Tetra Master
 

 Comme Final Fantasy VIII avant lui, Final Fantasy IX a son jeu de cartes. Un peu plus complexe et plus abouti que le précédent, le Tetra Master n'en est pas moins tout aussi fun. Grâce à ce guide, vous saurez tout ce dont vous avez besoin pour devenir un maître des cartes (rien à voir avec la Mastercard hein !)
Histoire de s'y retrouver un peu, cette section sera divisée en plusieurs chapitres que voici :


Présentation

 Le nom officiel du jeu de cartes est le Tetra Master. Beaucoup de gens, partout dans le monde, jouent à ce jeu. Pour savoir qui joue, il n'y a qu'une solution, les défier. Pour défier les gens, appuyez sur [Carré] quand vous êtes à leur contact. Si la personne vous parle comme si vous aviez appuyé sur [Rond], c'est que ce n'est pas un joueur.

 Quoi qu'il arrive, vous allez avoir besoin de savoir comment jouer au jeu de cartes pour finir Final Fantasy IX, car il faut participer au tournoi de cartes de Treno et arriver au moins finaliste. Vous pourrez trouver des cartes dans des coffres cachés pendant le jeu ou sur certains monstres.


Les règles

 Décrire le Tetra Master à l'écrit est beaucoup plus dur que d'y jouer, mais bon, on va pas se laisser arrêter pour si peu. Quand le jeu commence, vous devez choisir cinq cartes parmi celles que vous avez dans votre deck. Il faut avoir au moins cinq cartes pour pouvoir jouer. Le choix de telle ou telle carte se fait en fonction des statistiques des cartes, du nombre de flèches présentes sur les cartes et de l'emplacement de ces flèches. Tout ceci est décrit un peu plus bas.

 Après avoir sélectionné vos cinq cartes, une grille de 4 cases par 4 apparaît. Certaines de ces cases peuvent être bloquées, de 0 à 6 cases, aléatoirement. Vous ne pouvez bien sûr pas poser de carte sur ces emplacements. Un "pile ou face" détermine qui de vous ou de votre adversaire commence.


 Les cartes doivent être placées sur la grille, les votres étant bleues, celles de votre adversaire étant rouges. Vous devez poser une carte à côté ou en diagonale d'une carte adverse pour espérer la capturer, une flèche de votre carte pointant vers la carte que vous voulez prendre.

 Il y a donc de 1 à 8 flèches sur chaque carte, sur les quatre bords et dans les quatre coins. Ces flèches servent à définir s'il y a un affrontement entre votre carte et celle de l'adversaire. Il y a plusieurs cas de figure lorsque vous posez une carte qui touche une carte de votre adversaire :

  • Les deux bords des deux cartes qui se touchent n'ont pas de flèche : rien ne se passe.
  • Une flèche de votre carte pointe en direction d'un bord sans flèche de la carte de votre adversaire : vous gagnez la carte de votre adversaire.
  • Une flèche de la carte de votre adversaire pointe sur un bord sans flèche de votre carte : rien ne se passe.
  • Les deux cartes ont une flèche qui pointe l'une sur l'autre : il y a baston.
Bien sur, cela marche pareil quand votre adversaire pose une carte touchant une des votres.

 La résolution des combats se fait en fonction des statistiques des deux cartes en compétition (voir le chapitre suivant pour l'explication des statistiques). La carte qui perd change de couleur. Si sur la carte qui gagne, il y a des flèches qui pointent vers d'autres cartes adverses, toutes ces cartes changent de couleur.

 Une bonne stratégie est de poser une carte faible avec plein de flèches à côté d'une forte carte ennemie. Votre carte, plus faible, perdra le combat, mais à votre prochain tour, vous pourrez facilement la reprendre avec une carte plus forte, et donc prendre la carte ennemie dans la foulée.

 La partie se termine quand toutes les cartes sont jouées et le joueur dont le plus de cartes sont de sa couleur sur la grille est déclaré vainqueur. Il a alors la possibilité de prendre une des cartes du perdant qui a changé de couleur pendant la partie. Si un des deux adversaires arrive à faire changer toutes les cartes dans sa couleur, c'est un perfect et il prend toutes les cartes du perdant. S'il y a autant de cartes rouges que de cartes bleues à la fin de la partie, c'est un match nul et une revanche est automatiquement proposée.



Statistiques des cartes

 Sur chaque carte est inscrite une combinaison de quatre lettres et chiffres. Ceci indique la puissance de la carte et sert à déterminer quelle carte gagne dans une bataille. Voici la description détaillée de ces stats :

  • Le premier chiffre représente la force d'attaque de la carte en hexadécimal, de 0 à E, E étant le plus haut.
  • La deuxième stat représente le type d'attaque de la carte : P pour physique, M pour magie, X pour attaquer la plus faible défense et A pour attaquer le plus faible chiffre de la carte.
  • Le troisième chiffre représente la défense physique de la carte en hexadécimal.
  • Le quatrième chiffre représente la défense magique de la carte en hexadécimal.

 Quand il y a un combat entre deux cartes, on prend la première stat pour connaître la puissance d'attaque et la deuxième pour savoir le type. On compare donc ce chiffre à la stat qui correspond sur la carte qui défend, en fonction du type d'attaque. En général, la carte avec le plus grand chiffre gagne, mais ce n'est pas toujours le cas. Il peut en effet y avoir de faibles chances qu'une carte plus faible gagne contre une carte plus forte.

 Vous pouvez faire augmenter les statistiques de vos cartes en jouant beaucoup avec et en gagnant plein de parties avec elles.


Combo

 Quand une carte est capturée dans une bataille, cette carte va capturer toutes les cartes qu'elle pointe avec des flèches. C'est ce qu'on appelle un Combo, où l'art de capturer plusieurs cartes en un coup. D'où la célèbre expression, faire d'une carte deux coups ... ou un truc du style. Bien maîtriser les combos est la clé pour gagner. Une carte avec beaucoup de flèches, bien qu'utilisable à plusieurs endroits de la grille, est aussi plus vulnérable au combo.



Inventaire

 Vous pouvez voir votre deck de cartes à n'importe quel moment en allant dans le sous-menu et en choisissant l'option Carte. Il vous est impossible d'avoir plus de 100 cartes à la fois. Je vous conseille de virer au fur et à mesure les cartes trop faibles, c'est-à-dire celles qui n'ont que peu de flèches et celles qui ont des stats assez basses.


 Si vous avez plus de 100 cartes après un Tetra Master, vous devez jetez des cartes de votre choix jusqu'à n'en avoir plus que 100. Comme il y a 100 cartes différentes en tout, si vous les voulez toutes, vous ne pourrez avoir qu'un seul exemplaire de chaque carte.


Cartes rares

 Il y a certaines cartes qui sont vraiment rares à obtenir, qu'on ne peut trouver qu'en accomplissant certaines quêtes ou en fouillant certaines zones du jeu. Si vous loupez ces opportunités, vous ne serez peut-être pas en mesure de trouver toutes les cartes.

 Par exemple, vous ne pouvez avoir la carte Namingway que pendant le Disque 3, à deux endroits différents. Vous pouvez déjà en trouver une derrière une pile de livres dans la chambre de Kuja dans le Desert Palace. L'autre moyen d'avoir cette carte demande quelques efforts. Quand votre équipe retourne à Treno pour le Tournoi de Cartes, pendant l'ATE "How He Ended Up Here", décidez que Vivi reste à Treno. Une nouvelle ATE arrivera peu de temps après, intitulée "Hippo's Prize". Regardez l'event et la carte Namingway apparaîtra pendant le deuxième round du tournoi. Pour en savoir plus sur les fonctions de cette carte, rendez-vous sur la page sur comment Renommer les personnages.


 Il ya d'autres moyens d'avoir des cartes rares, comme pendant les recherches de trésors avec le chocobo. Les mini-jeux du saut à la corde et de la course contre Hippaul vous en donneront aussi. Attention cependant, si vous avez 100 cartes quand vous gagnez une carte de cette façon, elle sera automatiquement jetée, vous n'aurez pas la possibilité de choisir de quelle carte vous séparer.

 Ces cartes représentent en général des armes, des villes, des airships, la plupart des Eidolon et quelques boss, en plus de quelques objets rares.


Maîtres des cartes

 Dans la zone du jeu appelée "Memoria", des points d'exclamation apparaîtront au-dessus de la tête de Zidane à divers coins et niches. Si vous appuyez sur [Croix] pour examiner ces zones, Zidane secouera la tête avec incompréhension. C'est à ces endroits que vous pouvez défier les fantômes de Card Masters au Tetra Master. Appuyez sur le bouton [Carré] pour commencer une partie. Vous pouvez avoir quelques cartes rares de cette façon.



Rang de collectionneur

 Au fur et à mesure que vous collectionnez des cartes, vous gagnez du prestige en tant que joueur de Tetra Master. Ce prestige est mesuré via le Collector's Rank, un nombre entre 0 et 1700 qui est visible dans le menu des cartes.

 Pour avoir le maximum de points, vous devez avoir un exemplaire de chaque carte, et chaque carte doit avoir un arrangement de flèches unique. Vous devez aussi jouer assez avec chaque carte pour que leur type d'attaque soit A (en gros, vous allez en bouffer du Tetra Master !).


Liste des cartes

 Voici la liste de toutes les cartes du Tetra Master. Elles sont listées dans l'ordre d'apparition dans le menu des cartes.

Colonne 1 Colonne 2 Colonne 3 Colonne 4 Colonne 5
Goblin Yeti Carrion Worm Blazer Beetle Ash
Fang Mimic Cerberus Abomination Wraith
Skeleton Wyerd Antlion Zemzelett Gargoyle
Flan Mandragora Cactuar Stroper Vepal
Zaghnol Crawler Gimme Cat Tantarian Grimlock
Lizard Man Sand Scorpion Ragtimer Grand Dragon Tonberry
Zombie Nymph Hedgehog Pie Feather Circle Veteran
Bomb Sand Golem Ralvuimahgo Hecteyes Garuda
Ironite Zuu Ochu Ogre Malboro
Sahagin Dragonfly Troll Armstrong Mover

Colonne 6 Colonne 7 Colonne 8 Colonne 9 Colonne 10
Abadon Ifrit Excalibur 2 Blue Narciss Mog
Behemoth Ramuh Ultima Weapon Hilda Garde 3 Frog
Iron Man Atomos Masamune Invincible Oglop
Nova Dragon Odin Elixir Cargo Ship Alexandria
Ozma Leviathan Dark Matter Hilda Garde 1 Lindblum
Hades Bahamut Ribbon Red Rose Two Moons
Holy Ark Tiger Racket Theater Ship Gargant
Meteor Fenrir Save The Queen Viltgance Namingway
Flare Madeen Genji Chocobo Boco
Shiva Alexander Mythril Sword Fat Chocobo Airship

   Si vous êtes l'heureux possesseur d'un deck skizoïde et que vous cherchez un adversaire à votre taille, vous avez dû vous tromper de site. Si par contre vous avez des infos concernant cette quête qui ne figurent pas sur cette page, n'hésitez pas à nous contacter ici : Panda ou Thanos !

Thanos
 

 
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