Le sauvetage d'Hilda

   I. Retour à Altea
   La princesse Hilda semble étrange ...
   II. L'Arène
   Affrontez le terrible Behemoth ...
   III. Le camp des rebelles
   Les rebelles préparent l'assaut de Phin ...
 

Cartes

   Carte du monde
   Fort d'Altea
   Altea
   Rebel Camp
   Arena N0
   Arena N1
   Arena N2a
   Arena N2b
   Arena N2c
Bestiaire

Objets trouvés dans ce chapitre
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
Antidote Antidote Remède Arena 1
Ether Ether Remède Arena 1
Elixir Elixir Remède Arena 1
Cottage Tente Remède Arena 1

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Winged Sword - Giant Helmet - Mithril Gauntlet - Gold Shield - Knight Armor
Magic Cane - Goldpin Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Gold Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Mithril Armor

Chapitre VI : Résumé
  De retour à Altea, le comportement d'Hilda semble étrange. Rien d'étonnant vu que ce n'est pas la princesse Hilda mais la terrible Queen Lamia. La véritable princesse a été enlevée par l'Empereur et écrouée dans les cachots de l'Arène. Votre mission est simple : pulvériser Queen Lamia et délivrer la princesse Hilda.
I. Retour à Altea
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     Carte du monde
     Fort d'Altea
     Altea

   Bestiaire
   A Altea, on vous informe que la princesse Hilda a un comportement étrange ces temps-ci.
   Allez voir Gordon dans la salle du trône, il vous demandera d'aller parler à Hilda.
   Allez dans la chambre de la princesse, cette dernière désire parler à Frioniel : ça tombe bien, c'est l'un des personnages que vous dirigez.
   Mais ce brave Frioniel n'est pas dupe, il commence à bien connaître la princesse et soupçonne une vile imposture.
   En effet, derrière cette fausse princesse se cache la terrible Queen Lamia, l'ennemi le plus redoutable que vous ayez rencontré jusque-là. Elle est capable de jeter un sort de confusion (Wink) qui poussera les membres de votre équipe à s'attaquer entre eux. Si vos personnages ont de bonnes caractéristiques, ce ne devrait pas être un problème, si ce n'est pas le cas, il est conseillé de déséquiper toute votre équipe avant d'entrer dans la chambre de la princesse et d'attaquer Queen Lamia avec les magies tout en utilisant des Cure pour se restaurer (il suffit de placer le personnage ayant le plus de points de vie en première ligne afin qu'il soit le seul à encaisser les sorts mentaux de Queen Lamia et de positionner les autres en retrait).
   Après être venu à bout de Queen Lamia, vous apprenez que la princesse a été une fois de plus enlevée. L'Empereur la garde prisonnière dans l'Arène (Arena). Gordon décide de se joindre à vous pendant que Layla reste à Altea pour prêter main forte à la résistance (elle vous laisse toutefois son bateau, sympa non ?). Equipez Gordon avec le matériel de Layla. Si vous n'aviez pas déséquipée cette dernière avant le combat contre Queen Lamia, pas de panique, vous la récupérerez bientôt et Gordon pourra bien se débrouiller avec un équipement de base.

Equipement optimal à ce moment du jeu
Winged Sword - Giant Helmet - Mithril Gauntlet - Gold Shield - Knight Armor
Magic Cane - Goldpin Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Gold Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Mithril Armor
Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Flame Bow - Mithril Armor

II. L'Arène
   Cartes:
      Carte du monde
      Arena N0
      Arena N1
      Arena N2a
      Arena N2b
      Arena N2c

   Bestiaire

   En questionnant quelques personnes à Altea, vous pourrez facilement localiser l'Arène.

   Il y a plusieurs façons de se rendre à Arena. Si vous voulez augmenter vos caractéristiques vous pouvez vous y rendre à pied. Le moins dangereux est de faire une partie du chemin en bateau jusqu'à Kashuon et de prendre un Chocobo pour traverser le désert.
   L'Arène se trouve dans la partie est du désert au sud de Kashuon.
   Pénétrez dans l'Arène et parlez à l'Empereur. Il vous propose de libérer la princesse si vous sortez vainqueur d'un combat.

   Vous voici face à face avec Black Behemoth. Il est beaucoup plus résistant que Queen Lamia mais pas très difficile à battre. Il ne devrait pas vous poser de problème.

   Après avoir donné une leçon au Behemoth, Dark Knight ordonne à ses hommes de vous enfermer dans les cachots de l'Arène... décidément, cet Empereur n'a aucune parole !
   Vous voilà donc prisonnier. Mais comment allez-vous pouvoir sortir de là ?
   Heureusement, Paul, le voleur, surgit d'on ne sait où et assomme le gardien de votre cellule.

   Et vu qu'il n'aime pas faire les choses à moitié, Paul vous ouvre la porte de la cellule et vous explique que c'est la seule façon qu'il a de vous remercier de lui avoir sauvé la mise auparavant.

   Maintenant que vous êtes libre, vous allez pouvoir partir à la recherche de la princesse.
   Mais avant cela, il y a quelques coffres à ouvrir. Allez à l'est de l'étage où vous vous trouvez, au bout du ruisseau, vous obtiendrez un Antidote. Attention, cet objet est gardé par Dual Zombie, Dual Head et Column.
   Faites le tour et prenez la porte à gauche du coffre. Vous trouverez une potion Ether, un Elixir et un Cottage.
   Prenez la porte au nord-est pour vous rendre à l'étage supérieur.
   Hilda est prisonnière dans l'une des cellules de cet étage. Vu que c'est sur votre chemin pourquoi ne pas la délivrer ?
   Pour éviter de faire le tour, vous pouvez passer à travers le mur à l'est.
   Au lieu d'hurler le nom de la princesse, ouvrez donc la cellule, c'est pour ça que vous avez fait tout ce chemin, non ? Mais avant cela, si vous aviez équipé Gordon, débarrassez-le de tout son matériel.
   Une fois la princesse libre, Gordon quitte le groupe pour l'emmener en lieu sûr.
   Sortez de l'Arène, vous aussi vous avez le droit de goûter à la liberté, vous avez quand même été prisonnier pendant au moins deux minutes ! 

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
Antidote Antidote Remède Arena 1
Ether Ether Remède Arena 1
Elixir Elixir Remède Arena 1
Cottage Tente Remède Arena 1

Equipement optimal à ce moment du jeu
Winged Sword - Giant Helmet - Mithril Gauntlet - Gold Shield - Mithril Armor
Were Cane - Goldpin Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Gold Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Mithril Armor

III. Le camp des rebelles
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      Altea
      Rebel Camp

   Bestiaire

   Allez aux nouvelles à Altea. Apparemment, les rebelles se sont enfin décidés à quitter Altea pour lancer un assaut contre le château de Phin. A ce stade du jeu, tous les vendeurs de Mithril auront désertés les villes, les armes et armures Mithril ne sont donc plus disponibles à la vente.

   Comme vous doutez qu'ils arrivent à se débrouiller sans vous, vous partez en direction de Phin. Sur votre chemin, vous constatez qu'un campement s'est monté à l'ouest de Gatea. Comme vous êtes curieux de nature vous vous y rendez.
   Hilda et Gordon semblent avoir monté leur camp à proximité de Phin. Les rebelles s'apprêtent à attaquer le château.
   Vu que vous n'avez rien d'autre à faire, il vaut mieux que vous alliez les aider... ils en auront bien besoin.
En route pour le Chapitre VII !

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Winged Sword - Giant Helmet - Mithril Gauntlet - Gold Shield - Knight Armor
Magic Cane - Goldpin Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Gold Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Mithril Armor

Bestiaire
Carte du Monde
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Antlion 370 0 500 ----- Hold ----- -----
Big Bird 140 0 200 ----- ----- ----- -----
Chimera 640 80 600 ----- ----- Fire7 -----
Dual Head 80 0 200 ----- ----- ----- -----
Gobelin 6 0 50 ----- ----- ----- -----
Green Gobelin 10 6 50 ----- ----- Bow1 -----
Great Toad 300 0 500 Ice Poison ----- -----
Hornet 6 0 25 ----- Poison ----- -----
Land Turtle 140 0 200 Ice ----- ----- -----
Leg Eater 6 0 25 ----- ----- ----- -----
Mage 80 30 50 ----- ----- Bolt5, Fire5, Ice6, Blind4, Berserk3 -----
Ogre 100 0 200 ----- ----- ----- -----
Pink Toad 450 0 100 Ice Poison ----- -----
Queen Bee 30 0 6 ----- Poison ----- -----
Ray 450 0 600 ----- Hold ----- -----
Soldier 40 10 50 ----- ----- Bow1 -----
Tusk 300 0 400 ----- ----- ----- -----
Were Rat 60 0 200 ----- Poison ----- -----
Wizard Ogre 140 30 50 ----- ----- Ice5, Blind4, Sleep4, Blink3 -----
Océan
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Buccaneer 80 0 500 ----- ----- ----- -----
Eagle 140 0 300 ----- ----- ----- -----
Killer Fish 100 0 200 Bolt ----- ----- -----
Sea Snake 300 0 500 Bolt Poison ----- -----
Fort d'Altea
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Queen Lamia 1290 370 10000 ---- ----- Blink16, Wink9 -----
Arena
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Black Behemoth 1620 0 0 ----- ----- ----- -----
Captain 750 30 300 ----- ----- Bow3 -----
Chimera 640 80 600 ----- ----- Fire7 -----
Flower 540 0 500 Fire, Ice Confusion ----- -----
Revenant 240 0 600 Cure, Fire ----- ----- -----
Sargeant 140 10 300 ----- ----- Bow3 -----
Sorcerer 140 60 400 ----- ----- Drain8, Fire8, Ice8, Charm8, Death6, Haste6, Stone6 -----
Sucker 300 0 600 Ice ----- ----- Ses attaques ôtent les MP
Wizard 540 190 1500 ----- ----- Flare10, Aspil8, Drain8, Stop8, Toad7, Warp7 -----
 
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