La première remarque que l'on peut faire sur ce deuxième opus, c'est que l'interface de jeu est complètement différente comparée à celle de son prédécesseur. Fini les montées de niveau, ici il n'y a pas de point d'expérience. En revanche les armes ont la possibilité de passer différents niveaux en gagnant des points. Les caractéristiques des personnages augmentent de la façon suivante :
      · Les attaques armées permettent de gagner en vigueur et en force
      · Les attaques magiques permettent d'augmenter la sagesse et l'intelligence
      . Les points de vie et de magie (HP et MP) se gagnent progressivement à chaque combat. Si le personnage a consommé beaucoup de points de vie durant le combat, il bénéficiera d'une augmentation de son nombre de points de vie maximum. De même, s'il a consommé beaucoup de points de magie durant le combat, il bénéficiera d'une augmentation de son nombre de points de magie maximum.
   Ce système oblige donc le joueur à varier les attaques armées et les attaques magiques. Le système des jobs a donc disparu et tous les personnages sont aussi aptes à se servir de leurs armes que de la magie.
   De plus, contrairement aux autres Final Fantasy, les Gils remportés après chaque combat ne varient pas en fonction du nombre d'ennemis vaincus. Apparemment, plus l'ennemi ou le groupe d'ennemis est vaincu rapidement, plus l'on gagne de l'argent. Si quelqu'un connaît le critère exact sur lequel se base le gain des Gils, qu'il nous écrive, il recevra un gode en bois dédicacé par Thanos ;-)

   Ce sont les nouveautés les plus importantes, vous en trouverez d'autres parmi les principes de base que nous vous avons énumérés ci-dessous.
 

 
Description des principes de base
1. Menu principal
   La touche START permet d'accéder au menu principal. Cet écran est divisé en trois parties :
   · On peut tout d'abord voir les différents personnages composant l'équipe, chaque personnage étant représenté par un visage à gauche de son nom, ainsi que par ses points de vie (HP) et ses points de magie (MP), le chiffre de droite représentant le nombre maximal de points et celui de gauche indique le nombre restant de points pour chaque catégorie (HP ou MP).
   · Tout en bas de l'écran est affichée la somme totale de Gils disponible (monnaie d'échange officielle de la série Final Fantasy).
   · Au-dessus des Gils se trouve un menu composé des fonctions suivantes : ITEM (objet), MAGIC (magie ), EQUIP (équiper), STATS (statistiques) et SAVE (sauvegarder).
- Ecran ITEM
   Cet écran permet d'afficher la liste des objets accumulés tout au long de l'aventure. On se procure ces objets soit dans des commerces (moyennant de l'argent) soit dans des coffres, ou ils sont cachés quelque part.
   Il y a différents types d'objets : les armes (épées, arcs, couteaux,…), les armures (armures, casques, boucliers, ...), les potions, les magies ainsi que d'autres objets spécifiques (objets de quête, invocations, ...). En équipant un personnage d'une arme ou d'une armure, l'objet correspondant disparaît de l'inventaire. Par le biais de cet écran, il est possible d'utiliser une potion sur un ou plusieurs personnages et d'affecter une magie se trouvant dans l'inventaire à un personnage.
   En bas à droite de l'écran ITEM se trouve une corbeille permettant de se débarrasser des objets n'ayant plus aucune utilité.
- Ecran MAGIC
   Cet écran affiche la liste des magies associées à un personnage de l'équipe. Il est possible d'utiliser certaines magies en-dehors des combats en passant par ce menu.   
A droite de chaque magie se trouvent deux chiffres : le premier indique le niveau de la magie et le deuxième correspond à la somme des points affectés à la magie après chaque utilisation (ces points permettent d'augmenter le niveau de la magie).
   Comme pour l'écran ITEM, il est possible de se débarrasser d'une magie inutile à l'aide de la corbeille.
- Ecran EQUIP
   Cet écran permet d'équiper un personnage avec les armes ou les armures présentes dans l'inventaire. Il est possible d'équiper plusieurs parties du corps : la main droite (RHand), la main gauche (LHand), la tête (Head), le corps (Body) et le bras (Arm). Le personnage peut également être équipé d'un objet (Item) qu'il pourra utiliser lors du combat.   
   Les points d'attaque et de défense (Att et Def) sont indiqués en haut à droite, ils varient en fonction des armes et des armures affectées.
- Ecran STATS
   Outre les points de vie (HP) et les points de magie (MP), cet écran regroupe toutes les caractéristiques d'un personnage : Pwr (force du personnage), Agl (agilité), Vit (vitesse), Int (Intelligence), Soul (sagesse), Def (défense), Attack (attaque), Hit% (pourcentage de dégâts sur l'ennemi), Evad (pourcentage des chances d'évasion), M. Pwr (attaque magique), Mdef (défense contre la magie).
   En bas de l'écran se trouve la liste des armes ainsi que leur niveau actuel et leurs points (Wpn Skill).
- Sauvegarder la partie
   La fonction SAVE permet de sauvegarder la partie. Cette option n'est possible que si le joueur se trouve sur la Carte du Monde.
   Pour sauvegarder, il suffit de choisir l'un des fichiers de sauvegarde parmi les quatre disponibles.
2. Position des personnages
   En appuyant sur la touche SELECT, on a la possibilité de placer les personnages de l'équipe en avant ou à l'arrière durant le combat.
   Les personnages positionnés en avant seront plus vulnérables aux attaques de l'ennemi mais leurs attaques physiques seront plus efficaces. Les personnages situés sur la ligne arrière auront une meilleure défense mais devront utiliser principalement de la magie ou des armes à longue portée pour être plus efficaces.
3. Écran de combat
   Sur cet écran apparaît un groupe d'ennemis ainsi que tous les membres composant l'équipe des alliés. Les HP et MP des personnages sont affichés en bas de l'écran. On a la possibilité de choisir une action parmi quatre proposées pour chaque personnage : FIGHT (combattre), RUN (fuir le combat), MAGIC (utiliser une magie) et ITEM (utiliser un objet).
- Action FIGHT
   FIGHT permet d'effectuer une attaque physique (à l'aide de l'arme affectée au personnage ou bien à mains nues si aucune arme n'est affectée). Il suffit de choisir l'ennemi que l'on veut attaquer.
- Action MAGIC
   MAGIC permet d'utiliser une magie parmi celles apprises par le personnage. Il suffit de choisir l'ennemi ou l'allié sur lequel on veut jeter un sort. On peut également jeter le sort sur un groupe d'ennemis ou sur tous les alliés mais pour un effet moins puissant.
- Action ITEM
   ITEM permet d'utiliser un objet auparavant affecté au personnage, on peut également changer d'armes ou de boucliers ou intervertir les armes équipées sur la main gauche et sur la main droite.
- Action RUN
   RUN permet de fuir le combat. La capacité de fuir est caractérisée par un pourcentage de chance de fuite pour chaque personnage. En cas de fuite aucune amélioration de HP et de MP n'est possible.

   Un combat est terminé si l'un des événements suivants se produit :
  - Tous les ennemis sont anéantis.
  - Tous les ennemis ont pris la fuite.
  - Tous les alliés sont KO.
  - Tous les alliés sont pétrifiés.
  - Les alliés ont pris la fuite.

4. Effectuer une action
   Tout au long du jeu, vous serez contraint d'effectuer certaines actions telles que parler à des personnages, ouvrir des coffres, ou fouiller certains endroits. Ces actions peuvent être réalisées en pressant la touche A, s'il n'y a aucune action à effectuer, un message apparaît.
5. Dialogues avec d'autres personnages
   Il est possible de dialoguer avec tous les personnages rencontrés au cours de l'aventure. Cependant, lors de certains dialogues, un menu apparaît en bas de l'écran, il comporte trois choix :
   - Say (dire) : permet de parler d'un sujet précis ou de donner un mot de passe quelconque
   - Learn (apprendre) : permet d'apprendre un sujet ou un mot de passe que l'on pourra utiliser lors d'une conversation avec le personnage approprié.
   - Item (objet) : permet de montrer ou de donner un objet au personnage.
6. Les commerces
   Dans la plupart des villages se trouvent divers commerces : les commerces d'armes pour améliorer les attaques, les armuriers pour améliorer la défense, les commerces d'objets divers où l'on peut trouver des potions et d'autres éléments utiles, les mages qui vendent des livres permettant d'apprendre des magies et les hôtels où l'on peut passer une nuit pour récupérer la totalité des HP et des MP de toute l'équipe. Ces commerces sont reconnaissables à leur enseigne : une épée pour les commerces d'armes, un bouclier pour les armuriers, une potion pour les commerces d'objets divers, une baguette magique pour les mages et INN pour les hôtels.
- Achats ou ventes d'objets
   Dans chaque magasin, le joueur doit dialoguer avec un commerçant pour faire apparaître un menu : Buy (acheter), Sell (vendre), Exit (sortir). En haut de l'écran figure la liste des objets en vente ainsi que leur coût. L'argent disponible est également affiché.
- Dormir à l'hôtel
Pour passer une nuit à l'hôtel, il suffit de parler au réceptionniste, ce dernier annonce le coût de la nuit et si vous avez assez d'argent, choisissez Yes pour allez vous pieuter illico !
7. Résurrection
   Il y a deux façons de remettre sur pied un allié KO : en utilisant la magie Life (moyennant des points de magie qui varient selon le niveau de la magie Life) ou bien en se rendant dans un temple pour prier. On peut trouver ces temples dans la plupart des villes.
Contrairement au premier Final Fantasy, la résurrection est gratuite, il est donc préférable d'annuler un KO en se rendant dans un temple quand on en a l'opportunité afin d'économiser des points de magie.
8. La Carte du Monde
   Une fois sorti d'un lieu, vous vous retrouvez sur la carte du monde. Cela permet de se déplacer d'un lieu à l'autre. Au début du jeu, vous vous déplacerez à pied et risquerez de rencontrer de nombreux monstres à combattre. Plus tard vous aurez d'autres moyens de locomotion plus rapides et plus pratiques.
   En pressant le bouton B et la touche SELECT lorsque vous vous trouvez sur la carte du monde, vous aurez accès à une vue d'ensemble de l'atlas sous la forme d'un globe (ce qui vous sera utile pour vous repérer ou pour vous rendre dans certains lieux). Cette option est accessible que lorsque vous aurez l'objet Ring en votre possession.
   Sur ce, je vais prendre un peu de repos, bonne nuit ;-)
 
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