Comme pour la soluce de FF1, certains termes, comme les noms des lieux ou des magies, ont été laissé en anglais, pour coller avec le jeu. Ainsi, ceux ne comprenant rien à l'anglais ne seront pas perdus. Bonne aventure.
   Si vous êtes un habitué des Final Fantasy, vous pouvez sauter le prélude qui est plutôt réservé aux débutants, sinon, lisez-le attentivement. Vous trouverez un descriptif de toutes les nouvelles actions que vous pouvez faire dans FF2, par rapport à FF1, sur la page des Principes de Bases.

   Afin de mettre en avant les éléments importants du jeu, certains termes seront colorisés tout au long de ce guide, voici la légende :

  • Jaune : référence à un personnage ou un ennemi.
  • Orange : référence à un objet, une arme, une armure, une magie, un moyen de transport ou de l'argent.
  • Vert : référence à un lieu.
  • Rouge : référence à un sujet de discussion ou un mot de passe à donner.

   Note : vous pouvez utiliser la navigation sur le côté pour aller directement aux chapitres suivants.

Sommaire

   I. Débuter une partie
     Nommez vos personnages ...
   II. Début de l'aventure
     Que la fête commence ...

Cartes


   Carte du monde
   Fort d'Altea
Bestiaire
I. Débuter une partie
   Bienvenue dans Final Fantasy ! 
   Et bien ça y est, vous y êtes. Vous êtes en passe de commencer la deuxième aventure de cette magnifique saga. Il ne vous reste qu'à appuyer sur le bouton START !
   "Dans un pays lointain, la paix a cessé. L’empire Paramekien a rallié les démons afin de régner sur le monde. Après un combat inégal, Phin fut envahie et les survivants durent s’exiler. Mais quatre jeunes héros doivent encore fuir vers la ville d’Altea"

Ceci est la traduction brute de l’introduction du jeu. Comme vous l’aurez compris, vous allez devoir diriger ces quatre jeunes héros… et pis même que si ça se trouve vous allez réussir à chasser tous les démons et à déjouer les plans de l’empire de Paramekia ! Ca serait pas mal, non ?
   Et bien tout d’abord vous allez devoir choisir votre fichier de sauvegarde (si vous débutez le jeu, sinon vous devrez choisir entre continuer une partie sauvegardée ou bien commencer une nouvelle partie) . Vous avez le choix entre quatre fichiers de sauvegarde. Vous pouvez également choisir la vitesse de défilement du texte (option « Speed », la vitesse est à 6 par défaut, le maximum étant 8 et le minimum 1).
   Ensuite, si vous débutez une nouvelle partie, vous allez devoir nommer vos quatre héros (apparemment leurs parents auraient oublié de le faire à leur naissance !). Note : d’après le livret du jeu, les quatre héros se nommeraient (dans l’ordre d’apparition à l’écran quand vous devez les nommer) Frioniel, Lionheart, Maria et Guy. C’est donc ainsi que je les nommerai tout au long de cette solution (voir menu Personnages pour une description plus complète de ces derniers). Cependant, comme il n’est pas possible de saisir un nom de plus de six caractères, les deux premiers seront donc abrégés.
II. Début de l'aventure

   Cartes:
      Carte du monde
      Fort d'Altea

   Bestiaire

   A peine vous aurez eu le temps de nommer le quatrième personnage que le jeu débutera immédiatement, comme ça, sans vous prévenir (heureusement que je suis là quand même) ! De plus, vous serez immédiatement plongé dans un combat contre quatre terribles Dark Knights, lancés à votre poursuite par l'empire de Paramekia alors que vous fuyiez la ville de Phin pour rejoindre Altea. Utilisez FIGHT avec chacun de vos personnages, de toutes façons quoi que vous fassiez, vous vous ferez démolir par les Dark Knights !
   Dans la scène qui suit, Frioniel se retrouve sans connaissance dans une grande pièce et est réveillé par Hilda la fille du Roi de Phin et Minh, le fidèle mage de cette dernière. D'après leurs propos, Hilda aurait recueilli Frioniel alors qu'elle fuyait Phin et Minh l'aurait soigné grâce à ses puissants pouvoirs.
   Hilda et Minh, attendus pour un conseil de guerre, quittent la pièce et Frioniel se lève, se pose des questions bateau du style " Où suis-je ? Où sont mes amis ? Où j'ai mis mon slip mauve ? " puis décide de quitter la pièce (ben oui quoi, c'est pas en restant ici qu'il fera avancer les choses !).
   A peine sorti, Frioniel tombe sur Maria et Guy qui ont été eux aussi sauvés par Hilda, la Princesse de Phin. Par contre, personne n'a aucune nouvelle de Lionheart ce qui est vachement plus inquiétant.
   Les trois compères se dirigent donc comme des grands vers la salle du trône où se trouve Hilda. Cette dernière leur dit qu'ils se trouvent à l'intérieur de la ville d'Altea, ça tombe bien c'est l'endroit même où nos héros voulaient se rendre avant de se faire latter par les Dark Knights. Hilda s'avère être le leader des rebelles qui complotent contre l'empire. Frioniel propose son aide à Hilda. Cette dernière lui donne le mot de passe de la rébellion qui est également le blason du royaume de Phin : Wild Rose (Rose Sauvage).

   A partir de là, c'est à vous de prendre les commandes, l'aventure commence !

En route pour le Chapitre I !

Bestiaire
Carte du Monde
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Dark Knight 1140 0 2000 ----- ----- ----- -----
 
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