L'attaque d'Altea

   I. Bofsk Sewers
   Visitez les égouts de Bofsk ...
   II. Retour à la Semite Cave
   Partez récupérer la luge de Josef ...
   III. Ice Cave
   A la recherche du Goddess Bell ...
 

Cartes


   Carte du monde
   Fort d'Altea
   Altea
   Semite Cave N0a
   Semite Cave N0b
   Bofsk
   Bofsk Sewers N0
   Bofsk Sewers N1
   Salmando
   Poft
   Ice Cave N0
   Ice Cave N1
   Ice Cave N2
   Ice Cave N3
   Ice Cave N4a
   Ice Cave N4b
Bestiaire

Mots clés appris dans ce chapitre
MOT CLE LIEU APPRIS PAR
Sun Flame Poft Cid
Goddess Bell Fort d'Altea Roi

Objets trouvés dans ce chapitre
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
100 G Bourse de 100 Gils Argent Ice Cave 1
150 G Bourse de 150 Gils Argent Ice Cave 1
Antidote Antidote Remède Ice Cave 1
Potion Potion de guérison Remède Ice Cave 2
Long Sword Epée longue Epée Bofsk Sewers 1
Ancient Sword Epée antique Epée Ice Cave 1
Battle Axe Hache de combat Hache Ice Cave 1
Mithril Cane Canne Mithril Canne Ice Cave 1
Mithril Javelin Javelot Mithril Javelot Ice Cave 1
Long Bow Arc long Arc Bofsk Sewers 1
Mithril Shield Bouclier Mithril Bouclier Ice Cave 1
Silver Armor Armure d'argent Armure Ice Cave 1
Ice Wind Souffle glacial Invocation Ice Cave 1
Ice Glace Magie Ice Cave 1
Pass Laisser-passer Objet de quête Bofsk Sewers 1
Ice Sled Luge de Josef Objet de quête Semite Cave 1
Goddess Bell Cloche divine Objet de quête Ice Cave 1

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Ancient Sword - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Cane - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor

Chapitre III : Résumé
   Frayez-vous un chemin à travers les égouts de Bofsk afin de déjouer les plans de Borgan et Dark Knight, sur le point de terminer la construction d'une terrible machine de guerre pour l'empire. Mais vous arrivez trop tard ! Le Warship est déjà parti attaquer Altea. Minh décidera de quitter le groupe pour s'occuper des blessés, quant à Cid, il vous révélera le moyen de détruire ce vaisseau de guerre. Avec l'aide de Josef et de sa luge cachée dans la Semite Cave, vous vous rendrez à la Ice Cave pour récupérer le Goddess Bell, qui permet d'ouvrir les portes du château de Kashuon. Vous devrez affronter Borgan.
I. Bofsk Sewers
   Cartes:
      Carte du monde
      Altea
      Fort d'Altea
      Bofsk
      Bofsk Sewers N0
      Bofsk Sewers N1
      Poft

   Bestiaire
   Que faire à présent ? Et bien retournez voir la princesse Hilda, elle a sûrement des trucs intéressants à vous dire : en effet, il s'avère que la construction du vaisseau de guerre (Warship) est sur le point de s'achever. L'empire pense s'en servir pour s'emparer des villes comme Altea, qui résistent encore et toujours à l'envahisseur. Votre mission si vous l'acceptez est de détruire le Warship !
   Pas la peine d'attendre cinq secondes, aucun message ne s'autodétruira, par contre, il serait judicieux de retourner à Bofsk. Apparemment, Dark Knight aurait quitté les lieux. A sa place se tient Borgan, le traître qui a permis à l'empire de s'emparer du château de Kashuon.
   Retournez parler à l'espion des forces rebelles qui se trouve au sud-ouest de la ville. Donnez-lui le mot de passe Wild Rose. Il vous indiquera qu'il va pouvoir passer à l'acte maintenant que Dark Knight ne surveille plus la ville et il partira aussitôt dans les égouts de Bofsk (Bofsk Sewers) se trouvant à l'extrême sud-ouest.
   Vu que vous n'avez rien d'autre de prévu dans votre emploi du temps pourquoi ne pas visiter les Bofsk Sewers vous aussi ? Après tout ce n'est pas réservé qu'aux espions de la princesse Hilda !
   Vous voici donc dans les Bofsk Sewers, ce donjon n'est pas très grand, il sert de liaison entre Bofsk et la zone de construction du Warship. Ces égouts sont de vrais labyrinthes. Toutefois vous trouverez plusieurs faux murs qui vous éviteront quelques détours.
   Le coffre situé au bout de l'impasse au nord de l'entrée contient une Long Sword.
   Au sud-ouest vous trouverez un Long Bow.
   Prenez les escaliers à l'est du coffre qui contenait le Long Bow, vous accéderez au premier niveau.

   Au nord-ouest, vous rencontrerez Dark Knight. Ce dernier vous informe que la construction du Warship est terminée.

   Suivi par Borgan, Dark Knight s'enfuit vers la sortie.
   Vous partez aussitôt à leur poursuite mais il est trop tard : ils viennent de prendre la poudre d'escampette à bord du Warship.
   Retournez donc aux Bofsk Sewers et pénétrez dans la pièce qui se trouve à l'est de la sortie.
   Prenez le Pass dans le coffre, vous en aurez besoin plus tard.
   A droite derrière la pièce se trouve un téléporteur qui vous mènera à l'entrée de Bofsk.
   A Bofsk on vous conseillera de parler à Cid, apparemment il en sait beaucoup sur le Warship.
   Direction Poft . Parlez du Airship à Cid, il vous indiquera que tout comme le Warship, son Airship fonctionne grâce au pouvoir de la Sun Flame. Apprenez le mot de passe Sun Flame.
   Cid vous dit que le pouvoir de la Sun Flame est difficile à contrôler et peut détruire un engin volant si on en utilise une trop grande quantité.
   A présent, retournez à Altea pour faire votre rapport à Hilda. La ville a été attaquée par le Warship, la plupart des villageois ont été évacués.
   Avant de parler à Hilda, pensez à enlever l'équipement de Minh car ce dernier va quitter votre groupe pour soigner les blessés et rester aux côtés du roi qui est malade. Il vous laissera toutefois son Canoë : sympa ce Minh !
   Allez dans la chambre du roi et parlez à Minh de la Sun Flame, il vous dira que pour obtenir cet objet vous aurez besoin de l'Egil Torch. Cet objet se trouverait au château de Kashuon, de même que la Sun Flame. A Altea, vous apprendrez aussi que Gordon a échappé à l'attaque du Warship et est reparti à Kashuon dans l'espoir de récupérer la Sun Flame.
   Parlez au roi de la Sun Flame, il vous dira que pour ouvrir les portes de Kashuon vous aurez besoin du Goddess Bell. Apprenez le mot de passe Goddess Bell. Cet objet se trouve dans la Ice Cave, cependant cet endroit se situe dans les hautes montagnes enneigées et est difficilement accessible. Il semblerait toutefois que Josef connaisse un moyen d'y accéder.

Mots clés appris dans cette partie
MOT CLE LIEU APPRIS PAR
Sun Flame Poft Cid
Goddess Bell Fort d'Altea Roi

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
Long Sword Epée longue Epée Bofsk Sewers 1
Long Bow Arc long Arc Bofsk Sewers 1
Pass Laisser-passer Objet de quête Bofsk Sewers 1

Equipement optimal à ce moment du jeu
Mithril Sword - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Cane - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor

II. Retour à la Semite Cave
   Cartes:
      Carte du monde
      Salmando
      Semite Cave N0a
      Semite Cave N0b

   Bestiaire
   Retournez à Salmando. Les villageois vous sont reconnaissants de les avoir sortis de la Semite Cave.

   Allez chez Josef, ce dernier vous réservera un meilleur accueil du fait que vous avez sauvé sa fille. Parlez-lui du Goddess Bell. Vous apprendrez que pour accéder à la zone enneigée il vous faudra la Ice Sled (luge) de Josef. Elle aurait été cachée dans la Semite Cave.

   Josef se joint à votre groupe pour vous indiquer la cachette de la Ice Sled. Vous remarquerez que Josef est un formidable combattant, malheureusement il n'a aucune magie. Mettez-lui l'équipement de Minh.
   Retournez maintenant à la Semite Cave. Appuyez sur la touche ACTION, en haut à droite du rocher bleu se trouvant vers l'entrée de la grotte. Josef déplacera une pierre.
   Vous pouvez à présent passer à travers le mur.

   Vous accédez à une pièce dans laquelle se trouve un coffre contenant la Ice Sled de Josef.

   Quittez la Semite Cave et dirigez-vous au nord-ouest de Salmando. Vous pourrez vous déplacer grâce à la Ice Sled à travers la zone enneigée.
   L'entrée de la Ice Cave se trouve à l'est de la zone enneigée.

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
Ice Sled Luge de Josef Objet de quête Semite Cave 1

Equipement optimal à ce moment du jeu
Mithril Sword - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Cane - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Battle Axe - Bronze Helmet - Bronze Gauntlet - Bronze Shield - Silver Armor

III. Ice Cave
   Cartes:
      Carte du monde
      Ice Cave N0
      Ice Cave N1
      Ice Cave N2
      Ice Cave N3
      Ice Cave N4a
      Ice Cave N4b

   Bestiaire
   Vu la température peu élevée dehors, je vous conseillerais de vous mettre bien au chaud dans la Ice Cave.

   En fait il fait aussi froid à l'intérieur (faut quand même rappeler que c'est une caverne de glace), mais ce n'est pas grave, les 100 Gils que vous trouverez dans la coffre au nord-ouest vous réchaufferont le cœur.

   Au sud-est de ce coffre se trouve un autre coffre contenant 150 Gils.
   Au sud, vous trouverez un escalier qui vous mènera au premier sous-sol du donjon.
   Dirigez-vous au nord afin d'atteindre un autre escalier qui vous mènera au deuxième sous-sol.
   Prenez le Ice Wind dans le coffre à l'ouest. Ice Wind est un objet qui permet d'invoquer un sort équivalent à la magie Ice au niveau 16.
   Remontez au premier sous-sol par l'escalier se trouvant au nord-est.
   Au sud-est vous trouverez une Battle Axe (que vous pourrez revendre plus tard).
   Dans le coffre au sud, vous obtiendrez un Antidote.
   A l'ouest se trouve un coffre contenant une Mithril Cane.
   La Mithril Cane est gardée par Grenade, ennemi qui peut s'autodétruire en vous infligeant pas mal de dégâts, mais vous n'aurez aucun mal à vous en débarrasser.
   Retournez au deuxième sous-sol et prenez cette fois-ci les escaliers se trouvant au sud-ouest. Vous atterrirez devinez où ? … au troisième sous-sol !!! Formidable non ?
   Le coffre au nord-ouest contient une Potion.
   Celui situé au nord contient une magie Ice.
   Une autre Potion se trouve dans le coffre situé au sud.
   Enfin, dans un coffre que vous trouverez au sud-est vous obtiendrez un Mithril Javelin.
   Allez au quatrième sous-sol en prenant les escaliers situés au nord-est.
   Au sud-ouest, ce trouve un coffre contenant une Ancient Sword.
   Attention car ce coffre est gardé par les ennemis Shadow et Ghoul. Après leur avoir mis une dérouillée, donnez l'Ancient Sword à Frioniel. Vous pourrez alors remplacer la Battle Axe de Josef par la Mithril Sword de Frioniel.
   Au nord-ouest vous trouverez un Mithril Shield que vous donnerez également à Josef.
   A présent, dirigez-vous vers la porte au sud-est.
   Derrière cette porte se trouve le repaire de Beavers (castors), ces animaux ressemblent étrangement aux Moogles que l'on rencontrera dans tous les épisodes suivants. Cependant ils parlent une langue inconnue, du coup ça va être galère pour communiquer. Heureusement, Guy, qui a fait de hautes études à Harvard, arrive à comprendre le chef des Beavers (celui qui se trouve debout au nord-ouest de la pièce). Ce dernier vous informe qu'une cloche est cachée derrière le mur de droite, il s'agit sûrement du Goddess Bell !
   Dirigez-vous donc vers le mur de droite et vous remarquerez que vous pouvez passer à travers la partie nord du mur (Bourvil et son Passe-muraille n'ont rien à vous envier !).
   Derrière le mur vous trouverez un coffre contenant une Silver Armor.
   Parlez au monstre se trouvant à proximité du coffre. Il dit être le gardien du Goddess Bell.
   Vous combattez donc le gardien qui s'avère être un Adamanti. Tout comme son cousin Land Turtle, les attaques armées sont peu efficaces mais il est très vulnérable à la magie Ice.
   Après lui avoir réglé son compte, regardez la plaque sur le mur qui se trouvait derrière lui, vous obtiendrez le Goddess Bell.
   Prenez à présent la porte se trouvant à droite de la plaque et vous atterrirez au rez-de-chaussée, à gauche de l'escalier menant au premier sous-sol.
   Dirigez-vous vers l'entrée de la grotte. Vous tomberez nez à nez avec Borgan qui n'a pas l'intention de vous laisser sortir vivants !
   Donnez une bonne rouste à ce traître de Borgan, ce ne sera pas un problème pour vous.
   Après l'avoir vaincu, avant de faire quoi que ce soit, enlevez l'équipement de Josef. En descendant les escaliers, vous serez poursuivi par un énorme rocher !
   Vous essayerez de le retenir mais à bout de force vous vous verrez dans l'obligation de le lâcher.
   Cependant, Josef se décide à retenir un moment le rocher pour vous laisser sortir.
   Frioniel, Maria et Guy parviennent donc à s'échapper mais Josef se retrouve écrabouillé par le rocher … snif.
En route pour le Chapitre IV !

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
100 G Bourse de 100 Gils Argent Ice Cave 1
150 G Bourse de 150 Gils Argent Ice Cave 1
Antidote Antidote Remède Ice Cave 1
Potion Potion de guérison Remède Ice Cave 2
Battle Axe Hache de combat Hache Ice Cave 1
Mithril Cane Canne Mithril Canne Ice Cave 1
Mithril Javelin Javelot Mithril Javelot Ice Cave 1
Ancient Sword Epée antique Epée Ice Cave 1
Mithril Shield Bouclier Mithril Bouclier Ice Cave 1
Silver Armor Armure d'argent Armure Ice Cave 1
Ice Wind Souffle glacial Invocation Ice Cave 1
Ice Glace Magie Ice Cave 1
Goddess Bell Cloche divine Objet de quête Ice Cave 1

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Ancient Sword - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Cane - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor
Mithril Axe - Mithril Helmet - Mithril Gauntlet - Mithril Shield - Mithril Armor

Bestiaire
Carte du Monde
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Gobelin 6 0 50 ----- ----- ----- -----
Green Gobelin 10 6 50 ----- ----- Bow1 -----
Hornet 6 0 25 ----- Poison ----- -----
Icicle 60 0 100 ----- ----- ----- -----
Leg Eater 6 0 25 ----- ----- ----- -----
Queen Bee 30 0 6 ----- Poison ----- -----
Soldier 40 10 50 ----- ----- Bow1 -----
Snowman 45 0 100 ----- ----- ----- -----
Sprinter 30 0 25 ----- ----- ----- -----
Vampire Thorn 20 0 12 ----- Poison ----- -----
Yeti 20 0 50 ----- ----- ----- -----
Bofsk Sewers
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Balloon 20 10 25 ----- ----- Blast -----
Green Gobelin 10 6 50 ----- ----- Bow1 -----
Hornet 6 0 25 ----- Poison ----- -----
Leg Eater 6 0 25 ----- ----- ----- -----
Queen Bee 30 0 6 ----- Poison ----- -----
Soldier 40 10 50 ----- ----- Bow1 -----
Vampire Thorn 20 0 12 ----- Poison ----- -----
Zombie 30 0 50 ----- ----- ----- -----
Semite Cave
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Gobelin 6 0 50 ----- ----- ----- -----
Green Gobelin 10 6 50 ----- ----- Bow1 -----
Soldier 40 10 50 ----- ----- Bow1 -----
Sprinter 30 0 25 ----- ----- ----- -----
Yeti 20 0 50 ----- ----- ----- -----
Ice Cave
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Adamanti 450 0 500 Ice ----- ----- -----
Balloon 20 10 25 ----- ----- Blast -----
Borgan 240 20 400 ----- ----- ----- -----
Dead Head 45 0 50 ----- ----- ----- -----
Dual Head 80 0 200 ----- ----- ----- -----
Ghoul 60 0 200 ----- Hold ----- -----
Gobelin 6 0 50 ----- ----- ----- -----
Green Gobelin 10 6 50 ----- ----- Bow1 -----
Grenade 60 10 50 ----- ----- Blast -----
Icicle 60 0 100 ----- ----- ----- -----
Shadow 45 0 100 ----- Dark ----- -----
Snowman 45 0 100 ----- ----- ----- -----
Zombie 30 0 50 ----- ----- ----- -----
 
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