III. Semite Cave |
Cartes:
Carte du monde
Semite Cave N0a
Semite Cave N1
Semite Cave N2
Semite Cave N3
Semite Cave N4a
Semite Cave N4b
Bestiaire |
Dirigez-vous à la Semite Cave qui se trouve au sud-ouest de Salmando (il vous faudra contourner des montagnes et traverser une étendue d'eau avec le Canoë ou alors retournez à Poft et payez 300 Gils pour vous rendre à la Semite cave en Airship). |
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Entrez dans la grotte. Vous vous trouvez au rez-de-chaussée. |
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Au nord-ouest, se trouve 10 Gils dans un coffre. |
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Au sud-est, vous trouverez un autre coffre contenant 200 Gils. |
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Empruntez les escaliers au sud-ouest. |
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Vous voici au premier sous-sol de la grotte. Cet étage est assez inondé, vous pouvez vous entraîner à la natation synchronisée pour espérer être engagé dans la troupe de Muriel Hermine, mais ne vous attardez pas trop car les monstres n'hésiteront pas à vous attaquer. |
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Prenez le Eye Drop dans le coffre situé au nord-ouest. |
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Au nord, traversez la flaque d'eau si vous désirez taper la Potion qui se trouve dans le coffre. |
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Au sud-est vous trouverez une autre Potion, toujours enfermée dans un coffre. |
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Au nord-est, vous tombez nez à nez avec quatre portes. Prenez celle qui se situe complètement à gauche et descendez les escaliers. |
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Vous voici au deuxième sous-sol. Au sud-est se trouve un coffre contenant … tenez-vous bien … 1 Gil ! De quoi vous acheter au moins deux Malabars bi-goût ou une Chupa Chups à la fraise. |
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Traversez la passerelle à l'ouest et prenez les 50 Gils dans le coffre. |
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Au nord-ouest, vous vous trouvez en face de trois portes. Prenez encore une fois celle de gauche. |
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Oh surprise ! Vous voici dans une salle où sont retenus prisonniers des habitants de Salmando ainsi que Nellie, la fille de Josef, et Paul, le voleur que vous avez rencontré à Altea. |
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Parlez à Paul, qui aidera tout ce petit monde à sortir de la caverne, puis prenez les escaliers situés à droite de la pièce. |
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Troisième sous-sol. Vous trouverez une magie Fire dans un coffre au nord-ouest. Au milieu se trouve un carrefour avec quatre passerelles, traversez la passerelle nord. Prenez l'escalier situé au sud-est. |
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Vous voici au quatrième et dernier sous-sol. Au nord, après avoir traversé la longue passerelle, se trouve un coffre contenant la magie Exit, cependant cette magie est gardée par un monstre Land Turtle qui devait se sentir très à l'étroit dans ce coffre car le voici très en colère. Les attaques armées ne sont pas très utiles contre lui, il est cependant très sensible à la magie Ice. |
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Au sud de ce dernier coffre se trouvent deux portes (il vous faut retraverser la passerelle et vous diriger au nord de l'escalier par lequel vous êtes venu). Prenez une fois de plus celle de gauche. |
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Vous trouvez un coffre gardé par un Sargeant au service de l'empire, c'est le boss de la caverne. |
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N'hésitez pas à utiliser les magies de Minh pour aider et soigner le groupe en cas de problème et d'alterner les magies et les armes des autres personnages afin d'améliorer le maximum de statistiques. |
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Après avoir mis la purge au boss, ouvrez le coffre, le Mithril est à vous ! Wéééééééééééééé ! |
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A présent il vous faut sortir de la grotte (à pied ou alors en utilisant la magie Exit) et rejoindre Poft. Payez le pirate 32 Gils pour qu'il vous ramène à Palm et retourner à Altea chez le marchand d'armes. Donnez le Mithril à Tobul le forgeron, ce dernier forgera les armes Mithril. |
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A partir de ce moment, les marchands d'armes d'Altea, de Palm et de Poft ainsi que l'armurier d'Altea seront accompagnés d'un vendeur de Mithril qui proposera des armes ou des armures plus puissantes en plus de celles déjà disponibles. |
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