La cité mystique

   I. Mysidia
   Sûr que Gérard Majax aurait aimé y séjourner ...
   II. La quête du Black Mask
   Aventurez-vous au cœur de l'océan ...
   III. Une caverne bien mystérieuse
   Récupérez la clé de la tour Mysidia ...
 

Cartes


Carte du monde
Mysidia
Black Mask Cave N0
Black Mask Cave N1
Black Mask Cave N2
Black Mask Cave N3
Black Mask Cave N4a
Black Mask Cave N4b
Black Mask City
Mysidia Cave N0a
Mysidia Cave N0b
Mysidia Cave N1a
Mysidia Cave N1b
Mysidia Cave N2a
Mysidia Cave N2b
Mysidia Cave N3a
Mysidia Cave N3b
Mysidia Cave N3c
Mysidia Cave N4a
Mysidia Cave N4b
Bestiaire

Objets trouvés dans ce chapitre
OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
1000 G Bourse de 1000 Gils Argent Black Mask Cave 1
Eye Drop Gouttes Remède Black Mask Cave 1
X Potion Grande potion Remède Black Mask Cave 2
Ether Ether Remède Black Mask Cave 1
Fenix Down Plume de phénix Remède Black Mask Cave / Mysidia Cave 2
Gold Needle Aiguille d'or Remède Mysidia Cave 1
Potion Potion de guérison Remède Mysidia Cave 5
Ogre Axe Hache d'ogre Hache Mysidia Cave 1
Power Cane Canne de force Canne Mysidia Cave 1
Flame Javelin Javelot de feu Javelot Mysidia Cave 1
Ice Bow Arc de Glace Arc Mysidia Cave 1
Goldpin Helmet Casque d'or Casque Mysidia Cave 1
Black Armor Armure noire Armure Mysidia Cave 1
Thread Fil Invocation Black Mask Cave 2
Valium Somnifère Invocation Black Mask Cave 3
Earth Drum Tremblement de terre Invocation Black Mask Cave 1
Garlic Ail Invocation Black Mask Cave 1
Death God Dieu de la mort Invocation Black Mask Cave 1
Silent B Silencieux Invocation Mysidia Cave 1
Aero Souffle Magie Black Mask Cave 2
Blind Cécité Magie Black Mask Cave 2
Sleep Sommeil Magie Black Mask Cave 1
Drain Aspiration vitale Magie Mysidia Cave 2
Mini Affaiblissement Magie Mysidia Cave 1
Aspil Aspiration magique Magie Mysidia Cave 1
Black Mask Masque noir Objet de quête Black Mask Cave 1
Crystal Rod Sceptre de cristal Objet de quête Mysidia Cave 1

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Winged Sword - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Flame Shield - Flame Armor
Power Cane - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Ogre Axe - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Black Armor
Gold Shield - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Orhacon Knife - Knight Armor

Chapitre VIII : Résumé
  Nos héros arrivent enfin à Mysidia, sanctuaire de la magie. Après avoir fait bon usage du White Mask, il leur faut à présent récupérer son alter-ego : le Black Mask. Ce dernier aurait été caché dans un îlot au milieu de l'océan. Une fois cette formalité accomplie, Frioniel et ses amis pourront s'aventurer dans la caverne à l'est de Mysidia afin d'obtenir le sceptre de cristal (Crystal Rod), indispensable pour pénétrer dans la tour Mysidia.
I. Mysidia
   Cartes:
   Carte du monde
   Mysidia
   Bestiaire

   Il y a deux moyens de se rendre à Mysidia : à pied, en passant par le sud-ouest de Phin (attention aux ennemis !) ou avec votre navire (j'espère que vous vous souvenez de l'endroit où vous l'avez amarré !) en se rendant sur le continent au sud d'Altea. Je vous conseille fortement cette dernière solution afin d'avoir votre navire à disposition pour la deuxième partie du chapitre.

   Mysidia se situe à l'ouest du cercle montagneux se trouvant au cœur du continent. Cette ville est exclusivement habitée par des mages (d'où le nombre impressionnant de magies disponibles à la vente).

Commerces de Mysidia


Armes en vente
NOM COUT DESCRIPTION DMG HIT% EVADE
Power Cane 8000G Canne de force 53 14 1
Flame  Javelin 15000G Javelot de feu 54 18 1
Ogre Axe 15000G Hache d'ogre 58 30 1
Ice Bow 5000G Arc de glace 56 30 0

Armures en vente
NOM COUT DESCRIPTION DEF ABSB EV%
Ice Shield 5000G Bouclier de glace - - 7
Knight Armor 5000G Armure de chevalier 22 5 26
Thief Gauntlet 1000G Gant de voleur 15 5 -7
Giant Gauntlet 2000G Gantelet géant 15 5 17

Objets en vente

NOM COUT DESCRIPTION EFFET

Potion

50G Potion de guérison Restaure quelques HP
Eye Drop 100G Gouttes Soigne l'état Dark
Antidote 200G Antidote Soigne un empoisonnement
X Potion 500G Grande potion Restaure une bonne quantité de HP
Crucifix 1000G Crucifix Soigne l'état "Curse"
Echo Screen 2000G Ecran sonore Soigne l'état "Dumb"
Ether 2500G Ether Restaure quelques MP
Great Needle 2500G Grande aiguille Soigne une paralysie
Maid Kiss 2500G Baiser de princesse Soigne l'état "Toad"
Cottage 5000G Tente Restaure la totalité des HP et des MP (utilisable seulement sur la carte du monde)
Fenix Down 5000G Plume de phénix Ressuscite un équipier mort 
Elixir 50000G Elixir Restaure un grand nombre de HP et de MP

Magies en vente
NOM COUT DESCRIPTION EFFET
Fire 400 G Feu Attaque de feu
Bolt 400 G Eclair Attaque de foudre
Ice 400G Glace  Attaque de glace
Cure 200G Soin Restaure les HP (en vente auprès de deux marchands différents)
Blink 400G Clignotement Permet d'esquiver plus facilement une attaque ennemie
Safe 400G Sûreté Augmente momentanément la défense
Shell 400G Coquille Augmente momentanément la défense magique
Barrier 8000G Barrière Protection augmentant selon le niveau de la magie
Wall 8000G Mur Protection contre la magie
Change 8000G Echange Echange les HP et les MP contre ceux de la cible sélectionnée
Holy 20000G Saint Attaque sacrée
Life 1500G Vie Ressuscite un allié après un KO
Anti 1500G Anti magie Enlève les MP de l'ennemi
X-Zone 1500G Téléportation Permet de se téléporter à l'entrée d'un lieu.
Exit 1500G Sortie Permet de se téléporter à l'extérieur d'un donjon (cela coûte toutefois quelques HP si la magie est utilisée hors combat)
Fear 800G Crainte Incite l'ennemi à fuir
Peep 800G Piaulement Met en garde contre une attaque ennemie
Heal 800G Guérison Soigne les états anormaux
Mute 800G Muet Empêche l'ennemi d'utiliser de la magie

   Avant toute chose, il vous faut mettre à jour votre équipement :  achetez une Ogre Axe pour Guy et une Power Cane pour Maria. Ensuite, équipez Frioniel et Layla d'un Thief Gauntlet, prenez un Ice Shield pour Maria et utilisez son Flame Shield pour Frioniel. Achetez également un Giant Gauntlet que vous garderez dans votre inventaire (pour plus tard).  
      Pas moins des vingt magies sont à votre disposition, la plupart ont sans doute déjà été apprises par vos personnages (car en ventes dans les précédentes villes que vous avez traversées). Seules quatre d'entre elles pourront vous interresser : Barrier, Wall, Change et Holy. Je vous conseillerais d'apprendre Holy (puissante magie d'attaque) à Frioniel, Guy et Maria ainsi que Change (permettant d'échanger les HP et MP) à l'un de ces trois personnages. N'hésitez pas à prendre du temps pour utiliser Change afin d'augmenter les effets de ce sort au maximum (niveau 16).
   A présent, vous pouvez questionner les habitants pour en savoir plus sur l'emplacement du Black Mask : vous apprendrez que ce dernier se trouve sur une petite île au milieu de l'océan.  
     A la bibliothèque, vous obtiendrez de nombreuses informations plus ou moins utiles : utilisez le mot clé Mask et vous apprendrez que deux masques (Black Mask et White Mask) devront être utilisés avant de trouver le sceptre de légende (Crystal Rod). Utilisez les mots clés suivants pour obtenir d'autres renseignements : Mysidia, Ultima, Dragoon, Hiryuu, Goddess Bell, Sun Flame, Airship et Mithril.
   Empruntez l'escalier au milieu de l'étang pour atteindre l'emplacement de la Goddess Statue. Utilisez le White Mask sur la statue (menu "Item"). Vous devez maintenant découvrir l'île où a été caché le Black Mask. En route ! (ou plutôt en mer !).  

Equipement optimal à ce moment du jeu
Winged Sword - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Flame Shield - Flame Armor
Power Cane - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Ogre Axe - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Gold Shield - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Orhacon Knife - Knight Armor

II. La quête du Black Mask
   Cartes:
      Carte du monde
      Black Mask Cave N0
      Black Mask Cave N1
      Black Mask Cave N2
      Black Mask Cave N3
      Black Mask Cave N4a
      Black Mask Cave N4b
      Black Mask City
      
   Bestiaire
    Si vous suivez les indications suivantes, la petite ballade en mer devrait être plus courte que prévu : en prenant comme point de repère la zone désertique du continent de Mysidia, naviguer légèrement au sud puis à l'est, vous ne tarderez pas à découvrir un petit îlot avec, pour seul relief, un massif montagneux au creux duquel se trouve l'entrée d'une grotte. N'oubliez pas votre anorak avant d'y pénétrer car l'humidité et la végétation dominent les lieux.
    Vous voici dans la Black Mask Cave, qui, comme son nom l'indique, s'avère être la caverne abritant le Black Mask.
    Avant de descendre au niveau inférieur, vous pouvez récupérer quelques remèdes. Pour commencer, un Eye Drop se trouve au sud-est.
   Les deux coffres au nord contiennent chacun une X Potion.
    Le coffre situé au sud contient une potion d'Ether.
   Enfin, le coffre au sud-ouest renferme une invocation Thread.  
     L'accès au premier sous-sol se trouve à l'ouest.
   Au premier sous-sol, assurez-vous de récupérer les deux magies Aero (coffres au nord-est et au sud), affectez-les à deux personnages parmi Frioniel, Maria et Guy. Les autres coffres contiennent une invocation Valium (nord-ouest) et deux magies Blind (sud-est et sud-ouest).  
     A présent, vous pouvez vous rendre à Black Mask City en empruntant l'escalier au nord-ouest. Cependant, si vos personnages possèdent l'équipement optimal conseillé à la fin de la première partie de ce chapitre, il vous sera inutile de vous aventurer dans ce lieu (dans ce cas, prenez donc les escaliers situés au centre pour poursuivre votre quête du Black Mask).
   Si vous décidez de visiter Black Mask City, vous voici dans le coin ouest du deuxième sous-sol, continuez votre chemin en prenant les escaliers menant au niveau inférieur au sud-ouest (au passage vous pouvez ramasser une invocation Thread).  
    L'entrée de Black Mask City se trouve  au nord de l'entrée sud-ouest du troisième sous-sol.
    Vous voici à Black Mask City, un petit village secret habité par des créatures masquées. Le marchand se trouve en général à l'est, vous pouvez ignorer les autres habitants qui ne vous apprendront rien de bien croustillant.

Commerce de Black Mask City


Armes en vente
NOM COUT DESCRIPTION DMG HIT% EVADE
Demon Axe 10000G Hache démoniaque 27 35 1
Demon Javelin 10000G Javelot démoniaque 42 20 1

Armure en vente
NOM COUT DESCRIPTION DEF ABSB EV%
Ruby Armor 800G Armure de rubis 15 5 5

Objet en vente

NOM COUT DESCRIPTION EFFET
Earth Drum 5000G Tremblement de terre Attaque tous les ennemis. Peut être utilisé plusieurs fois

    Attention, comme je l'ai expliqué plus haut, l'équipement vendu ici est beaucoup moins puissant que celui en vente à Mysidia. Vous pouvez également acheter des invocations Earth Drum (sachant que vous pourrez en trouver dans un coffre au dernier sous-sol de cette caverne).
   Pour continuer votre chemin, vous devrez remonter au premier sous-sol et prendre l'escalier central.
    Au sud-ouest du deuxième sous-sol, vous attend une invocation Garlic.
    Continuez votre progression et descendez au prochain sous-sol.
    De nouveau au troisième sous-sol, vous disposez désormais de nombreuses issues. Avant de les étudier, dépouillez le coffre, situé au nord, des 1000 Gils qu'il contient.
   L'escalier au sud vous ramène au deuxième sous-sol où vous pourrez récupérer un précieux Fenix Down gardé par Shadow, Wraith, Ghast et Ghoul.  
     L'escalier au nord-ouest vous mène au coin nord-ouest du quatrième sous-sol où vous pourrez obtenir une invocation Death God.
   L'escalier au sud-est, vous amènera dans la partie est du deuxième sous-sol puis dans la partie est du troisième sous-sol et enfin dans la partie sud du quatrième sous-sol où vous trouverez trois coffres : deux invocations Valium et une invocation Earth Drm (gardée par Great Toad et Tusk).  
     Enfin, l'escalier au nord-est du troisième sous-sol vous mènera à la partie nord du quatrième sous-sol. Le coffre devant l'entrée contient une magie Sleep.
   L'entrée de la salle du Black Mask se trouve à l'ouest, n'hésitez pas à y pénétrer, personne n'a fermé à clé !  
    Nos héros tomberont nez à nez avec un Big Horn qui vous fera savoir qu'il est le gardien du Black Mask.
    Ce boss, issue de la même race de Big Horn peuplant les plaines de Mysidia, est d'une facilité déconcertante, au lieu de se la ramener il aurait mieux fait de prendre des cours de muscu.
    La voie est libre, à vous le Black Mask !
    Pour repartir, ne vous fatiguez pas à faire demi-tour ou à utiliser une magie, un téléporteur se trouve au fond de la salle.

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
1000 G Bourse de 1000 Gils Argent Black Mask Cave 1
Eye Drop Gouttes Remède Black Mask Cave 1
X Potion Grande potion Remède Black Mask Cave 2
Ether Ether Remède Black Mask Cave 1
Fenix Down Plume de phénix Remède Black Mask Cave 1
Thread Fil Invocation Black Mask Cave 2
Valium Somnifère Invocation Black Mask Cave 3
Earth Drum Tremblement de terre Invocation Black Mask Cave 1
Garlic Ail Invocation Black Mask Cave 1
Death God Dieu de la mort Invocation Black Mask Cave 1
Aero Souffle Magie Black Mask Cave 2
Blind Cécité Magie Black Mask Cave 2
Sleep Sommeil Magie Black Mask Cave 1
Black Mask Masque noir Objet de quête Black Mask Cave 1

Equipement optimal à ce moment du jeu
Winged Sword - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Flame Shield - Flame Armor
Power Cane - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Ogre Axe - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Gold Shield - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Orhacon Knife - Knight Armor

III. Une caverne bien mystérieuse
   Cartes:
      Carte du monde
      Mysidia Cave N0a
      Mysidia Cave N0b
      Mysidia Cave N1a
      Mysidia Cave N1b
      Mysidia Cave N2a
      Mysidia Cave N2b
      Mysidia Cave N3a
      Mysidia Cave N3b
      Mysidia Cave N3c
      Mysidia Cave N4a
      Mysidia Cave N4b

   Bestiaire

   Prochaine destination : Mysidia Cave. Cette caverne se trouve à l'est de Mysidia, au cœur du cercle montagneux. Si votre équipe en ressent le besoin, n'hésitez pas à faire une halte à Mysidia avant de continuer.

   Cette caverne est un véritable casse-tête : elle regorge de faux murs et de salle vide et chaque issue est protégée par une porte. Cependant, en suivant mes indications (ou les plans de la caverne), ce chapitre devrait être bouclé assez rapidement.
   Une Black Armor se trouve à l'est : donnez-là à Guy.
   A l'ouest se trouve un Goldpin Helmet qui sera parfait sur le crâne de Frioniel. Ce casque augmente considérablement l'agilité, la défense et la défense magique, cependant il possède un très faible taux d'évasion. Afin de contrer cet handicap, vous pouvez équiper Frioniel avec le Giant Gauntlet que vous aviez acheté à Mysidia.
   La salle menant au niveau inférieur est gardée par un clone de Frioniel (inutile d'ouvrir les autres portes), ce dernier est immobile : utilisez le Black Mask (menu "Item"). 
   Le Black Mask est placé sur le clone.
    La voie est libre, vous pouvez ouvrir la porte. et descendre au premier sous-sol.
    Au nord-est de ce niveau se trouvent une Power Cane et un Flame Javelin que vous pourrez toujours récupérer pour les revendre à un marchand.
    Pour atteindre le Flame Javelin, vous devez traverser le mur.
   L'accès au deuxième sous-sol se trouve derrière la porte au sud-ouest.
    Deux coffres se trouvent également dans ce niveau, le premier contient une Ogre Axe gardée par Bomb et est située dans la partie sud-est.
    Le deuxième coffre est au nord-ouest et contient un Ice Bow. Pour y accéder, il faut de nouveau traverser un mur.
    La bonne porte se trouve au centre mais il vous faudra faire un grand tour par l'est.
    Au troisième sous-sol, un raccourci au sud-est (voir ci-contre) vous permettra d'atteindre directement la porte menant au prochaine niveau.
    Si ça vous chante, avant de quitter ce niveau, vous pouvez partir à la chasse au trésor. Au centre, se trouvent trois portes. Celle du milieu renferme trois coffres.
    Les trois coffres contiennent un Fenix Down, une invocation Silent B et un remède G. Needle.
    Avant de quitter ce niveau, n'oubliez pas la petite Potion au nord-est.
    En route pour le dernier niveau !
    Une magie Drain est gardée par Ghost à droite de l'entrée du quatrième sous-sol.
    Complètement à l'est, un faux mur permet d'accéder à la partie centrale du niveau.
    Le coffre complètement isolé contient une magie Mini.
    Les quatre autres coffres contiennent chacun une Potion.
    Ressortez par le faux mur et dirigez vous vers l'ouest en contournant par le nord. La dernière porte s'offre à vous.
    Vous découvrirez trois coffres contenant des magies Drain et Aspil ainsi que le Crystal Rod, objet de votre quête. Il ne vous reste plus qu'à faire demi-tour pour sortir de la caverne ou d'utiliser la magie Exit.
En route pour le Chapitre IX !

Objets trouvés dans cette partie
 OBJET DESCRIPTION TYPE LIEUX NB
Fenix Down Plume de phénix Remède Mysidia Cave 1
Gold Needle Aiguille d'or Remède Mysidia Cave 1
Potion Potion de guérison Remède Mysidia Cave 5
Ogre Axe Hache d'ogre Hache Mysidia Cave 1
Power Cane Canne de force Canne Mysidia Cave 1
Flame Javelin Javelot de feu Javelot Mysidia Cave 1
Ice Bow Arc de Glace Arc Mysidia Cave 1
Goldpin Helmet Casque d'or Casque Mysidia Cave 1
Black Armor Armure noire Armure Mysidia Cave 1
Silent B Silencieux Invocation Mysidia Cave 1
Drain Aspiration vitale Magie Mysidia Cave 2
Mini Affaiblissement Magie Mysidia Cave 1
Aspil Aspiration magique Magie Mysidia Cave 1
Crystal Rod Sceptre de cristal Objet de quête Mysidia Cave 1

Equipement optimal à la fin de ce chapitre
Winged Sword - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Flame Shield - Flame Armor
Power Cane - Goldpin Helmet - Giant Gauntlet - Ice Shield - Quartz Armor
Ogre Axe - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Ice Shield - Black Armor
Gold Shield - Giant Helmet - Thief Gauntlet - Orhacon Knife - Knight Armor

Bestiaire
Carte du monde
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Antlion 370 0 500 ----- Hold ----- -----
Big Horn 1140 0 1000 ----- ----- ----- -----
Bomb 640 140 600 Fire, Bolt ----- Blast -----
Brain 240 100 600 ----- ----- Fog6, Change4 -----
Chimera 640 80 600 ----- ----- Fire7 -----
Coctrice 370 0 800 ----- Stone ----- -----
Dual Head 80 0 200 ----- ----- ----- -----
Dual Zombie 300 0 500 Cure, Fire ----- ----- -----
Flier 750 0 800 ----- ----- ----- -----
Ghast 100 30 300 Cure, Fire Hold Blind4 -----
Ghost 540 140 1000 Cure, Fire ----- Stone16, Curse8, Mini7, Aero6 -----
Gobelin 6

0

50

----- ----- ----- -----
Green Gobelin

10

6

50

----- ----- Bow1 -----
Hornet 6

0

25

----- Poison ----- -----
Imp 300 100 1000 ----- Poison Charm16 -----
Leg Eater

6

0

25

----- ----- ----- -----
Mallow 100 45 300 Bolt Poison ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Mantis 750 0 800 Ice ----- ----- -----
Mine

190 30 200 Bolt, Fire ----- Blast -----
Pudding 370 80 600 Fire Poison ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Queen Bee

30 0 6 ----- Poison ----- -----
Revenant 240 0 600 Cure, Fire ----- ----- -----
Spectre 300 100 800 Cure, Fire ----- Ice8, Break6, Sleep6 -----
Stunner 100 0 300 ----- Hold ----- -----
Vampire Girl 540 100 1000 Cure, Fire ----- Wink6 -----
Were Rat 60 0 200 ----- Poison ----- -----
Were Wolf 540 0 1000 ----- Poison ----- -----
Wraith 60 0 200 Cure, Fire ----- ----- -----
Océan
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Buccaneer 80 0 500 ----- ----- ----- -----
Eagle 140 0 300 ----- ----- ----- -----
Killer Fish 100 0 200 Bolt ----- ----- -----
Sea Snake 300 0 500 Bolt Poison ----- -----
Black Mask Cave
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Big Horn 1140 0 1000 ----- ----- ----- -----
Changer 140 80 400 ----- ----- Change4 -----
Dual Head 80 0 200 ----- ----- ----- -----
Dual Zombie 300 0 500 Cure, Fire ----- ----- -----
Ghast 100 30 300 Cure, Fire Hold Blind4 -----
Ghoul 60 0 200 ----- Hold ----- -----
Great Toad 300 0 500 Ice Poison ----- -----
Jelly 45 6 25 Fire, Ice ----- ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Mallow 100 45 300 Bolt Poison ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Shadow 45 0 100 ----- Dark ----- -----
Stunner 100 0 300 ----- Hold ----- -----
Tusk 300 0 400 ----- ----- ----- -----
Were Rat 60 0 200 ----- Poison ----- -----
Wraith 60 0 200 Cure, Fire ----- ----- -----
Mysidia Cave
  NOM HP MP GILS FAIBLESSE EFFETS MAGIES AUTRES
Bomb 640 140 600 Fire, Bolt ----- Blast -----
Brain

240 100 600 ----- ----- Fog6, Change4 -----
Changer

140 80 400 ----- ----- Change4 -----
Coctrice 370 0 800 ----- Stone ----- -----
Flier 750 0 800 ----- ----- ----- -----
Flower 540 0 500 Fire, Ice Confusion ----- -----
Ghast

100 30 300 Cure, Fire Hold Blind4 -----
Ghost 540 140 1000 Cure, Fire ----- Stone16, Curse8, Mini7, Aero6 -----
Great Chimera

750 140 1000 ----- ----- Breath, Fire7 -----
Jelly 45 6 25 Fire, Ice ----- ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Mallow 100 45 300 Bolt Poison ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Molbor 750 0 600 >Bolt Hold ----- -----
Pudding 370 80 600 Fire Poison ----- Régénéré par Aero et Mist. Les attaques sont souvent inefficaces
Red Soul 140 30 100 ----- ----- Aero8, Bolt8,
Fire8, Ice8
Régénéré par Fire, Bolt, Ice, Aero,
Mist, Sleep, Stone, Stop, Charm, Blind, Curse, Toad, Break, Death, Warp, Cure, Mini, Mute, Anti,
Fog, Slow, Change, Fear et Exit
Revenant 240 0 600 Cure, Fire ----- ----- -----
Soul 20 80 400 ----- ----- Fire5 Régénéré par Fire, Bolt, Ice, Aero, Mist, Sleep, Stone, Stop, Charm, Blind, Curse, Toad, Break, Death, Warp, Cure, Mini, Mute, Anti, Fog, Slow, Change, Fear et Exit
Spectre

300 100 800 Cure, Fire ----- Ice8, Break6, Sleep6 -----
Sucker

300 0 600 Ice ----- ----- Ses attaques ôtent les MP
Tusk 300 0 400 ----- ----- ----- -----
Wraith

60 0 200 Cure, Fire ----- ----- -----
 
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