilement n'importe où, il y a pléthore d'endroits où aller avant de continuer l'aventure.

II. Un peu de détente avant le combat final.
   Dans l'airship, si vous choisissez l'option "Input", vous aurez la possibilité de rentrer des mots de passe trouvés grâce à des énigmes Al Bhed trouvées à différents endroits de Spira. Consultez la page sur les mots de passe de l'airship pour en savoir plus.
   Si vous choisissez l'option "search", vous aurez la possibilité de chercher au hasard sur la carte des endroits cachés. Vous avez surement remarqué à certains endroits dans le jeu des coffres impossibles à atteindre. C'est par cette méthode que vous pouvez le faire. Consultez la page sur les lieux cachés pour en savoir plus.
   Histoire de rendre le jeu un peu moins dur (et accessoirement d'avoir des persos qui tapent comme des malades), partez à la recherche de l'arme légendaire de chaque perso. Consultez la page sur les armes légendaires pour plus de détails.
   Comme vous le savez, il faut trouver toutes les sphères de Jecht pour avoir les overdrives de Auron. Profitez de l'airship pour partir à la recherche de ces sphères. Plus de détails sur la page sur les sphères de Jecht.
   Profitez de la re-visite de tous les lieux pour capturer le plus de monstres possible, et ainsi rendre heureux le propriétaire de la Monster Arena.
   Retournez aussi dans les Calm Lands, la Thunder Plain, dans Macalania Woods et dans Sanubia Desert pour refaire les mini-jeux, histoire de gagner de meilleurs prix (dont certains nécessaires pour les armes légendaires). Consultez respectivement la page sur l'entraîneur de chocobos, éviter les éclairs, la chasse aux papillons et le village des Cactuars.
   Il n'y a pas de meilleur entraînement que d'aller visiter les Omega Ruins. C'est aussi l'endroit le plus dangereux du jeu. Consultez la page sur les Omega Ruins pour plus de détails.
   Pour retourner sur l'airship à n'importe quel moment, vous pouvez utiliser n'importe quel point de sauvegarde, ce qui vous ramènera sur le pont, à côté de Cid.
   Si vous avez besoin d'argent, allez visiter les Omega Ruins plusieurs fois et revendez l'équipement en trop que vous trouvez là-bas. Les meilleurs objets trouvés ici se revendent de 10000 à 20000 gil pièce.

III. Sin
   Bestiaire
   Retournez sur le Highbridge de Bevelle et passez devant les gardes qui gardent la cour. Préparez-vous pour un long combat, divisé en plusieurs étapes.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Left Fin 65000 16000 ----- Mega Potion, Supreme Gem HP Sphere, HP Sphere
Right Fin 65000 16000 ----- X-Potion, Shining Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere

   Pour débuter le premier des 4 combats, demandez à Cid de se diriger vers Sin et sortez de l'airship. Utilisez la technique suivante pour les deux premiers combats.
   Commencez le combat avec Tidus, Lulu et Yuna. Lancez Hastega pour aller plus vite. Ensuite, avec Yuna, lancez Shell sur tout le monde tandis que Lulu utilise Doublecast avec Flare ou Ultima.
   Si jamais vous n'avez pas ces capacités, invoquez les aeons et utilisez leur attaques spéciales. Vous pouvez aussi utiliser le trigger pour faire s'approcher l'airship de Sin.
   Au corps-à-corps, utilisez Armor Break avec Auron, pendant que Tidus, Rikku et Kimahri tapent comme des sourds. Une fois que tout le monde a donné un coup, reculez l'airship car Sin frappe plus fort au corps-à-corps.
   Utilisez la même tactique pour le Right Fin. Il vous suffit de relancer Haste sur tout le monde et vous êtes prêt. Gardez vos overdrives pour le dernier combat (qui n'est pas le suivant).

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Sin 36000 18000 ----- Stamina Spring (x3), Stamina Spring (x4) MP Sphere, MP Sphere
Sinspawn Genais 20000 1800 ----- Star Curtain, Shining Gem Return Sphere, Return Sphere

   Le sinspawn absorbe toutes les magies lancées sur Sin donc débarrassez-vous-en en premier. Lancez lui Slow, et Silence pour l'empêcher de faire des Cura.
   Une fois que Genais est mort, le groupe avance près du point faible de Sin. Les attaques physiques ne feront que peu de dégâts tant que vous n'aurez pas utilisé Armor Break. Si Rikku ou Kimahri ont la capacité Copycat, amenez-les dans le combat. Avec Lulu, utilisez Doublecast avec Flare ou Ultima, en fonction de ses MP. Lancez ensuite Holy avec Yuna et faites Copycat avec la troisième personne, si possible.
   Prenez Rikku avec vous pour soigner et enlever Venom avec des Al Bhed Potions, et gardez Yuna pour lancer Holy ou invoquer. Encore une fois, gardez les overdrives pour le prochain combat. Vous en aurez besoin pour survivre.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Overdrive Sin 140000 20000 ----- Ether, Supreme Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere

   Ce combat requiert beaucoup plus de rapidité et de puissance. Si Sin arrive à lancer Giga-Graviton, vous êtes mort ! Ca a le mérite d'être clair. Commencez le combat avec Tidus, Yuna et Lulu.
   Doublecast, Hastega, Quick Attack, Armor Break et Mental Break sont tous extrêmement utiles dans ce combat. Dès le début du combat, lancez Hastega et Doublecast avec Flare et Ultima. Avec Yuna, lancez Holy et utilisez Tidus pour remettre des HP et soigner la pétrification.
   Prenez Wakka et lâchez son overdrive, pendant que Kimahri lance des Fire Breath. Utilisez la capacité Spare Change de Rikku et jetez 100000 gil à Sin pour lui infliger 9999 HP de dégâts (d'où l'interêt d'être allé plusieurs fois dans les Omega Ruins). Si Sin se rapproche de vous, utilisez les overdrives de Rikku, Tidus et Auron. Lorsqu'il a bientôt son overdrive, faites revenir Yuna et invoquez vos aeons les plus forts. Si vous ne finissez pas le combat au plus vite, c'est la fin.

IV. L'Intérieur de Sin
   Objets
      Phantom Ring, Special Sphere, Wizard Lance, Lv. 3 Key Sphere, Four-on-One, Defending Bracer, 20000 gil, HP Sphere, Defense Sphere, Laevatein, Lv. 4 Key Sphere

   Bestiaire  
   Après avoir enfin battu Sin, l'airship rentre dans la coquille de la créature. Vous pouvez malgré tout ressortir à tout moment. Utilisez la carte pour trouver votre chemin à travers cette zone. Au sommet des chutes d'eau, vous pourrez trouver des coffres contenant de très bons objets.
   La plupart des monstres à l'Intérieur de Sin sont comme des mini-boss. C'est donc un très bon endroit pour faire du level up. Par contre, n'allez pas trop loin d'une sphère de sauvegarde. Notez que les Behemoth King lancent Meteor quand ils meurent. Pour éviter de mourir aussi, lancez Auto-Life avant la fin du combat.
   Une fois que vous avez tous les coffres, dirigez-vous vers la plate-forme décorée avec les sceptres de Seymour. Avant de monter les escaliers, équipez vos persos avec des armures qui absorbent ou annulent les attaques élémentaires.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Seymour Omnis 80000 24000 Change Shining Gem, Supreme Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere (x2)

   Les roues derrière Seymour indiquent son élément actuel. Comme pour tout ennemi, il est vulnérable à l'élément opposé, que vous pouvez voir en utilisant Scan.
   Quand quatre orbes de la même couleur sont alignés, invoquez un aeon ou prenez Lulu pour qu'elle se déchaîne avec le Doublecast. Après que Seymour ait lancé un Dispel, il lancera toujours une version très puissante d'Ultima juste après. Gardez bien à l'esprit que Seymour bannira assez vite vos aeons.
   Sauvegardez après le combat puis cherchez une glyphe sur le mur de droite. Un message vous indique qu'il faut tuer 10 monstres pour ouvrir la porte. Après avoir tué 30 monstres pour ouvrir trois portes, prenez la Lv. 4 Key Sphere.
   Lorsque vous atteignez une plate-forme carrée avec un symbole de Yevon, marchez dessus pour être transporté vers un coffre contenant le Four-on-One de Wakka. Derrière ce coffre, poussez le pont pour trouver un Defending Bracer.
   Un peu plus loin, cherchez une rampe qui descend vers un coffre contenant 20000 gil et marchez sur la plateforme pour accéder à une Hp Sphere et à une Defense Sphere.
   Continuez au Nord-Est et cherchez une alcôve dans le mur Sud pour trouver une petite construction. Entrez dans cette construction par le Sud et Tidus descendra le long d'un toboggan en spirale.
   Tout en bas, vous trouverez la Laevatein de Yuna. Pour sortir de ce trou, bougez le long du mur qui se trouve à côté du coffre jusqu'à ce que le bouton X apparaisse. En appuyant sur X, Tidus escaladera le mur. Continuez à chercher des points d'appui pour sortir du trou.Continuez votre chemin jusqu'à tomber sur la dernière sphère de sauvegarde du jeu.
   Alors que vous vous dirigez vers le Nord, la Tower of Death s'écroule sur le sol. Contournez-la pour entrer. A l'intérieur, des colonnes de glace vont commencer à sortir du sol. Si vous en touchez une, un combat sera déclenché. Pour rendre la visibilité un peu meilleure, restez à un endroit le temps que la caméra se place comme il faut. Si de la lumière blanche commence à sortir du sol sous les pieds de Tidus, bougez dans le sens de la caméra pour toujours voir la zone.
   Des petits cristaux colorés vont se former puis disparaître dans toute la zone. Vous devez les toucher avant qu'ils ne disparaissent pour gagner l'objet qu'ils contiennent. Après avoir eu 10 objets, la scène finale va commencer.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Pas d'image Final Aeon 60000
12000
----- ----- Turbo Ether -----

   Lancez Haste sur toute l'équipe et lancez ensuite Flare avec Doublecast pour désactiver toutes les Pagodas. Ne le faites pas trop non plus car les Pagodas reviendront avec autant de HP que vous leur aurez enlevé (même si ça dépasse le total initial de HP). Après avoir désactivé les Pagodas, lancez Ultima avec Doublecast et Holy sur le Final Aeon.
   Pendant le tour de Tidus, il a la possibilité de parler. Parler au boss réduit grandement sa barre d'Overdrive. N'utilisez cette option que quand la jauge du boss est presque pleine, car elle ne marche que quelques fois.
   Après qu'il ait perdu 60000 HP, le Final Aeon se transforme. Lancez Protect et Auto-Life sur tout le monde. Lancez toute overdrive que vous avez à votre disposition, et lancez tous vos gros sorts avec Doublecaste. Lancez Haste et utilisez autant de Mega-Potions et de Megalixirs que nécessaire.
   Quand la jauge d'overdrive du Final Aeon est aux trois quarts pleine, parlez-lui avec Tidus. Quand ses HP tombent en-dessous de 30000, invoquez vos aeons et finissez-le avec leurs overdrives.
   Félicitations, vous venez de terminer le 10ème opus de la série des Final Fantasy. Il ne vous reste plus qu'à admirer la magnifique et émouvante fin. Si vous voulez savoir comment évolue Spira après la défaite de Sin, il vous faudra vous procurer Final Fantasy X-2.
FIN

Bestiaire
Zanarkand Ruins:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Mandragora 31000 6230 1200 Feu Remedy (x2), Remedy (x2) Mana Sphere, Mana Sphere
Dark Flan 12800 3750 1080 Foudre Star Curbain, Star Curbain (x2) Mana Sphere, Mana Sphere (x2)
Behemoth 23000 6540 1350 ----- Ether, Mana Tablet Power Sphere, Power Sphere
Grendel 9500 2600 730 ----- Hi-Potion, Mega-Potion Ability Sphere, Ability Sphere (x2)
Ahriman 2800 2200 650 ----- Musk (x2), Musk (x3), Purifying Salt Ability Sphere, Speed Sphere
Bashura 17000 1860 730 Feu Soul Spring, Soul Spring (x2) Power Sphere, Power Sphere
Defender Z 42300 6000 2400 ----- Lunar Curtain (x2), Lunar Curtain (x2) Lv. 2 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere
YKT-11 6200 3200 1080 Eau Holy Water (x3), Ether (x2)) Hi-Potion (x2), Mega-Potion
YAT-97 3700 3200 108 Feu, Eau Holy Water (x3), Ether (x2)) Phoenix Down (x2), Mega Phoenix
Fallen Monk 42300 6000 2400 Fire Candl of Life (x2), Purifying Salt Ability Sphere, Ability Sphere
Fallen Monk 42300 6000 2400 Fire Lunar Curtain (x2), Lunar Curtain (x2) Lv. 2 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere
Spectral Keeper 52000 12000 7000 ----- Ether, Turbo Ether Lv. 4 Key Sphere, Lv. 4 Key Sphere
Yunalesca 24000
48000
60000
14000 9000 ----- Stamina Tablet, Farplane Wind Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere
Sin:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Left Fin 65000 16000 10000 ----- Mega Potion, Supreme Gem HP Sphere, HP Sphere
Right Fin 65000 16000 10000 ----- X-Potion, Shining Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere
Sin 36000 18000 10000 ----- Stamina Spring (x3), Stamina Spring (x4) MP Sphere, MP Sphere
Sinspawn Genais 20000 1800 10000 ----- Star Curtain, Shining Gem Return Sphere, Return Sphere
Overdrive Sin 140000 20000 12000 ----- Ether, Supreme Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere
Intérieur de Sin:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Seymour Omnis 80000 24000 12000 Change Shining Gem, Supreme Gem Lv. 3 Key Sphere, Lv. 3 Key Sphere (x2)
Adamantoise 54400 12500 2200 ----- Healing Water, Stamina Tablet Power Sphere (x2), Power Sphere (x2)
Ahriman 2800 2200 650 ----- Musk (x2), Musk (x3), Purifying Salt Ability Sphere, Speed Sphere
Behemoth King 67500 16800 1850 ----- Healing Water, Twin Stars (x2) Power Sphere (x2), Power Sphere (x2)
Exoray 7400 2400 840 Feu Silence Grenade, Ether Mana Sphere, Mana Sphere
Gemini 36000 7800 1111 ----- Ligth Curtain, Light Curtain (x2) Power Sphere, Power Sphere (x2)
Barbatos 95000 17500 1550 ----- Star Curtain, Blessed Gem Power Sphere, Return Sphere
Demonolith 45000 6000 2400 ----- Petrify Grenade (x2), Petrify Grenade (x2) Mana Sphere (x2), Mana Sphere (x2)
Great Malboro 64000 21000 1900 Feu Remedy, Mana Tonic Mana Sphere (x2), Mana Sphere (x2)
Wraith 22222 3100 1070 ----- Farplane Shadow, Farplane Wind Magic Sphere, Magic Sphere (x2)
Land Worm 80000 22000 2200 ----- Stamina Spring, Stamina Spring Power Sphere, Lv. 4 Key Sphere
Pas d'image Final Aeon 60000
12000
----- ----- Turbo Ether -----
 
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