Adieu Zanarkand... Bonjour Yuna

   I. Zarnakand
   La ville est attaquée ! Sauvez votre peau...
   II. Territoire Al Bhed
   Combats sous-marins, pêche au trésor, et rencontre avec une mystérieuse jeune fille...
   III. Ile de Besaid
   Perdu une fois de plus, vous rencontrez Yuna, Wakka, Lulu et Kimhari...
 

Chapitre I : Résumé
   Alors que vous jouiez tranquillement à votre sport favori, le Blitzball, une énorme forme attaque et détruit votre ville, Zanarkand, avant de vous aspirer et de vous téléporter dans un lieu inconnu. Un peu perdu, vous essayez de survivre dans ce milieu hostile avant de vous faire capturer par un mystérieux groupe, les Al Bhed. Mais votre captivité est de courte durée puisque vous vous retrouvez à nouveau au contact de Sin, le monstre qui a détruit Zanarkand, et que vous êtes encore une fois téléporté en territoire inconnu. Cette fois-ci, c'est l'île de Besaid, où vous faites la connaissance de Wakka, un joueur local de Blitzball, Lulu, une magicienne, et Kimhari, un guerrier Ronso. Ces trois personnes donneraient leur vie pour protéger Yuna, une jeune fille qui semble posséder de mystérieux pouvoirs. Vous décidez de suivre Yuna et ses Gardiens pour un long pèlerinage, censé vous ramener à Zanarkand.
I. Zarnakand
   Objets
      Longsword, Potion x 2

   Bestiaire  
   Le jeu commence et vous êtes sur le chemin vous menant au stade de Blitzball. Un petit attroupement s'est formé devant la maison de Tidus. Parlez avec vos fans et continuez. Sur le pont, essayez de parler à tout le monde en vous dirigeant vers le stade.
   Quand la jeune fille vers le milieu du pont vous demande si vous pouvez lui obtenir un ticket pour le match, répondez-lui oui et elle vous donnera deux Potions. Devant l'arène, Tidus est bloqué par la foule en délire. Forcez le passage et entrez dans le stade, ce qui a pour effet de lancer la première cinématique.
   Après la fin de cette cinématique, descendez la rampe jusqu'à ce que Tidus voit Auron, puis suivez-le dans la ville.
   Vous voyez alors un gros monstre se planter dans un immeuble et commencer à semer des centaines de Sinscales qui se transforment en une espèce de gros insectes. Certains de ces monstres vous attaquent, et Auron tend à Tidus sa première arme, la Longsword.
   Ensuite, vous n'avez qu'à suivre les instructions d'Auron en attaquant les monstres devant vous. Finalement, vous arrivez devant une créature similaire à celle que vous avez vue se planter dans l'immeuble.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Sinspawn Ammes 2400 0 ----- ----- -----

   La principale attaque de ce boss est Demi. Pour ceux qui ont déjà joué aux précédents Final Fantasy, vous savez que ce sort vous enlève un certain pourcentage de vos points de vie, et qu'il ne peut donc pas vous tuer.

   Ce combat est assez simple, le plus difficile étant d'apprendre comment utiliser l'Overdrive d'Auron.

   Vous devriez venir à bout de ce boss assez rapidement.
   Ensuite, sauvegardez à la sphère bleue derrière le corps du Sinspawn. Toucher la sphère rendra également à vos personnages tous leurs HP et tous leurs MP.
   Alors que Tidus et Auron croient en avoir fini, ils sont encerclés par des dizaines de Sinscales. Pendant le combat, suivez les instructions d'Auron et attaquez le réservoir. Une fois que celui-ci explose, une nouvelle cinématique se lance, à l'issue de laquelle Tidus est projeté ...
   ... dans un Zarnakand en ruines. Appuyez sur O [rond] pour flotter vers le bas, en direction de la silhouette qui se trouve sur une des plates-formes. Après avoir parlé a cette personne, Tidus se trouve cette fois-ci projeté en ...

II. Territoire Al Bhed
   Objets
      Potion x5, HI-potion x2, 200 Gil, Ether
   Objets Clés
      Flint, Withered Bouquet, Al Bhed Primer I

   Bestiaire  
   Tidus se réveille flottant dans la Sea of ruins. Utilisez le stick analogique pour le guider dans l'eau, en appuyant sur O (rond) pour plonger sous l'eau.
   Dans la zone complètement à l'Ouest, des marches vous conduiront sur la terre ferme. La sphère bleue est une Al Bhed Compilation Sphere, qui vous servira plus tard dans le jeu. Une autre plate-forme se trouve complètement à l'Est. Là, sur un des piliers, se trouve un message écrit dans une langue que Tidus ne peut pas comprendre. Derrière ce message, il y a un coffre avec 200 Gil. Enfin, nagez vers les escaliers du centre, et dirigez-vous vers le Nord.
   Utilisez la sphère de sauvegarde et continuez sur la plate-forme de pierre au-dessus de l'eau. Un coffre contenant un Ether se trouve au bout du bout de pont partant vers la gauche.
   A un certain point, le pont s'écroule et trois monstres aquatiques attaquent Tidus. Tuez-en deux et le troisième se fera avaler par un gros monstre. Considérant Tidus comme une autre source de nourriture potentielle (en plus un mec en short ça doit lui changer du poisson), il attaque.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Geosgaeno 32767 0 ----- ----- -----

   Quand c'est au tour de Tidus d'attaquer, attaquez simplement. De toutes façons, vu le nombre de points de vie du monstre, n'espérez pas le tuer. Au bout de quelques coups, Tidus s'échappe et évite de justesse de finir dans l'estomac du gros poisson. Remettez-vous de vos émotions, montez les escaliers et passez la porte. Il vous faut faire du feu pour vous réchauffer. Au centre de la pièce, il y a des morceaux de bois (quelle chance, quand même !). Prenez les portes à côté de la sphère de sauvegarde, et chercher dans les tiroirs pour trouver les Flint (silex).
   Revenez dans la pièce principale, allez au Nord et prenez la porte marquée d'un carré vert. Montez les marches et examinez les fleurs séchées pour trouver le Withered Bouquet (bouquet desséché). En bas de ces escaliers se trouve un coffre avec un Ether.
   Revenez vers le tas de bois, et utilisez les Flint et le bouquet pour faire du feu. Peu après Tidus s'endort. Alors que le feu est en train de s'éteindre, Tidus se réveille juste au moment où un gros lézard lui saute dessus.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Klikk 1500 5 ----- Grenade Ability Sphere x 2
350 Gil

   Vous n'avez qu'à frapper ce monstre à chaque fois que vous pouvez, tout en vous remettant de la vie de temps en temps grâce à une Potion. Au bout d'un moment, un groupe de personnes entre dans la salle, et une jeune fille se joint à Tidus pour combattre la grosse bête. Un tutorial apparaît pour vous expliquer comment utiliser les Grenades, ce qui sera utile au long du jeu. Avec la fille, vous pouvez d'ailleurs voler des Grenades au Boss, puis les utiliser sur lui, les dommages sont assez importants.
   Après le combat, vous apprendrez que la jeune fille travaille avec le mystérieux groupe. Tidus est enlevé, forcé de travailler sur le pont d'un bateau. Sur ce bateau, parlez au soldat à gauche pour obtenir trois Potions. Vous pouvez aussi trouver le Al Bhed Primer Vol I dans le coin opposé. Ce livre, le premier d'une longue série, vous aidera à déchiffrer les messages et le langage de la tribu des Al Bhed.
   Parlez maintenant à la jeune fille, un court tutorial sur la Sphere Grid se lance. Après celui-ci, la commande Sphere Grid apparaît dans l'écran de menu. De plus, Tidus devrait avoir gagné un niveau de Sphere après le dernier combat, que vous pouvez utiliser pour apprendre la technique Cheer.
   Après avoir parlé à la fille une deuxième fois, vous vous lancez dans une petite pêche au trésor. Le problème ici est les piranhas. Profitez-en pour gagner des grenades, des sphères et des AP.
   A l'intérieur des ruines, il y a une sphère de sauvegarde. Appuyez sur O (rond) pour y descendre. Continuez de nager et examinez le panneau de contrôle. Après que Tidus ait ouvert la porte, suivez la fille dans le second corridor.
   Nagez dans la salle suivante, où d'autres piranhas vous attendent.
Après le combat, rejoignez la jeune fille pour examiner la machine. Tidus attire l'attention de la fille sur une grosse ombre qui passe dans la salle précédente. Allez-y et préparez-vous au combat.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Tros 2200 8 ----- Grenade Power Sphere x 2
100 Gil

   Après que vos personnages aient attaqué, le monstre nage de l'autre côté de la salle, et un tutorial sur les Trigger commands apparaît. A votre tour suivant, appuyez sur gauche pour entrer dans le menu des Trigger commands, et choisissez Stand By. Cela rendra 50 HP à vos personnages. Au tour de Tidus, utilisez Cheer, si vous l'avez. Tros utilise son attaque spéciale pour frapper les deux personnages.
   Votre but est maintenant de réaliser la Trigger command Pincer attack, ce qui vous permet d'encercler le boss, évitant les attaques multiples. Vous pouvez alors frapper, vous soigner, ou voler des Grenades puis les utiliser avec la jeune fille, comme pour le combat précédent.
   Suivez la fille à travers le trou dans le mur et nagez en direction de la flèche rouge sur la carte. L'équipage retourne sur le bateau; utilisez la sphère de sauvegarde puis parlez à la fille. Vous aurez alors droit à une nouvelle attaque de Sin, et, une fois de plus, Tidus rentre en contact avec le monstre et est emporté par le courant.

III. Ile de Besaid
   Objets
      Antidote x4, Hi-potion x2, Potion x2, Brotherhood, Seeker's Ring,
     Remedy, Phoenix Down, 400 Gil, Rod of Wisdom, Ether, 400 Gil
   Objets Clés
      Moon Crest, Al Bhed Primer II

   Bestiaire  
   Peu après avoir retrouvé vos esprits, vous faites connaissance avec l'équipe locale de Blitzball. Nagez un peu autour de vous, allez notamment ouvrir le coffre qui se cache dans la petite crique à l'Est de la plage. Allez ensuite sur la plage, ouvrez les quelques coffres puis parlez à chacun des joueurs de Blitzball au moins deux fois pour qu'ils vous donnent des objets.
   Suivez Wakka jusqu'à une falaise surplombant un lagon. Après avoir été poussé dans l'eau, nagez partout pour trouver d'autres coffres.
   Une fois revenu à la terre ferme, descendez de la montagne pour aller au village. A l'entrée, vous rencontrez deux Crusaders; il y a également une sphère de sauvegarde.
   Wakka apprend la Prière de Yevon à Tidus, et vous pouvez explorer le village, pour parler aux gens et trouver des objets. Devant la première tente à gauche, qui se trouve être d'ailleurs un magasin d'objets, il y a un Phoenix Down.
   Quand vous avez fini de vous balader, arrêtez-vous à la Crusaders' Lodge au bout à gauche du village. Parlez avec les Crusaders des origines de leur ordre et de leur lutte contre Sin. Vous pouvez jeter un coup d'œil au moniteur bleu pour accéder à divers tutoriaux, et vous pouvez également vous reposer.
   Après ça, dirigez-vous vers le temple. Vous avez droit à une petite leçon sur les Summoners et les principes de Yevon, puis retournez dans la tente de Wakka et dormez un peu.
   Quand Tidus émerge de son rêve, retournez au temple. Au bout d'un moment, Tidus perd patience et entre dans le sanctuaire. Faites chauffer vos neurones !
   Tidus a pénétré dans une zone réservée aux fidèles de Yevon. Il y a des zones comme celle-ci dans tout Spira, dans chacun des temples. En utilisant les glyphes et les sphères, vous devez découvrir les secrets du Cloister of Trials pour entrer dans la Chamber of Fayth. C'est là que les Summoners prient pour obtenir de nouveaux Aeons. Il y a toujours un puissant objet caché dans chacune de ces zones, rappelez-vous en quand vous arriverez aux autres temples.
   Allez au fond de le première pièce et examinez le glyphe sur le mur. Cela ouvre un nouveau passage. Un autre glyphe sur le mur droit de la pièce révèle une pièce secrète quand on l'examine.
   Descendez la première volée de marches, et examinez la cavité dans le mur pour avoir une explication à propos des sphères et pour obtenir la Glyph Sphere. Descendez encore les marches jusqu'à la porte et insérez la Glyph Sphere pour l'ouvrir.
   Reprenez la Glyph Sphere de la porte ouverte et avancez jusqu'à la cavité suivante.
   Insérez la Glyph Sphere pour révéler une pièce secrète, à l'intérieur de laquelle se trouve la Destruction Sphere. Ne la prenez pas encore, continuez juste votre chemin.
   Examinez les runes au-dessus du piédestal pour faire apparaître un autre glyphe. Examinez-le pour faire apparaître une pièce cachée. Prenez la sphère qui est dans cette pièce.
   Insérez la sphère dans le piédestal pour révéler une autre pièce. Le piédestal peut être poussé.
   Retournez chercher la Destruction Sphere.
   Placez-la dans la cavité où vous avez trouver la dernière sphère. Cela ouvre une pièce cachée tout au fond de la zone.
   Allez ouvrir le coffre qui se trouve dans cette ouverture pour obtenir le Rod of Wisdom.
   Retournez au piédestal et poussez-le dans la pièce jusqu'à ce qu'il se bloque et glisse dans le sol.
   Là, vous rencontrez Yuna et sa Gardienne, Lulu. Suivez-les en-dehors du temple et jusqu'au cercle de villageois. Yuna invoque Valefor pour la première fois.
   Un peu plus tard, autour du feu de camp, parlez à Yuna. Quand vous êtes prêt à continuer, parler à Wakka et choisissez de dormir. Tidus fait un rêve étrange. Faites-le juste s'approcher de Yuna.
   Quand vous vous réveillez le matin suivant, examinez le bureau de la tenancière de l'auberge pour trouver le Al Bhed Primer Vol II. Quand vous sortez, Wakka donne à Tidus la Brotherhood, une nouvelle épée. Votre petite troupe va maintenant quitter le village.
   Revenez de suite dans le village et cherchez le gamin avec son chien. Parlez-lui et il vous donnera une nouvelle Overdrive pour Valefor. Ressortez du village.
   Pendant que vous avancez vers le sommet de la montagne, vous êtes engagé une série de batailles qui ont pour but de vous apprendre les spécificités de chacun de vos personnages. Vous n'avez qu'à simplement suivre les instructions.
   En haut de la montagne, vous pouvez prier avec les autres, ou non. Quand vous reprenez votre route, au bout d'un moment, Tidus se fait attaquer par un monstre.

  NOM HP AP FAIBLESSE VOL GAINS
Kimahri 750 0 ----- ----- -----

   Utiliser la technique Cheer pour recevoir moins de dommages. La meilleure façon de le battre est tout simplement d'attaquer, en évitant d'utiliser trop de Potions car Tidus reprendra toute sa vie à l'issue du combat.
   L'overdrive de Tidus devrait se déclenchant après quelques coups de Kimahri. Kimahri, lui, alterne entre des attaques physiques et son coup puissant, Jump.
   Suivez le chemin de montagne. Il y a encore plusieurs tutoriaux qui sont prévus, dont un à propos des invocations.
   Retournez à la plage et suivez les autres sur l'embarcadère. Avant d'embarquer, parlez bien à tous les villageois, plusieurs fois s'il le faut, pour recevoir des cadeaux : un Ether, trois Phoenix Down, un Seeker's Ring, 400 Gil et un Remedy. Quand vous êtes prêt, montez à bord du bateau.
En route pour le Chapitre II !

Bestiaire
Zarnakand:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Sinscale 100 2 24 ----- ----- Mana Sphere
Sinspawn Ammes 2400 0 ----- ----- ----- -----
Territoire Al Bhed:
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Geosgaeno 32767 0 0 ----- ----- -----
Klikk 1500 5 350 ---- Grenade Ability Sphere x 2
Pirahana 50 1 2 Foudre Grenade Power Sphere, Ability Sphere
Sahagin 100 0 0 Foudre ----- -----
Tros 2200 8 100 ----- Grenade Power Sphere x 2
Besaid
  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Condor 95 2 12 Feu Phoenix Down, Smoke Bomb Speed Sphere
pas d'image pour le moment Dingo 125 2 15 ----- Potion Power Sphere
Garuda 1400 8 30 ----- ----- Power Sphere
Kimahri 750 0 0 ----- ----- -----
Pirahana 50 1 2 Foudre Grenade Power Sphere, Ability Sphere
Water Flan 315 2 18 Foudre Mana Sphere Fish Scale, Dragon Scale
 
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