"Je veux être ton canari"

   I. Prima Vista Ship
   Et si on enlevait la Princesse ?

   II. Alexandria
   Ou "I wanna be your canary" vu des toits…

   III. Château d'Alexandria
   Enlèvement et bouquet final !!

   IV. Evil Forest
   Une sombre forêt qui cache bien des dangers…
 

 
III. Château d'Alexandria
    Objets pour ce chapitre
      Elixir, Phoenix Down x 2, Phoenix Pinion, Leather Hat, Silk Shirt

   Bestiaire
   Après le duel vous et Blank pénétrez le château d'Alexandria. Montez les escaliers sur votre gauche, vous y rencontrerez la Princesse qui visiblement s'apprête à quitter le château. Quelque soit votre réponse à sa question elle s'enfuira, Zidane la poursuivra, et vous vous retrouverez aux commandes de Steiner.
   La première chose à faire sera de retrouver tous vos Chevaliers de Pluto éparpillés dans le château et de leur ordonner de retrouver la Princesse. Ceci est optionnel mais si vous retrouvez les 8 autres chevaliers vous pourrez plus tard obtenir un Elixir. Les deux premiers sont en bas des escaliers mais ils ne sont pas en uniforme.
   Une fois que vous les aurez sermonné, allez les voir dans la salle de garde à droite et reparlez-leur. Regardez ensuite les affiches sur le mur gauche de la pièce, vous y trouverez une liste indicative de vos "Chevaliers de Pluto". Vous trouverez également une Phoenix Down en bas à gauche de la pièce. Si vous avez fait du saut à la corde parlez au moogle Mosh, il a une lettre relatant vos exploits…
   Ressortez et remontez à l'étage. Suivez le tapis rouge, vous arriverez sur le balcon de la reine. Parlez-lui et elle vous donnera l'objet basé sur le nombre de nobles impressionnés lors du duel entre Zidane et Blank (voir tableau du duel).
   Repartez ensuite à la recherche de vos chevaliers. Redescendez les escaliers et prenez le passage vers le haut. Vous arrivez dans une pièce surélevée ou vous verrez courir un de vos chevaliers. Entravez sa course et parlez-lui.
   Vous pouvez ensuite : allez à gauche, où vous trouverez Queena dans la cuisine qui ne vous dira rien de passionnant ; ou à droite, où il vous faudra aller pour trouver un nouveau chevalier (photo). Descendez ensuite les escaliers.
   Rendez-vous sur la gauche dans la première bibliothèque, un chevalier "vous attend" en bas à gauche vers une étagère. Parlez-lui, peu importe ce que vous lui dites.
   Le chevalier suivant se trempe les pieds dans le fleuve au-dehors… Sortez donc du château et allez lui parler. Prenez ensuite à droite…
   … vous rencontrerez un chevalier de Pluto qui n'a pas de nom. Si vous êtes perspicace (ou alors si vous avez déjà lu cette soluce) vous comprendrez qu'il s'agit de Blank toujours déguisé.
   Retournez vers le fleuve et allez à gauche cette fois, vous tomberez sur un des derniers chevaliers en train de conter fleurette à une jeune garde. Parlez-lui et ne soyez pas jaloux. Prenez l'entrée du château qui vous fait face et suivez le couloir, vous arriverez dans un immense escalier en colimaçon.
   Là, vous trouverez le dernier chevalier de Pluto. Parlez-lui. Reparlez-lui une seconde fois, il vous énumérera tous les chevaliers que vous avez retrouvé et vous remettra un Elixir ! Il vous donnera également des infos sur les surnoms des 7 autres chevaliers de Pluto, retenez-les, ils vous serviront pour acquérir un nouvel objet plus tard dans le jeu.
Les Chevaliers de Pluto
Nom(s) Surnom
Blutzen et Kohel Super Sleuths
Laudo Inspirational Writer
Weimar Ladies' Man
Haagen Navigator
Mullenkedheim Cannon Ball Race Champion
Dojebon Artillerist

   Terminez ensuite votre ascension jusqu'au sommet…
   … vous assisterez à la fuite de Garnet vers le Navire-Théâtre… qu'elle est jolie quand même… c'est clair qu'elle ne tient pas de sa mère… son père devait donc être hyper bonne…
   Vous revoilà dirigeant Zidane. Remontez la zone par le centre et passez à Djorkaeff sur la gauche… BAM ! désolé…
   Vous revoilà donc dirigeant Zidane. Contentez-vous de suivre la princesse. Les différentes scènes suivantes vous amèneront finalement dans la salle des machines du Prima Vista. Là, examinez l'énorme machine qui fait plein de bruit en face de vous (un "?" apparaît) et tournez une première fois le volant vers la gauche : un coffre contenant une Phoenix Down tombera en bas de l'écran. Recommencez l'opération mais tournez le volant vers la droite : un autre coffre contenant lui un Phoenix Pinion tombera vers le haut de la salle. Sortez ensuite par la porte de gauche, entre Garnet et Cinna… Surprise ! Steiner vous attend de pied ferme ! Un combat s'engage.

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Steiner 169 --- --- ----- Leather Hat, Silk Shirt -----

   Comme pour le combat contre Baku volez d'abord à Steiner ses objets (Leather Hat et Silk Shirt) puis passez à l'attaque. Ce combat n'est pas difficile, tout comme les 2 autres, quasi identiques, qui suivront.
   Après votre victoire Cinna vous guidera jusqu'à la scène de théâtre où se termine actuellement la pièce. La Princesse désormais de votre côté y prend part mais Vivi commet une bourde qui manque de la transformer en Garnet'n'Toast, et révèle malencontreusement sa royale identité.
   Steiner décide de repasser à l'attaque, mais cette fois il est accompagné de 2 chevaliers de Pluto…

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Steiner 167 --- 355 ----- ----- -----

   … ce qui ne change pas grand-chose puisqu'ils fuiront dès les premiers assauts ! Ce combat est encore une fois relativement facile, profitez-en pour tester le sort Fire de Vivi qui est très joli ! (ce qui n'est pas spécialement vrai mais j'avais juste envie de prendre un ton enjoué ! lol)
   Quoiqu'il en soit, pour la Reine Brahne : il en est trop ! Elle décide donc d'attaquer le Prima Vista à bord duquel se trouve encore sa fille, Zidane, Vivi, Steiner et toute la troupe Tantalus !
   Au menu : des grosses flèches avec des chaînes au bout pour accrocher les bateaux et faire plein de poussière…
   … et une grosse boule de feu qui fait trop peur avec des dents pointues (ça c'était juste pour mettre des jolis screenshots ;))

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Steiner 165 --- --- ----- ----- -----

   S'en suit un dernier combat contre Steiner, toujours aussi simple (faites Attaque sans réfléchir…), à l'issue duquel la Bomb vivante explosera endommageant le Prima Vista. Ce dernier réussit tout de même à décoller avec tout son petit équipage… (trop Youpi !) mais se crashe peu après dans l'inhospitalière Evil Forest… (trop accident…)

IV. Evil Forest
    Objets pour ce chapitre
      Phoenix down, Leather Wrist, Broadsword, Bronze Gloves, Wrist, Ether x3, Rubber Helm,
      Potion, High Potion, Iron Sword, Leather Hat, Iron Helm, Eye Drops, Blank's Medicine,
      Continental Map, Moogle Flute et 116 gils.

   Bestiaire
   "Il va marcher beaucoup moins bien forcément…" Bourvil
   Vous voici devant l'épave du Prima Vista. C'est ici que Mosco le moogle vous expliquera les principes de l'Active Time Event .
   Cinna vous annonce que Garnet a disparu et que par conséquent vous devez partir à sa recherche. Récupérez une Phoenix down sous le trompettiste, équipez-vous et activez vos abilities ! Vous allez affronter vos premiers monstres !!
   Petit rappel : le principe d'équipement de FF9 est assez particulier puisque de ce dernier dépend vos possibilités d'action lors des combats. Comme chacun a sa façon de combattre : à chacun sa façon de s'équiper ! Des conseils vous seront parfois donnés mais uniquement lorsque cela semblera nécessaire à votre survie. Sachez simplement qu'à quelques exceptions près il vaut mieux sélectionner son équipement en fonction des capacités qu'il procure plutôt que selon ses caractéristiques brutes.
   Quittez donc Cinna, et partez par la droite à la rencontre de Garnet. Les ennemis ici sont relativement faibles, profitez-en pour monter de 2 ou 3 niveaux, et leur voler quelques potions.
   Très vite vous tomberez sur la créature qui a enlevé Garnet : une Prison-Cage, un combat s'engage.

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Prison Cage 513 --- --- Feu ----- -----

   Ce boss n'est pas dangereux si vous agissez vite ! Le problème est qu'il pompe chaque tour de la vie à Garnet ! Si jamais les HP de cette dernière sont dangereusement bas donnez-lui une potion.
   Un gros avantage pour vous cela dit dans ce combat : Zidane commence en Trance. Il pourra donc se débarrasser du boss en 2 coups (utilisez Dyne/Free Energy).

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Prison Cage 533 3 436 Feu Broad Sword, Leather Wrist Eye Drops, Phoenix Down, Goblin Card

   Vous n'arriverez pas à vaincre totalement la créature qui s'enfuira avec Garnet. Peu après elle réapparaît et capture Vivi. Un nouveau combat s'engage. Dérobez à la Prison-Cage un Leather Wrist et une Broadsword et passez à l'attaque. Avec Steiner veillez à ce que la créature ne pompe pas trop d'énergie à Vivi en le guérissant régulièrement.
   Une fois le combat terminé Garnet est toujours introuvable… vous retournez voir Baku dans la salle des commandes et ce dernier vous interdit de repartir à sa recherche. Ouvrez le coffre à côté de lui, vous obtiendrez des Bronze Gloves.
  Descendez et allez parler à Blank. Récupérez un Wrist dans le coffre sur la gauche et allez dans la chambre de Vivi à droite. Parlez-lui, et si vous voulez faire comme moi lisez les bulles tout fort avec la voix d'Homer vous allez voir c'est dingue ! "You know, you've got some major power for such a little guy. D'OH !"
   En fouillant la pièce vous trouverez un Ether dans un coffre et 116 gils sur le lit (photo). Sortez, répondez ce que vous voulez à l'interrogation de Zidane, et tracez par le passage de gauche. Ouvrez le coffre en bas pour récupérer un Ether et descendez les escaliers. Dans la nouvelle salle fouillez le couloir détruit du haut vous trouverez un Rubber Helm. Prenez ensuite la porte de droite…
   … Baku vous attend là. Avant de lui parler récupérez la potion qui est dans le coffre. Parlez-lui. Comme vous lui annoncez votre départ de Tantalus pour suivre la princesse, il vous propose une dernière confrontation pour voir si vous êtes à même de survivre seul au-dehors.… préparez-vous donc à un combat tout aussi amical que sérieux (avant de combattre vous pouvez sortir pour sauvegarder).
   Une fois que vous reparlez à Baku dans la salle d'à-côté le combat s'engage.

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Baku 202 --- --- ----- High Potion, Iron Sword -----

   Baku crie très fort mais ça le déconcentre plus que vous, la preuve il se gaufre une fois sur deux et perd son tour de jeu…
   Vous pouvez lui dérober 2 objets : une High Potion et une Iron Sword. Dès que vous tombez en-dessous de 70HP utilisez une potion, vous n'êtes pas à l'abri d'un gros coup d'épée…
   Après le combat Baku vous félicite et vous autorise à quitter Tantalus. Il faut maintenant regrouper vos forces, à savoir enrôler Steiner et Vivi. Montez les escaliers et entrez dans la pièce de gauche où se trouve Steiner. Parlez-lui.
   Une fois dehors rentrez de nouveau dans la pièce et ouvrez le coffre, vous y trouverez un Ether. Ressortez et dirigez-vous vers la droite, vers la chambre du petit magicien…
   Parlez à Vivi, ce dernier acceptera de partir avec vous. Votre groupe est au complet. Avant de quitter la chambre Steiner parlera secrètement à Vivi à propos d'une "technique" à laquelle il a pensé. C'est à partir de ce moment que vous pourrez utiliser les techniques "Magic Sword" pendant les combats (Vivi enchante l'épée de Steiner). Redescendez ensuite et dirigez-vous vers la sortie du Prima Vista. Blank vous interpelle et vous donne une potion (Blank's Medicine) visant à remettre sur pied Garnet dès que vous l'aurez retrouvée. Après lui avoir parlé revenez dans la salle et prenez le Leather Hat dans le coffre. Sortez.
   Une fois dehors Cinna peut vous vendre des objets de soin si vous le souhaitez. Parlez ensuite au moogle Mosco, il a une lettre pour vous de la part de Ruby. Avant de vous aventurer plus avant dans la forêt vérifiez une dernière fois votre équipement et vos abilities ! Pensez à tous les nouveaux objets que vous avez récolté ! Entrez ensuite dans la forêt…
   … et suivez le chemin jusqu'à arriver dans une petite clairière au centre de laquelle se trouve une souche remplie d'eau. Si vous buvez à la source tous vos HP et MP seront restaurés ! Regardez ensuite dans la souche au premier plan, ici se cache Monty le moogle. Donnez-lui la lettre de Kupo, puis réutilisez le Mognet, Monty vous fera lire une lettre qu'il a reçu de Stiltzkin, le moogle Globe-Trotter. Sortez ensuite de la clairière par la droite et suivez le chemin…
   … vous vous retrouverez rapidement dans l'antre du gros méchant de la forêt qui tient la Princesse en captivité !

  NOM HP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Plant Brain 916 5 468 Feu Iron Helm, Eye Drops Phoenix Down, Potion

   Ce combat est un peu plus compliqué que les précédents notamment parce que le boss vous attaque en utilisant une capacité qui aveugle vos personnages. Ce monstre possède deux objets dont un assez intéressant, un Iron Helm (l'autre étant Eye drops…). Pour le vaincre, utilisez la magie de feu de Vivi, la capacité Magic Sword "feu" de Steiner et volez avec Zidane.
   Assez rapidement Blank arrivera et se joindra à vous, le combat basculera alors définitivement à votre avantage ! De plus Blank est lui aussi un voleur, il pourra donc aider Zidane au niveau du larcin.
   Attention cependant à une chose, l'attaque d'éclair de ce boss est assez puissante et blessera de façon assez conséquente Steiner et Zidane qui sont assez peu résistants à la magie ! Ne soyez donc pas avare de potions !
   Une fois la créature défaite vous aurez enfin délivré Garnet. Cela dit vous devrez rapidement quitter les lieux envahis par des sbires de la créature défunte (ce screenshot est à chier, libre à vous d'imaginer une scène hyper épique avec des monstro-plantes, des dragons et des tonneaux de bière à foison).
   Une fois sortis vous remarquerez une chose étrange… la forêt se pétrifie peu à peu !! "VITE PARTONS NOUS-EN !!!"
   Admirez une nouvelle fois la cinématique illustrant votre fuite… ici Zidane s'en sort plutôt pas mal…
   … ce qui n'est pas vraiment le cas pour Blank qui a juste le temps de vous envoyer la Continental Map (carte du monde, appuyez sur SELECT pour l'utiliser lorsque vous êtes dehors) avant d'être pétrifié.

   (Blank avant…)

   (Blank après… sniff)

   Une fois sorti de la forêt vous camperez avec Garnet, Vivi et Steiner et le moogle Monty vous offrira une Moogle Flute qui vous permettra lorsque vous serez sur la carte du monde et en appuyant sur carré de sauvegarder ou de vous reposer.

   Ouvrez les yeux : vous voici sur le Myst Continent, dans Gunitas Basin

En route pour le Chapitre II !

Bestiaire
Chateau d'Alexandria:
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Haagen 33 --- 72 ----- ----- -----
Steiner 169 --- --- ----- Leather Hat, Silk Shirt -----
Steiner 167 --- 355 ----- ----- -----
Steiner 165 --- --- ----- ----- -----
Weimar 38 --- 73 ----- ----- -----
Evil Forest
  NOM HP EXP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Baku 202 --- --- ----- High Potion, Iron Sword -----
Dendrobium 179 39 99 Feu, Vent Eye Drops, Tent, Ore Eye Drops, Potion, Phoenix Down
Fang 68 23 90 Feu Potion, Phoenix Down, Hi-Potion Eye Drops, Phoenix Down
Goblin 33 23 88 Feu Potion Potion, Echo Screen, Phoenix Down
Plant Brain 916 --- 468 Feu Iron Helm, Eye Drops Phoenix Down, Potion
Plant Spider 33 22 91 Feu Potion, Ore, Hi-Potion Potion, Eye Drop
Prison Cage 513 --- --- Feu ----- -----
Prison Cage 533 3 436 Feu Broad Sword, Leather Wrist Eye Drops, Phoenix Down, Goblin Card
 
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