"Un premier vol hasardeux..."

   I. Gunitas Basin
   Mise en jambe avant les Mister Freeze...

   II. Ice Cavern
   Un sorbet pour la 9 !

   III. Norlich Heights
   Un peu d'air et... un café ?

   IV. Dali
   Un petit village pas si tranquile…

   V. Cargo-Ship
   Convoi vers Alexandria... mais en fait pas sûr...
 


IV. Dali
    Objets pour ce chapitre
      Antidote, Potion x4, Eyes Drops, Ether, Leather Wrist, Iron Helm, Phoenix Down, Phoenix Pinion,
    Steeple Hat, Leather Plate, Aries, 156 et 95 gils

   Bestiaire
   En entrant dans Dali vous constaterez que le village a l'air plutôt calme et le groupe décide d'aller se reposer à l'auberge. Après que Garnet ai avoué son envie de partir pour Lindblum "pour affaire" chacun se couche et s'endort. Lorsque vous vous réveillez, vous êtes seul...
   (ATE : "Vivi confused", "Garnet tries")
   Dans la chambre récupérez un Antidote dans un coffre à droite et une Potion à gauche. Vous trouverez aussi une machine qui pour 10 gils vous donnera un semblant d'"horoscope du jour". Perso je préférais madame Soleil mais bon... Sensiblement au même endroit mais sur la droite de la salle se trouve aussi une petite bibliothèque que vous pouvez inspecter. Sortez ensuite de la chambre...

   Une fois dans l'entrée de l'auberge parlez au moogle Gumo et remettez lui la lettre de Mois. En bas à droite vers la table vous trouverez des infos sur le menu de l'auberge... qui n'ont que peu d'intérêt. Sortez de l'auberge et rendez vous de l'autre côté de la rue. (ATE : Cat's Eye)

   La boutique en face de l'auberge est tenue par la jeune Eve. Elle vends notamment des Feather Hat, qu'il pourrait sembler utile de se procurer. Si vous fouillez vers ses plantes, vous pourrez découvrir quelques conseils judicieux concernant le jeu de cartes et les capacités. Une fois que vous les aurez lu, vous pourrez partir à la recherche de vos compagnons.
   Si vous remontez la rue du village la première maison que vous trouverez sur la gauche est celle du maire de Dali. Actuellement il semble s'occuper d'un enfant malade ce qu'il fait qu'il n'a que peu de temps à vous accordez, vous devrez donc quitter sa demeure (accessible lors d'une de vos visite future à Dali).
   Une fois sorti de la maison du maire vous devriez apercevoir Vivi un peu plus haut. Allez lui parler.
   Vivi isolé vous révèlera avoir été intrigué par un cri qui se révèle être celui d'un chocobo... étrange, et vous décidez ensuite de vous réunir à l'auberge. Juste après avoir pris congé du petit magicien vous le verrez se faire enlever par un des villageois... Vous, mais pas Zidane, qui cherche encore Garnet. De toute façon vous ne pouvez rien y faire, allez donc chercher la princesse. Mais avant cela...
   Si vous remontez vous pourrez, sur la gauche de là où était Vivi, visiter le moulin. Un jeune garçon semble y monter la garde... Important : un des stellazio se trouve ici ! Fouillez derrière le mécanisme central de cette pièce et vous trouverez Aries (votre premier stellazio). Si vous montez à l'échelle de gauche vous trouverez en haut 2 coffres inaccessibles. Vous pourrez les ouvrir plus tard dans le jeu lorsque le moulin sera arrêté. En bas à gauche de la pièce une porte mène chez le maire, chez qui vous ne pouvez toujours pas entrer, et en haut à droite vous trouverez une autre porte verrouillée qui s'ouvre avec la Mayor's Key. N'y prêter pas non plus attention pour l'instant, vous ne pouvez y accéder qu'au CD3.
   Si vous désirez acheter quelques objets de soins, rendez-vous dans la maison un peu plus à droite où la petite Slai vous en vendra bien volontiers. A gauche du comptoir, contre le mur, vous pourrez voir le menu proposé ici. Pareil pour les boissons, sur la droite cette fois-ci. En tous cas Slai n'a pas vu Garnet...
   Sortez et si vous voulez voir le jardin de Dali dirigez vous vers l'extrémité est du village.
   Garnet se trouve en fait dans l'armurerie d'Eve (à gauche de l'auberge donc). Allez  lui parlez puis ressortez et allez la rejoindre à l'auberge (ATE : Cat's Eye 2 et Queen Brahne's Steiner). Avant cela vous pouvez si vous le souhaitez regarder par la fenêtre de l'auberge (un peu au dessus de la porte), et vous assisterez à une petite scène avec Garnet, seule.
   Je n'ai pas envie de commenter ce screenshot.
   Inquiets, vous partirez donc à la recherche de Vivi. Rendez vous à l'endroit où vous avez discutez la dernière fois, vous entendrez de façon lointaine un chocobo... et quelqu'un verser quelques larmes...
   Il semble que le petit magicien soit séquestré dans une salle en sous-sol !
   Entrez dans le moulin sur votre gauche, vous vous rendrez compte qu'il est maintenant vide...
   ... profitez-en pour examiner le... la............. le truc qui... hum... regardez la photo là parce que je vois pas comment décrire ça...
   Voilà ça là...
  Et "ça" va s"ouvrir. Sélectionnez "Go down" et vous pourrez accédez au sous-sol de Dali où se trament bien des choses...
   Avant toutes choses vérifiez votre équipement et vos capacités car même si la zone est sécurisée pour l'instant elle ne va pas le rester. Positionnez-vous ensuite sur la petite plate-forme et faites là descendre. Vous tomberez nez à nez avec un joli coffre contenant 156 gils. Prenez ensuite le chemin de droite.
   Vous arrivez dans ce qui ressemble à un atelier sous-terrain ou est enfermé un chocobo. Là vous découvrez également que c'est en ces lieux qu'est tenu captif Vivi. Alors que vous voulez allez l'aider Garnet s'interpose vous conseillant de ne pas trop envenimer les choses avant de savoir de quoi il retourne... vous allez donc essayer de le découvrir.
   Entrez sous la petite hutte, récupérez une Potion dans le coffre caché, puis prenez les Eye Drops dans le coffre situé en bas de l'écran contre la barrière. Sortez ensuite par la droite.
   Ici, délogez Diogène, heu... Kumop de son tonneau et récupérez la lettre qu'il veut envoyer à Mogki. Profitez-en pour sauvegarder un coup. Passez ensuite derrière le tonneau et effectuez plusieurs sauts pour accéder au coffre situé en hauteur dans lequel se trouve un Ether. Pour récupérez le coffre le plus en hauteur approchez-vous de la manivelle et opter pour "kick it". Il contient une Potion. Continuez ensuite sur la droite...
   Vous arrivez dans une salle un peu étrange où s'empile des caisses. Il y a deux coffres à récupérer ici. Le premier en bas à droite est facilement accessible et contient un Leather Wrist. Pour le second, les choses sont un peu plus complexes (tout est relatif...) : Montez sur les petits escaliers vers les premières caisses puis sautez de caisse en caisse jusqu'au coffre contenant un Iron Helm. Redescendez par le même chemin, ou alors par la droite du coffre (vers le haut de l'écran), puis sortez par la droite une nouvelle fois...
   Là, vous trouverez une machine étrange produisant des sortes d'oeufs étranges. Avant que vous ne puissiez vraiment l'inspecter Garnet vous arrête : elle a entendu des cris venant d'une boîte entreposé ici...
   Et pour cause ! C'est dans cette boite qu'était emprisonné Vivi ! Après quelques explications vous pouvez repartir en exploration. Ouvrez le coffre à droite de la double porte en haut à droite, il contient 95 gils.
   Si vous le désirez il y a des coffres derrière la double porte de cette salle. Cependant si vous l'ouvrez des monstres envahiront la zone la transformant en zone de combats aléatoires. Si vous décidez d'ouvrir la porte et de pénétrez la nouvelle salle vous y découvrirez 3 coffres plus ou moins cachés contenant : une Phoenix Down, une Potion et un Phoenix Pinion.
   Ressortez ensuite et dirigez vous vers la droite, sur la passerelle qui longe l'étrange machine. Pensez à vous guérir et à vous équipez car un boss approche...
   Apparemment cette machine utilise le "Myst" (brouillard) pour créer et faire éclore les oeufs... et vous vous rendrez compte que de ces derniers sortent des poupées grandeur nature ressemblant étrangement à Vivi ! Le petit magicien serait-il une poupée lui aussi ?! Coup dur pour lui... Mais vous n'avez pas le temps d'y réfléchir que pour ne pas être remarquez Zidane vous poussent tous trois dans une des machines... et que vous vous retrouvez empaquetés et prêt à être convoyés vers le château d'Alexandria !
   Vous voilà maintenant aux commandes de Steiner dans l'observatoire du vieux Morrid. L'endroit sert vraisemblablement à gérer le départ des cargos en partance de Dali pour Alexandria. Parlez une première fois au vieux Morrid puis suivez le jusque chez lui. Là, reparlez lui, puis une fois la discussion terminée sortez. Vous voilà dans le grand champs de Dali alors que le cargo s'apprête à décoller pour le château. Lorsque Steiner s'approche du tonneau où sont enfermés Zidane, Vivi et Garnet répondez au choix "Poke it" ou "Observe" : c'est le temps des retrouvailles !
   Malheureusement le groupe est rapidement attaqué par un curieux personnage : le Black Waltz n°2, qui d'ailleurs ressemble à s'y méprendre au Black Waltz n°1
   Bref, toujours est-il que ce dernier annonce à la princesse que visiblement la reine l'attends au château et qu'il est là pour la récupérer... Un combat s'engage.

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Waltz n°2 1030 5 441 Vent Steepled Hat, Leather Plate Ether, Zaghnol Card

   Le Waltz n'attaquera pas Garnet, il tentera d'éliminer les trois autres personnages puis hypnotisera la princesse. S'il y parvient le jeu est terminé. La seule difficulté de ce combat réside dans la magie relativement puissante du Waltz...
   Lorsque Vivi utilise un sort directement contre lui, le Waltz ripostera même si ce n'est pas son tour de jeu en lançant un sort identique sur tous vos personnages (sauf Garnet) ! N'utilisez donc pas les sorts de Vivi directement...
   ... utilisez plutôt la capacité Magic Sword de Steiner qui elle utilise la magie de Vivi de façon indirecte. Volez impérativement avec Zidane le Steeple Hat et la Leather Plate que porte l'ennemi, tandis qu'avec Garnet vous guérissez tous vos compagnons avec "Cure" et ce à chaque tour (utilisez L1 pour sélectionnez tous les persos lorsque vous choisissez votre cible). Une fois les objets volés passé à l'attaque avec Zidane. Vous devriez arrivé à bout du Waltz en 3 ou 4 tours.
   Une fois l'envoyé de la reine vaincu opter pour vous reposer à l'auberge de Dali ("Rest at the inn"). Si vous ne le faites pas vous lutterez contre le prochain boss sans être préparés. A l'auberge, pensez à réajuster une dernière fois votre équipement !

V. The Cargo Ship
    Objets pour ce chapitre
      Stepple Hat, Linen Cuirass et Silver Gloves

   Bestiaire
   Une fois reposé à l'auberge de Dali vous serez, premièrement, "fous des chocolats de Lanvin", et deuxièmement, fin prêt à vous embarquez pour Alexandria à bord du bateau Cargo…
   Dirigez vous vers le champs de légumes, en haut à droite du village, puis sortez du champs par la droite. Sélectionnez "Board the airship" : le bateau-cargo vous attends… Rassurez Vivi et allez-y.
   Une fois à l'intérieur du cargo dirigez vous vers l'échelle au fond de la salle des machines, elle vous mènera sur le pont… Là, vous trouverez Steiner étalé par terre comme un vieux flan. Parlez lui. Après vous avoir une nouvelle fois traité de tous les noms il vous bloquera le passage vers la salle des machines, vous laissant tout loisir de visiter la cabine de pilotage sur la gauche.
   Là, vous comprendrez pourquoi Zidane à encourager la "Communauté" à embarqué sur ce cargo : il compte le détourner vers Lindblum où voulait se rendre la Princesse ! Il prend donc la barre, tiens bon le vent, hisse et ho ! et met le cap sur Lindbum ! Trop génial ! Sauf que non en fait… on est pô chez Disney là… et c'est donc à ce moment qu'intervient le méchant Monsieur Black Waltz n°3… (hum...) et il a pas l'air très jovial… Un combat s'engage donc…

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Waltz n°3 1138 --- --- Vent Steepled Hat, Linen Cuirass, Silver Gloves -----

   ... LATEZ LUI LA DJEULE !!!!! hum... pardon... entendez par là : "Combattez avec bravoure camarade."

   ... mais quoiqu'il arrive faite lui payer d'avoir un nom aussi compliqué à écrire...

(Et pas la peine de faire les gros yeux toi !!)   

   Ce combat n'est pas très difficile d'ailleurs, d'autant plus que Vivi débute l'escarmouche en Transe. Votre principal soucis sera donc très certainement de réussir à lui voler tous ses objets (Steepled Hat, Linen Cuirass et Silver Gloves) avant que vous ne l'abattiez...
   Conseil : même s'il fait le zazou sur la photo, ce boss est assez faible, et vos personnages sont normalement suffisamment forts à ce stade pour encaisser ses coups pendant 3, 4 tours voir plus ; concentrez vous donc sur le vol, ne lui mettez qu'1 ou 2 coups histoire de l'affaiblir un peu, et lorsque vous lui avez dérobez tous ses objets attaquez le pour de vrai.
   Après votre victoire, vous verrez apparaître Zorn et Thorn. Visiblement ce sont eux qui ont créé les Waltz... D'ailleurs le Waltz n°3 n'est pas vraiment mort, il s'empare de l'embarcation des bouffons et engage une course poursuite avec le cargo (Regardez donc la crispation sur les visages !!). Mais Garnet dirige avec brio la manœuvre et toute la petite compagnie arrive saine et sauve à Lindblum, non sans avoir au préalable "abîmer" quelque peu la Porte du Sud...
En route pour le chapitre III !

Bestiaire
Dali:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Waltz n°2 1030 5 441 Vent Steepled Hat, Leather Plate Ether, Zaghnol Card
Ghost 118 48 126 Vent, Ombre Potion, Ore, Hi-Potion, Phoenix Pinion Echo Screen
Vice 129 48 128 ----- Echo Potion,Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Cargo-Ship:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Waltz n°3 1138 --- --- Vent Steepled Hat, Linen Cuirass, Silver Gloves -----
 
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