"Un premier vol hasardeux..."

   I. Gunitas Basin
   Mise en jambe avant les Mister Freeze...

   II. Ice Cavern
   Un sorbet pour la 9 !

   III. Norlich Heights
   Un peu d'air et... un café ?

   IV. Dali
   Un petit village pas si tranquile…

   V. Cargo-Ship
   Convoi vers Alexandria... mais en fait pas sûr...
 


 
Chapitre I : Résumé
   Après avoir quitté Tentalus et vous être enfui d'Evil Forest en train de se pétrifier, vous vous retrouvez dans le Gunitas Basin où vous êtes livré à vous même. Grâce à la carte donnée par Blank, qui s'est sacrifié pour vous sauver la vie dans ses bois maudit (re-sniff...), vous vous dirigez vers North Gate puis vers la Ice Cavern que vous devez impérativement traverser pour rejoindre le petit village de Dali sur les Norlich Heights. Là, vous découvrez que ce petit hameau d'apparence si tranquille cache en fait une usine clandestine destinée à créer des poupées ressemblant étrangement à Vivi... Une solution pour élucider ce mystère : monter à bord du bateau cargo qui achemine ses marionnettes jusqu'au château d'Alexandria...
I. Gunitas Basin
    Objets pour ce chapitre
      Eyes Drops, Potion

   Bestiaire
   La terrible Evil Forest est maintenant derrière vous, pétrifiée, ne vous offrant d'autres issues possibles que de passer par la glaciale Ice Cavern. Mais avant cela, profiter de votre récente et suggestive liberté pour aller explorer alentours. Vous pourrez ainsi faire progresser vos personnages ainsi que vos objets, ce qui ne semble pas superflu compte tenu des ennemis qui s'agitent dans Ice Cavern. Maintenant que vous en avez la possibilité n'hésitez pas non plus à sauvegarder régulièrement (en appuyant sur carré). Où que vous mènent vos pas n'entrez pas de suite dans Ice Cavern, dirigez vous plutôt sur la droite de cette même grotte et vous tomberez rapidement sur North Gate...
   North Gate, appelé aussi Melda Arch, est une des frontières fortifiées qui divisent le Myst Continent, elle se situe entre les royaumes d'Alexandria et de Burmecia. Lorsque vous y entrez vous remarquez que le passage est condamné et qu'il ne sert donc à rien de s'y attarder trop longtemps. Deux choses cependant : tout d'abord fouillez derrière la barrière sur votre droite dès votre arrivée, vous trouverez deux coffres contenant des Eyes Drops et une Potion. Allez ensuite vers la grande porte...

   Lorsqu'un "?" apparaît au dessus de votre tête appuyé sur croix et aux choix proposés sélectionnez "Listen close", puis "Call out to someone inside", une femme vous répondra alors vous révélant qu'elle vend des potions. Répondez : "Buy medecine from her" et vous pourrez ainsi lui acheter des potions pour 50 gils l'unité. Ne cherchez pas elle ne vends rien d'autres, pas d'Antidotes, de Phoenix Down, ni de Kinder Bueno. Une fois rechargé en potions, vous êtes prêt à vous rendre dans Ice Cavern...

   Pour vous y rendre n'hésitez pas à utilisez la Continental Map en pressant le bouton Select (2 fois pour avoir la carte en gros plan, 3 fois pour faire un fond de l'oeil à Zidane). En gros, en sortant de North Gate, allez tout droit et guettez sur votre droite une entrée de grotte légèrement bleutée. Pour entrez dans Ice Cavern, appuyé sur croix, puis sélectionnez "enter"...

II. Ice Cavern
   Objets pour ce chapitre
      Tent, Ether x2, Potion x2, Elixir, Mage Masher, Phoenix Down, Leather Wrist, Silk Shirt, Remedy,
      Mythril Dagger

  Bestiaire
   Ice Cavern est une grotte entièrement gelée qu'il vous faut traverser pour rejoindre les Norlich Heights et plus particulièrement le village de Dali. Ici, mystérieusement, il y a beaucoup d'ennemis et relativement peu de licenciés de curling : vérifiez donc vos habilités. Autre chose, vous verrez souvent sur votre parcours poindre des nuages de buée, si vous les touchez cela lancera un combat ! Attendez donc qu'ils disparaissent puis passez tranquillement. Dès votre entrée vous verrez un coffre sur la droite, approchez vous-en, et appuyez lorsqu'un "!" apparaît. Le coffre contient une Tent. Suivez ensuite le chemin vers le haut...
   Note : Les monstres que vous rencontrerez dans cette grotte craignent naturellement le Feu. Profitez de cette faiblesse en utilisant le sort Fire de Vivi et l'habilité Magic Sword/Fire de Steiner à foison : vous tuerez chaque ennemi en un coup. Faites attention, les Cave Imp utilisent l'habilité "Sleeping Juice" qui peut endormir, si elle est réussie, l'un de vos personnages.
***
   Petit conseil : Lors d'un combat, lorsque vous jetez un sort de feu avec Vivi et que vous sélectionnez la cible, appuyez sur L1. Vous ciblerez ainsi tous les ennemis et le sort, même si les dégâts sont partagés, abattra tous les ennemis d'un coup ! Utilisez cette technique lorsque tous les monstres en combat ont une même faiblesse élémentaire !
   Une des autres particularités d'Ice Cavern est que vous y trouverez régulièrement des murs de glace que vous pourrez faire fondre grâce au sort de feu de Vivi. Pour se faire lorsqu'un "!" apparaît alors que vous approchez un mur appuyez sur croix...
   ...et Vivi fera fondre la paroi, ce qui révèlera chaque fois des coffres cachés. Ici, dans la seconde salle, vous trouverez ainsi un Ether.
   Passez ensuite sous l'escalier de glace sur votre gauche (attention à la buée !), vous accèderez à un coffre contenant une Potion. Prenez ensuite l'escalier, et continuez vers le haut...
   Lorsque vous rencontrerez un embranchement prenez à droite et allez ouvrir le coffre que vous voyez, il contient une potion. Vous remarquez ensuite un coffre plus bas, inaccessible. Revenez de quelques pas sur la gauche en repassant sur le mat de glace, et un "!" apparaîtra. Si vous appuyez Vivi fera tomber le mat vers le bas vous permettant d'accéder au second coffre contenant un Mage Masher (arme que vous avez déjà si vous l'avez bien volé à Baku lors du premier chapitre).
   Rejoignez ensuite le haut de la pièce où vous trouverez un autre mur à faire fondre. Derrière se cache un nouveau coffre contenant un Elixir. Continuez ensuite par la droite.
   Dans la nouvelle pièce vous trouverez un coffre sur la droite, il contient une Phoenix Down. Prenez ensuite le chemin qui va sur la gauche jusqu'à arriver à un nouveau mur de glace...
   Faites le fondre et suivez le chemin nouvellement ouvert pour récupérer dans un coffre un Leather Wrist. Prenez ensuite le chemin qui part vers le haut...
   ... vous arriverez à un embranchement. Là, il est très important que vous alliez à gauche, le chemin de droite lançant la suite du scénario !
   En prenant à gauche vous arrivez donc dans une salle où se trouve le moogle Mois prisonnier dans la glace. Asseyez vous, invitez des amis, et moquez vous tous de lui en le pointant du doigt et en riant très très fort et de façon très forcée.
   
   Une fois ceci fait, faîtes fondre la glace avec Vivi (ATE : "Teach Me Mogster, lesson 2") : vous pourrez ainsi sauvegarder avant d'affrontez le prochain boss. Utilisez également le Mognet car Mois a une lettre a faire porter à Gumo. Ressortez, et à l'embranchement prenez cette fois le chemin de droite.
   Là, tous vos personnage, luttant contre un vent glacial, tomberont mystérieusement un à un dans le sommeil... Alors que Zidane se réveille et que les autres sont encore inconscients, soignez vous, vérifiez vos habilités et dirigez vous sur la droite. Vous allez affrontez le premier Black Waltz et un ami à lui...
   Vous rencontrez donc le Black Waltz n°1 qui vous explique qu'il est le responsable de l'inconscience soudaine de vos camarades. Il rappelle un peu Vivi vous ne trouvez pas ? (hum... étraaaaaaange...)
Et il va vous falloir l'affronter. Un combat s'engage donc... et vous êtes seul.

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Sealion 472 --- --- Feu Ether, Mythril Dagger Phoenix Down, Fang Card
Black Waltz n°1 229 5 134 Feu, Glace Silk Shirt, Remedy Hi-Potion, Skeleton Card

   Dès le début du combat le Black Waltz n°1 invoquera une créature de glace : Sealion. Avant d'attaquer tenter de dérober la Silk Shirt sur le Waltz (qui possède également un Remedy). Attaquez vous ensuite à lui (3 coups devraient suffire), une fois mort vous serez seul à seul avec la créature.
   Important : Il ne sert à rien d'attaquer le Sealion tant que vous n'avez pas tuez le Waltz étant donné que ce dernier le guérira automatiquement en lui lançant le sort Blizzard (Sealion absorbe en effet les dégâts de glace, rendant le sort Blizzard totalement inefficace).
   Une fois le Waltz abattu focalisez vous sur le vol de la Mythril Dagger sur le Sealion (il possède également un Ether), puis passez à l'attaque.
   Le combat étant rendu suffisamment long à cause du vol, assez difficile dans ce combat, il est fort possible que Zidane soit en transe pendant la joute. Utilisez alors sa compétence Dyne/Tidal Flame qui occasionnera 350 pts de dégâts environ aux ennemis (assurez-vous bien sûr que vous avez au préalable volez la Mythril Dagger sur le Sealion, il serait dommage de passer à côté).
   Une fois le Sealion vaincu revenez sur vos pas et assistez au réveil des autres membres de la communauté. ensuite revenez sur les lieux du combat et longez la paroi par la droite. Vous arriverez bientôt dans une nouvelle salle baignée de lumière : la sortie est toute proche ! Sautez au dessus des crevasse lorsqu'un "!" apparaît et sortez... vous voilà dehors sur les Norlich Heights !

 

III. Norlich Heights
    Objets pour ce chapitre
            High Potion, 134 gils

 Bestiaire
   Une fois sorti de la caverne vous vous retrouvez avec vos compagnons sur les hauteurs de Norlich Heights. Là vous persuadez Garnet qu'à partir de là elle doit changer d'identité pour ne pas être reconnue. Changez son nom (note que vous pouvez la rebaptiser Garnet ce qui est totalement absurde lol. Imaginez : "Désormais je ne serais plus Garnet ! Je serai... Garnet !" lol, quel changement d'identité remarquable !! (subtil jeu de mot pour les mathématiciens que vous êtes)).
   Dès que vous vous retrouvez sur la carte du monde rendez vous sur votre gauche jusqu'à accéder à une arche : entrez, il s'agit de la South Gate, une autre frontière fortifiée qui sépare Alexandria et le royaume de Lindblum. Ce n'est pas votre itinéraire mais vous pourrez ici acheter quelques potions voir vous reposer. Pour ce faire...
   ... une fois entré, approchez vous de la grille et parlez au garde situé dans la tour de gauche. Là dîtes lui "I want to take a break", puis lorsqu'il vous dis que la femme de Vega n'est pas encore là dîtes "I can wait". Ensuite, montrez que vous n'êtes pas un menteur et attendez... une vingtaine de secondes...
   ...vous verrez alors accourir Marry qui vous proposera de vous reposer et/ou de vous vendre quelques articles de soins (Potion, Phoenix Down, Antidote, Eyes Drops et Tent). Une fois faites vos emplettes (o_O) ressortez de South Gate et allé tout droit jusqu'à arriver devant 2 sites : l'un à gauche, Dali ; et l'autre à droite au bord de la falaise, un observatoire. C'est dans ce dernier que vous allez vous rendre tout d'abord, pour rendre visite au vieux Morrid...
   Une fois entré dans la zone de l'Observatoire fouillé sur votre droite et vous trouverez une High Potion. Longez ensuite la zone par la droite et au bout du chemin vous découvrirez 134 gils. Entrez ensuite dans la maison à gauche des escaliers.
   Morrid est vieux. Et quand on est vieux on dit n'importe quoi : cette affirmation, totalement irrespectueuse certes, illustre cependant à merveille la quête secondaire des 3 cafés de Morrid. En entrant dans sa maison, regardez sur votre gauche et vous remarquerez une réplique en miniature du Prima Vista (le Theatre-Ship), examinez-la. A ce moment là, Morrid se retourne vers vous et vous proposera un marché : Apportez lui 3 cafés de qualité (Burman, Kirman et Moccha) , et il vous donnera cette pièce de collection ! (Referez-vous à la section Quêtes Annexes pour découvrir la localisation des 3 cafés. Notez que vous devez lui ramenez les 3 cafés avant la fin du 3ème CD !)
   Ce screenshot n'a qu'un seul but : vous montrez ce qu'il y a en haut des escaliers histoire de vous éviter d'y aller. En gros il n'y a rien en haut à part un joli drapeau qui flotte au vent... D'ailleurs si vous voulez lire une jolie histoire en rapport avec un drapeau flottant au vent rendez-vous ici et lisez l'histoire d'Égée.
   En gros ne montez pas l'escalier...
   Ressortez donc de l'observatoire et sur la carte du monde dirigez vous légèrement sur votre droite. Prochaine étape : le présumé paisible petit village de Dali...
Deuxième partie du chapitre II

Bestiaire
Gunitas Basin:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Goblin 33 23 88 Feu Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Mu 77 34 104 ----- Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Python 75 40 106 ----- Potion, Ore, Hi-Potion, Phoenix Pinion Phoenix Down
Ice Cavern:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Black Waltz n°1 229 5 134 Feu, Glace Silk Shirt, Remedy Hi-Potion, Skeleton Card
Cave Imp 74 35 118 Feu Potion, Phoenix Down Ore, Phoenix Down, Tent
Fang 68 23 90 Feu Potion, Phoenix Down, Hi-Potion Eye Drops, Phoenix Down
Flan 75 41 110 Feu Potion, Ore Potion, Phoenix Down
Goblin 33 23 88 Feu Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Sealion 472 --- --- Feu Ether, Mythril Dagger Phoenix Down, Fang Card
Wyerd 33 22 91 Feu Potion, Ore, Hi-Potion Potion, Eye Drop
Nolrich Heights:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Carve Spider 123 48 124 Feu, Vent Potion, Tent, ore Ore, Eye Drops, Phoenix Down
Python 75 40 106 ----- Potion, Ore, Hi-Potion, Phoenix Pinion Phoenix Down
 
© Copyright 2001-2014 Final Fantasy Memories