Kuja

   I. Eunorus Plains/Qu's Marsh/King Ed's Plains/Chocobo Forest
   Ou la fable du "Gros mangeur et de l'oiseau jaune".

   II. Gizamaluke's Grotto
   Les tintinnabulantes cloches de Gizamaluke...

   III. Grand Citadel
   Chevaliers, Princesses et cornichons...

   IV. Burmecia Plains
   Quelques à-côtés.

   V. Burmecia Realm
   Kuja...
 

 
Chapitre IV
I. Eunorus Plains/Qu's Marsh/King Ed's Plains/Chocobo Forest
    Objets pour ce chapitre
            High Potion, 134 gils

    Capacités Quina
            New : Mighty Guard (Serpion)
                     Pumpkin Head (Lady Bug, Hedgehog Pie)
                     Angel Snack (Ironite)
                     Vanish (Vice)
                     Aquabreath (Axolotl, Clipper)
                     Frog Drop (Gigan Toad)

    Coffres Chocobo accessibles
            Streamside, Between Mountains

   Bestiaire

   Vous voilà désormais dans les Eunorus Plains, en route vers la Gizamaluke's Grotto, que nous appellerons G's Grotto parce que quand même faut pas déconner non plus...
   Attention ! Les monstres ici sont très méchants ! Pour preuve ils vous attaquent ! A signaler que les Eunorus Plains sont un bon endroit pour faire monter de niveau vos personnages. En effet il existe un endroit prêt de Chocobo Forest appelé South Gate où vous pouvez récupérez vos HP et MP et ce autant de fois que vous le désirerez...
   Notez cependant qu'avant de faire un peu de leveling (vous déchirer pour monter de niveau) puis de vous rendre aux Gizamaluke's Grotto (notez l'effort fourni...) vous avez l'opportunité d'enrôler un nouveau personnage : Quina, qui se trouve dans les Qu's Marshes. Pour les trouver c'est très simple, une fois sortie de Lindblum allez tout droit, et un peu sur votre droite vous trouverez une forme verte en forme de corps de violon, c'est ici (voir screenshot).
   Une fois entré dans ces marécages putrides suivez le pont de bois jusqu'à arriver devant...
   ...Mogster et Moggy, les deux moogles des ATE "Teach me Mogster !". Une occasion de faire quelques révisions quand aux multiples principes d'FF9 (voir aussi la section --> Principes de Bases <--). Prenez ensuite le chemin qui part dans les hautes herbes juste au dessus de Mogster...
   ...vous tomberez sur un étang que surplombe un petit pont de bois. Vous apercevrez alors Yves Duteil... heu... Quina pardon, en train de chasser des grenouilles. En haut à droite de l'écran il y a une grenouille relativement amorphe, attrapez là (bouton X) puis allez parler à Quina.  
   Donnez lui. Félicitations ! Vous avez accompli avec brio la première étape de recrutement de Quina, "bien joué Mitch !!"(©Thanos)
   La seconde étape est tout aussi enfantine...
   Prenez le pont et sortez des marais par la droite. En continuant un peu dans les hautes herbes vous arriverez bientôt devant une maison perdue au milieu des marécages : la maison de Quale, le maître de Quina. Lorsqu'il vous demandera si vous acceptez de prendre Quina avec vous appuyez 27 fois très rapidement sur X !!! Non je déconne ça sert à rien et vous allez rater tout le dialogue !! Faîtes pas ça, répondez lui que vous acceptez plutôt ;)
   Après un petit encouragement de Quale à l'égard de Quina vous pourrez prendre congé du vieux Qu...
...
...quoi ?
...........
ha... ha... ha... trèèèèès marrant... non mais vraiment y'en a qui ont un humour pas drôle des fois...
... vraiment...

(hihihi... vieux Qu... hihihi................. VIEUUUUUX Q !!!!!!!!... hum pardon...)
   En tous les cas bravo ! Vous possédez désormais un nouveau personnage ! 2 choses à faire avec Quina : la chasse aux grenouilles, et l'ingestion d'ennemis lui permettant d'apprendre ses capacités (Consultez la page sur Quina dans la section --> Personnages <-- pour en avoir la liste).
   Pour toutes les informations sur la chasse aux grenouilles rendez-vous ici.
   En gros essayez d'attraper le plus de grenouilles possible en faisant toujours en sorte de laisser en liberté une grenouille mâle, une femelle et la grenouille dorée ! Ainsi les étangs se repeupleront plus vite...
   Le fin mot de l'histoire étant que chaque fois que vous atteignez un certain nombre de grenouilles Quina reçoit un lot des mains de Quale :
La chasse à la grenouille !!
Nombre de grenouilles Lot donné par Quale
2 Ore
5 Ether
9 Silk Robe
15 Elixir
23 Silver Fork
33 Bistro Fork
45 Battle Boots
99 Gastro Fork

   J'adore faire des tableaux...

   Dans les Qu's Marsh pensez bien à faire dévorer à Quina le Gigan Toad, elle apprendra ainsi la capacité Frog Drop qui permet d'infliger aux ennemis, lorsqu'on l'utilise, un nombre de points de dégâts proportionnel au nombre de grenouilles que l'on a capturé, et ce selon cette formule très simple :

E=mc² 

   Si vous avez remarquez que cette formule est fausse, ou tout du moins qu'elle n'a rien à voir avec la sauce, c'est que vous n'êtes pas immergé dans cette soluce au point de croire n'importe quoi, et que donc il y a de fortes chances pour que vous ne soyez pas prêt à m'envoyer des chèques de 6.000 euros si je vous le demandais, je suis donc très déçu.

(envoyez-moi des chèques de 6.000 euros envoyez-moi des chèques de 6.000 euros envoyez-m...)

   Une fois l'épisode des Qu's Marsh terminé vous avez la possibilité d'entamer une nouvelle quête annexe d'assez grande ampleur : la tant attendue Quête des Chocobos !
   Toujours fidèles au poste, ces gentils petits oiseaux aux couleurs chamarrées de la vie (un peu comme les twingos) vous permettront de gagner plusieurs objets précieux, et accessoirement de vous éclater "comme des ouf-an" des heures durant sur le jeux Hot and Cold ("tu froidis... tu froidis.......... tu gèles..." alala être en CE1 à nouveau...) !
   En tous les cas je vous engage a poursuivre la quête des chocobos car elle permet d'acquérir pas mal d'objets forts intéressants...
   La première étape de cette quête est la Chocobo Forest. Pour y accéder rien de plus simple : à partir des Qu's Marsh tournez vous plein Est et allez tout droit : vous tomberez sur un pont qui traverse une rivière, et au milieu des plaines un petit rond boisé : c'est ici !
   Entrez dans la forêt et parlez au moogle Mone qui vous expliquera comment fonctionne le mini-jeu Hot and Cold. Les principales découvertes que vous y ferez sont les Chocographs, sorte de plans qui vous indiquent, par une petite énigme et une photo, l'emplacement d'un coffre que vous pouvez ensuite déterrer grâce aux capacités de Choco, votre fidèle chocobo.
   Pour appeler Choco il faut avoir visité au moins une fois la Chocobo Forest, puis trouver un endroit où vous voyez des traces de chocobo sur le sol, et là, enfin, utilisez un Gyshal Green, un légume qui les attire. Il ne vous reste plus ensuite qu'a sélectionner un coffre dans le menu "Chocograph" (appuyez sur triangle lorsque vous montez Choco) et à le chercher. Une fois que vous pensez l'avoir localisé utilisez la touche carré pour que Choco donne des coups de bec sur le sol : "Kewh !" veut dire que vous êtes proche du coffre et "KEWWWWWWWWH !!!!!!" que vous l'avez trouvé.

   Pour en savoir plus sur les Chocobos et leurs quêtes annexes rendez vous dans la section --> Quêtes annexes <-- !!

***

   Sachez qu'à chaque début de chapitre, sous le paragraphe consacré aux capacités de Quina, vous trouverez la liste de tous les coffres accessibles : en jaune les nouvellement accessibles, en blanc les autres au cas où vous ne les ayez pas encore récupéré.

   Notez qu'à l'Est de la Chocobo Forest se trouve South Gate où coule la fameuse source qui vous permet de guérir pleinement votre groupe ! Avancez vers la source sur la droite et examinez là, sélectionnez ensuite "Take a sip" et tous vos points seront restaurés !
   Un objet d'importance est également caché ici, à côté de la source : le Moccha Coffee, premier des 3 cafés de Morrid.
   Vous trouverez aussi un Ether dans un coffre prêt de la grille au fond de l'écran.
   Après cela, vous pourrez enfin vous rendre dans les Gizamaluke's Grotto pour la suite du scénario...

II. Gizamaluke's Grotto
    Objets pour ce chapitre
            High Potion, 134 gils

   Capacités Quina
            New : Lv3 Def-less (Lamia)

            - Vanish (Hornet), Pumpkin Head (Skeleton)
 
   Bestiaire

   Une fois que vous aurez récupéré Quina, que vous lui aurez fait apprendre ses premières capacités en dévorant les ennemis précités et que vous aurez récupérez les coffres avec Choco, vous serez fin prêt à entrez dans les ténébreuses Gimala... Gizmala... GimLaZ... GMINALAZANAZanagr............ dans le terrible lieu où je n'aimerais pas faire partie de l'office de tourisme.
   Quoiqu'il en soit ces grottes se situent derrière le petit massif montagneux juste derrière les Qu's Marsh. Si vous arrivez de la Chocobo Forest retraversez le pont et dirigez vous vers le nord-ouest en passant derrière le même petit massif ; et si vous arrivez de la Cité Interdite où vous avez récupérez les bottes en poils de Linx des marais rendez-vous au 137.
   Une fois entré dans la grotte allez parler au garde mourant sur la droite, il vous donnera une Gizamaluke Bell avant de mourir. Examinez ensuite son corps pour en trouver une deuxième (revenez plus tard si vous ne trouvez pas de suite cette deuxième cloche). Chaque Bell vous permet d'ouvrir une porte de la grotte, vous en trouverez donc plusieurs durant votre escapade souterraine. 
   Et maintenant regardez bien l'image pendant 10 à 15 secondes puis passez au screenshot suivant...
   Voilà... vous êtes prêt ?
   Une différence s'est cachée dans ce screenshot saurez-vous la retrouver ?

   Je sais c'est très dur mais les bonnes réponses seront toutes récompensées par un superbe dessin FF9 réalisé par les membres du staff d'FFmemories dont aucun ne sait dessiner !!
   Après ce jeu génial dirigez vous vers la porte sur votre gauche et utilisez votre première cloche en optant pour "Ring the bell". La porte s'ouvrira.  
   Vous assisterez alors à l'agression d'un soldat de Burmecia par des Black Mages dirigez par Zorn et Thorn. Un combat relativement simple s'engagera contre deux des mages.
   Une fois victorieux suivez le pont et provoquez un combat contre le Black Mage qui semble cherchez ses clefs dans la pièce, ce combat vous rapportera, outre des XP et des AP, une nouvelle Gizamaluke Bell. Montez ensuite les petits escaliers devant vous et ouvrez à l'aide de la cloche nouvellement acquise la petite porte situé sur la gauche de la grande porte (elle est un peu dure à voir, elle est juste au dessus des flambeaux).
   Suivez ce nouveau chemin et lorsqu'il fait un coude examinez le mur sur la gauche, il y a une Bronze Vest dissimulée ici. Continuez ensuite le chemin et allez parler au soldat de Burmecia blessé par les mages, il vous remettra une nouvelle Gizamaluke Bell.
   Retournez ensuite jusqu'à la grande porte. Il vous reste 2 portes à ouvrir qui mènent toutes deux au même endroit. La seule différence est que si vous prenez la petite porte de droite vous devrez simplement parcourir un plus long chemin pour accéder à la pièce suivante, alors que la grosse porte vous y mènera directement. Cela dit si vous prenez la porte de droite vous trouverez le long des escaliers une paires de Mythril Gloves. Le mieux étant d'ouvrir les deux portes... puisque ouvrir la grande vous permettra plus tard de traverser la grotte plus rapidement...
   Arrivé au centre de la nouvelle pièce vous vous retrouverez face à une moogle affolée dont le mari n'est qu'une grosse cloche... heu... ah non excusez moi... c'est... une moogle affolée dont le mari "est prisonnier sous" une grosse cloche. Mille excuses.
   Oui donc, Mogmi (la fameuse) vous demande de l'aide, et plus particulièrement à Vivi dont elle demande la Kupo Nut (acquise à Lindblum rappelez-vous). Acceptez. Et là miracle ! Grâce aux effets de la noix, Mogmi (dont on ne me fera pas croire qu'elle ne faisait pas un peu de sport-elec' avant quand même) délivre sa cloche de mari !
... son mari de sous la cloche pardon !

(décidément... en plus en vrai je mens parce que Mogmi donne la noix à Moguta qui se libère tout seul... mais comme ça on pouvait pas faire de vanne alors j'ai préféré changer l'histoire ça vous dérange pas ? Quoi ? La suite ? Ah oui pardon...)
(hum...)
   Une fois partis les reconnaissants petits moogles, ouvrez le coffre sous la cloche : il contient une nouvelle Gizamaluke Bell. Servez vous-en pour ouvrir la porte à droite de la cloche géante (vous ne pourrez ouvrir celle de gauche qu'avec la Holy Bell donnée par Moguta), c'est là que ce sont réfugiés les moogles. Parlez à Mogmi et sauvegardez car un boss est proche (n'hésitez pas avant cela à utiliser une tent pour reprendre des forces). Allez ensuite dans le mognet et lisez la lettre de Moodon

***   

   Note : Mogmi et Moguta sont les deux moogles clefs de la quête annexe "La famille Moogle". En fait, chaque fois que vous trouverez une Kupo Nut vous devrez revenir ici la donner à Moguta. A chaque noix donnée un petit moogle sera né dès votre prochaine visite. Cette quête totalement facultative permet d'obtenir, en plus des objets aléatoires remis à chaque noix rapportée, le 8ème Aloha T-shirt ! Consultez la section --> Quêtes Annexes <-- pour plus d'explications.

   Votre prochaine étape est donc l'affrontement avec Gizamaluke le maître des lieux. Pour ce faire repartez en direction de la salle de la cloche. Avant que vous ne quittiez la salle Moguta vous rattrape et vous donne en remerciement là Holy Bell qui permet d'ouvrir la porte qui mène à Gizamaluke. Sortez.
   Note que vous pouvez grimper à la liane en haut à droite de la salle des moogles mais cela est très risqué étant donné que les 2 types d'ennemis que vous rencontrerez là haut (c'est une zone fermée qui ne mène nulle part) sont beaucoup trop puissants pour vous à ce niveau du jeu. Il s'agit des Garuda et du Grand Dragon. Il existe un moyen de les battre rapidement dès le CD1 mais il faut être bien équipé (Capacités : Night, Insomniac, Lev3 Def-less, Blizzara indispensable + Coral Ring). Nous en reparlerons ultérieurement.
   Notez également qu'un des Friendly Monsters se trouve en haut, le gentil Garuda. Repensez-y lorsque vous aurez le Lapis-lazuli qu'il demande, sur vous.
   Quittez donc la pièce et rendez-vous vers la fameuse porte à gauche de la cloche. Au passage profitez-en pour faire avaler à Quina un Lamia (voir screenshot), cela lui permettra d'acquérir la capacité Lv3 Def-less. Attention cela dit car le Lamia jette le sort Might à chaque tour augmentant la puissance de son attaque. En gros si vous faîtes trop durer le combat le Lamia frappera occasionnant à vos persos des pertes de 200 ou 300 points de vie !
   ...
   Mince ce screenshot à rien à faire là je me suis planté dans l'ordre !! C'est pas grave c'était juste pour dire que si vous n'aviez pas obtenu la capacité Vanish pour Quina vous pouviez la récupérer en avalant un Hornet. De même pour la capacité Pumpkin Head qui s'obtient en dévorant les Skeletons ! Voilà ! ;)

   Mais revenons à nos moutons...

   Grâce à la Holy Bell vous pouvez donc désormais ouvrir la porte de gauche. Avant de le faire vérifiez votre équipement (optez notamment pour l'Ogre pour Zidane s'il n'en est pas équipé). Entrez. Vous trouverez un soldat blessé de Burmecia vous prévenant que Gizamaluke est devenu fou... et lorsqu'on parle du loup...

  NOM HP AP Gil FAIBLESSE VOL GAINS
Gizamaluke 3175 -- 800 Foudre, Vent Elixir, Magus Hat, Ice Rod Tent

   "Mais regardez-moi cette tâche sur mon chemisier !!!"

Gizamaluke, 37 ans, vit dans une grotte.   

   La première chose dans ce combat sera d'aveugler Gizamaluke avec la capacité Soul Blade de Zidane, ce qui rendra ses attaques physiques quasi systématiquement inefficaces. Les tours suivants volez les 3 objets de Gizamaluke à savoir un Elixir, un Magus Hat, et surtout un Ice Staff pour Vivi.
   La seule vraie menace de ce boss restera donc ses attaques magiques qui affectent tous le groupe. Là, rien d'autre à faire que de se guérir régulièrement. Il arrivera également qu'il tente de lancer Silence sur Vivi pour l'empêcher de jeter des sorts, soignez alors le petit mage avec un Echo Screen.
   Utilisez l'attaque Jump de Freya (ça lui permettra, étant hors de l'écran, de ne pas subir les attaques magiques du boss), la magie Blizzard de Vivi (Thunder marche pas mal aussi si vous préférez l'effet visuel...) et utilisez Quina comme guérisseur/euse (utilisez notamment sa capacité Mighty Guard qui permet de jeter Protect et Shell sur tout le groupe - seul hic cela coûte 64 MPs...)
   Ce combat n'est pas très difficile si vous respectez ce plan d'attaque. N'hésitez pas cela dit, si la situation devient dangereuse, à utiliser n'importe quel personnage comme guérisseur (Zidane devrait cependant rester concentré sur le vol).
   Voilà ! 3175 points de vie plus tard (c'est une nouvelle unité de mesure de temps lol) vous serez débarrasser du méchant pas beau !! À vous les versants boisés du Cantal !! Ah non pardon... À vous l'air frais des Burmecian Plains au dehors !!
   Notez qu'avant que vous puissiez vous rendre dans les plaines susnommées vous jouerez une courte séquence où vous incarnerez Steiner et Garnet : Grand Citadel.
 C'est par ici !!
   Bon, et puis là j'ai rien dis depuis le début pour pas trop me la ronfler mais franchement, vous avez vu comme j'ai assuré pour écrire Gilazakume correctement jusqu'à la fin ?
...
... heu... hum... Glimazafuka... GliZakAmuZ..... GILMaNAMUZ...
...
GLIMINLIGLAMANUZ....
...

MERDE !!!

 


III. Grand Citadel
    Objets pour ce chapitre
            High Potion, 134 gils
 
   Vous voilà donc au commande de Steiner qui s'apprête, chargé d'un étrange baluchon (où est caché la princesse... je pense que je ne gâche la surprise à personne ?), à traverser Grand Citadel via Treno.
   Montez vers les gardes. Ils vous arrêterons et après une petite inspection (vite abandonnée à cause de l'odeur des Pickles que Steiner transporte en plus de la princesse) vous pourrez pénétrez la citadelle...
   Cette séquence est très courte et très simple. Vous devez en fait débarrasser la petite allée en haut à droite de la citadelle de ses deux occupants afin de pouvoir faire sortir discrètement Garnet du sac. Tout d'abord examinez sur votre gauche dès votre arrivée et vous trouverez dans un coffre une Multina Racket pour Garnet. Ensuite allez parler à la taupe verte qui nettoie une grille sur votre gauche, elle vous avouera que la porte est cassée mais qu'elle n'en a rien dit à son contremaître pour ne pas avoir à la réparer. C'est l'occasion d'aller parler à son contremaître...
   Dirigez vous donc vers la droite pour le trouver. Notez que vous passerez devant une échelle qui mène à un coffre. Ce coffre n'est pas accessible à ce moment du jeu, vous l'ouvrirez lorsque vous reviendrez plus tard à Grand Citadel. Ne perdez donc pas votre temps, continuez sur la droite et descendez un peu...
   Voilà le fameux contremaître, une des deux personnes qui vous bloquent le chemin... parlez-lui et dîtes lui que vous êtes là pour travailler. La discussion déviera vite sur la grille défectueuse et le contremaître prendra congé de vous pour aller réprimander l'homme-taupe.
   À ce stade il ne vous reste donc plus qu'une personne a évacuer, Mary.
   Elle se situe un peu au dessus de là où était le contremaître. Allez lui parlez et incitez la à allez encourager le jeune marchand sur la gauche : le tour est joué ! La voie est maintenant libre.
   Seul problème, c'est ce moment que choisi un des gardes pour vous interpellez. Approchez vous de lui, il vous dis en fait que vous aurez "besoin d'un Gate Pass pour atteindre le sommet de South Gate" (traduction littérale du screenshot lol). En fait il vous le fourni en le laissant sur le sol. Ramassez-le et dirigez-vous enfin dans l'allée de droite. Notez qu'avec ce Gate Pass vous pouvez maintenant franchir toutes les Gates du jeu !
   Là, Garnet sortira du sac et vous expliquera que vous êtes en route pour Treno, la cité des nobles.
   Une fois à la gare vous pouvez suivre votre futur itinéraire en regardant le panneau d'informations sur votre gauche. Récupérez ensuite une Potion dans le coffre à gauche (screenshot), puis allez parler au moogle Grimo juste en dessous. Si vous le désirez vous pouvez faire des achats dans la boutique à droite du quai. Une fois ceci fait penser à vous équipez au mieux... vous verrez pourquoi en temps voulu ;)
    Une fois que vous êtes prêt longez le quai et dîtes au cheminot que vous êtes prêt, il vous laissera monter dans le train. Une fois à l'intérieur suivez les conseils de Garnet et installez-vous sur les sièges en bas à droite, près de la fenêtre. Après un bref dialogue avec Steiner, vous reprendrez les commandes de Zidane et des autres membres de votre groupe : direction Burmecia, royaume des pluies éternelles...

(comme ça pète comme nom...)

Deuxième partie du chapitre IV

Bestiaire
Eunorus Plains/King's Ed Plains:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Hedghog Pie 295 119 187 ----- Ore, Hi-Potion, Phoenix Pinion Phoenix Down, Ether
Ironite 889 577 269 Glace, Vent Hi-Potion, Soft Hi-Potion, Phoenix Down, Soft, Ether
Ladybug 244 89 193 Vent Eye Drop, Tent, Eye Potion, Phoenix Pinion Potion, Tent, Ether
Serpion 397 139 184 Glace Antidote Eye Drop, Ether
Vice 129 48 128 ----- Echo Potion, Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Qu's Marsh:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Axolotl 211 106 236 Foudre Potion, Hi-Potion, Phoenix Pinion Potion, Phoenix Down
Clipper 294 80 190 Foudre Ore, Hi-Potion Ore, Echo Screen
Gigan Toad 297 178 288 Foudre Ore Potion, Echo Screen
Gizamaluke's Grotto:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Mage A 398 115 199 ----- Phoenix Down, Tent Potion, Phoenix Down, Ether
Garuda 3521 6933 1216 Vent, Ombre Ore, Hi-Potion, Ether, Phoenix Pinion Ore, Phoenix Down, Ether
Gizamaluke 3175 -- 800 Foudre, Vent Elixir, Magus Hat, Ice Rod Tent
Grand Dragon 13206 35208 2604 Glace Tent, Ether, Rising Sun Phoenix, Ether
Hornet 293 89 194 Foudre, Vent Potion Potion, Ether
Lamia 994 204 494 Foudre Ore, Phoenix Potion, Phoenix Down, Ether
Skeleton 400 104 209 Feu, Sacré Ore, Hi-Potion, Ether Potion, Phoenix Down
 
© Copyright 2001-2014 Final Fantasy Memories