Avalanche, le groupe terroriste

   I. Le réacteur n°1
   Des terroristes écologistes...

   II. Les Taudis du Secteur 7
   Souvenirs d'enfance...

   III. Le réacteur n°5
   Un nouvel attentat réussi pour Avalanche ?

   IV. Les Taudis du Secteur 5
   Une église bien fleurie...
 

Chapitre I : Résumé
   Dans la ville de Midgar, la puissante corporation Shinra pompe sans vergogne le Mako, l'énergie vitale de la planète. Avalanche, un groupe écolo-terroriste, prend tous les risques en faisant exploser les installations de pompage du Mako, les réacteurs.
Cloud, un mercenaire peu volubile d'Avalanche, participe aux assauts aux côtés de Barret (un grand noir costaud genre Mister T) et de Tifa, son amie d'enfance. Pourtant il manifeste visiblement plus d'intérêt à sa future paie qu'à la survie de la planète... Son statut d'ancien membre du SOLDAT, l'élite de l'armée Shinra, ne manque pas d'agacer ses compagnons de route.
Lors de l'attaque du réacteur n°5, les membres d'Avalanche tombent dans un piège, et Cloud se retrouve contre sa volonté dans l'église du Secteur 5 où il rencontre une jolie marchande de fleurs, Aeris, qui intéresse apparemment beaucoup les dirigeants de la Shinra...
I. Le réacteur n°1
   Objets
      Potion x 4, Queue de Phénix, Fusil d'assaut
   Matéria
      Restaurer

   Bestiaire  
   Après avoir admiré la jolie vue du ciel de Midgar en cinématique, vous êtes tout de suite plongé dans l'action. Un train s'arrête, et les membres d'Avalanche en descendent. Ils neutralisent le premier garde, et vous (Cloud) pouvez alors sauter du train. Barret vous ordonne de le suivre, exécutez-vous non sans avoir au préalable récupérer deux Potions sur le corps du premier soldat à terre.
Deux autres gardes se précipitent alors sur vous : il est temps d'apprendre les rudiments du système de combat...
   ... Bon en fait ce sont vraiment les méga-rudiments de combat là. En effet, il vous suffira simplement d'attaquer pour venir à bout des deux vilains ennemis. Vous pouvez éventuellement vous servir d'un Objet ou d'une Magie pour essayer, mais mieux vaut garder cela pour plus tard.
Vous pouvez maintenant prendre la porte de gauche pour suivre Barret et ses hommes.
   Après une discussion sur vos origines SOLDATiennes, vous avez la possibilité de nommer votre personnage. Personnellement je l'appellerai Cloud et pas Clad comme en VF, parce que Clad c'est vraiment trop moche.
Vous pouvez également donner un nom personnalisé à Barret si ça vous chante. Suivez tout le monde dans le réacteur.
   Barret se joint à vous après une petite joute verbale. Parlez à Biggs pour ouvrir la première porte et à Jesse pour ouvrir la seconde. N'oubliez pas le coffre dans la partie inférieure de l'écran, il contient une Queue de Phénix. Parlez à Jesse pour entrer dans l'ascenseur, et pressez le bouton à droite pour descendre.
   Suivez-la dans les grands escaliers et entrez dans l'édifice. Ecoutez les conseils de la jeune fille pour descendre ou monter une échelle (pas très difficile quand même, il suffit d'appuyer sur O). Prenez la Potion qui vous tend les bras (hum) après la première échelle. Continuez de descendre et courez comme un fou sur les tuyaux.
   Au bas d'une dernière échelle, vous trouvez le premier point de sauvegarde. Ne vous privez pas pour enregistrer votre partie (il suffit pour cela d'entrer dans le menu et de sélectionner "Enregistrer" lorsque vous êtes devant un point de sauvegarde).
   Continuez votre chemin vers la droite de l'écran et ramassez la Matéria verte "Restaurer" (c'est la magie de soin). Allez jusqu'au bout de la passerelle et posez la bombe. Vous êtes alors attaqués !

  NOM HP EXP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Scorpion Gardien 800 100 10 100 Foudre ----- Fusil d'assault

   Ce premier boss est plutôt facile. Privilégiez les magies de Foudre qui lui feront bien mal, comme c'est d'ailleurs le cas pour toutes les machines/robots dans les FF (c'est bon à savoir).
Attention, lorsqu'il lève sa queue en l'air, ne l'attaquez plus, sinon il contre-attaque avec un puissant Laser ! Ses caractéristiques sont d'ailleurs boostées pendant cette phase. Profitez-en pour vous soigner si besoin est, en utilisant des Potions.
Utilisez vos limites si vous en avez l'occasion, et ce quadrupède métallique ne sera bientôt plus qu'un lointain souvenir.
   L'alerte a été donnée, vous n'avez plus que 10 minutes pour ressortir avant que la bombe n'explose ! Bon, rassurez-vous, vous avez laaaaaargement le temps de vous échapper, même en marchant. Equipez sur Barret le Fusil d'assaut que vous venez de gagner, et refaîtes le chemin en sens inverse.
Sauvegardez au passage.
   N'oubliez pas d'aller aider Jesse à décoincer son pied, sinon elle ne pourra pas vous ouvrir la porte de sortie et vous devrez revenir la chercher !
   Une fois à l'extérieur, parlez à la jeune fille pour qu'elle ouvre la première porte, puis à Biggs pour qu'il ouvre la seconde. Admirez la scène de l'explosion du réacteur. Encore une victoire de Can... d'Avalanche !
   Après la petite scène, montez l'escalier pour suivre Barret et les siens. Vous vous retrouvez alors dans un Midgar en piteux état. Vous croisez une marchande de fleurs toute de rose vêtue, et elle vous demande ce qui s'est passé.
ATTENTION : cette rencontre peut paraître anodine, mais elle fait partie d'une longue quête très spéciale qui déterminera la tournure d'un évènement plus tard dans le jeu ! Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous à la section "Comment sortir avec... ?".
   Continuez vers le bas, et ramassez une nouvelle Potion par terre. Vous êtes ensuite intercepté par plusieurs gardes ! On vous donne le choix de les combattre ou non. Peu importe votre décision, le résultat sera le même. Vous pouvez les combattre si vous désirez quelques points d'EXP en plus (il y a trois combats).
   Tel un héros de film, Cloud saute sur le toit d'un train qui passait par là et échappe ainsi à ses poursuivants. Dans ce train, il retrouve les membres d'Avalanche (comme de par hasard, ouais) en route pour leur quartier général, dans les Taudis du Secteur 7. Parlez à Jesse qui vous expliquera un tas de trucs intéressants, puis à Barret pour passer à la scène suivante.

II. Les Taudis du Secteur 7
   Objets
      Ether, 1500 Gil
   Matéria
      Tout

   Lorsque le train s'arrête à la gare du Secteur 7, parlez à Barret et partez vers la gauche. A l'écran suivant, allez en haut pour trouver un point de sauvegarde. Revenez sur vos pas, et continuez vers la gauche.
   Parlez à nouveau à Barret et entrez dans le bar, le "Septième Ciel" (ça promet). Incroyable ! Vous rencontrez Tifa, votre amie d'enfance ! Comment ça va depuis toutes ces années ? ... Hum non en fait Cloud est peu loquace. Renommez Tifa si ça vous amuse, puis tentez de quitter le bar pour faire avancer la scène.
   Allez parler à Tifa au comptoir, puis descendez dans le Q.G. ultrasecret en vous plaçant sur le flipper. En bas, parlez avec Barret, puis remontez. Tentez à nouveau de partir, mais Tifa vous arrêtera et vous rappellera une vieille promesse, datant de l'époque où vous étiez encore jeunes et fougueux (ATTENTION : consultez à nouveau la section "Comment sortir avec... ?" pour connaître les réponses qu'il vous faut. A chaque fois qu'on vous pose une question, pensez à y jeter un oeil).
   Vous obtenez enfin votre paie bien méritée (1500 Gils, le début de la fortune) et acceptez une nouvelle mission. Après un petit somme, parlez à Barret, à qui vous pouvez éventuellement expliquer le fonctionnement du système de Matérias. Si c'est votre première partie, laissez-vous guider ! L'option "Matéria" est désormais disponible dans votre menu.
   Vous pouvez explorer les Taudis. Commencez par le magasin d'objets qui se trouve tout en bas à gauche. Oh ! Il vend aussi des Matérias ! Ca tombe bien, achetez celle de Feu pour compléter votre inventaire (vous avez déjà la Foudre, la Glace et Restaurer). Achetez quelques Potions si besoin est.
   Entrez dans le bâtiment plus à droite. Au rez-de-chaussée se trouve un magasin d'armes et d'armures. Achetez 3 Bijoux de Fer et équipez-les. Au premier étage se trouve le Hall des Débutants, une sorte de tutorial sur le jeu. N'oubliez pas de récupérer la Matéria bleue "Tout" se trouvant devant le gars se tenant à droite hors du grillage. Cette Matéria est très importante, elle s'associe avec une Matéria de magie ou de commande pour la lancer sur tous les ennemis/alliés ! Je vous conseille de l'associer avec Restaurer, pour pouvoir soigner tout le monde en un tour.
   Dans le coffre qui apparaîtra ensuite, vous pourrez trouver un Ether.
Il reste un étage, où vous pourrez dormir pour 10 Gils si vous le souhaitez. Il n'y a rien de plus intéressant à faire pour le moment, donc retournez à la gare pour votre prochaine mission : aller faire sauter le réacteur n°5 !

III. Le réacteur n°5
   Objets
      Ether x2, Potion, Super Potion, Queue de Phénix, Tente, Bijou Titan

   Bestiaire  
   Montez à bord du train, et une fois la petite scène passée, allez parler à Tifa. Peu de temps après, une alarme se déclenche : vos fausses identités ont été repérées !
   La solution pour échapper à votre funeste destin (ok j'en rajoute un peu) est d'avancer rapidement de wagon en wagon vers la tête du train avant que les portes se verrouillent. Vous n'avez qu'une quinzaine de secondes par voiture donc ne traînez pas en route...
... enfin si, traînez un peu quand même. Dans le premier wagon, l'homme tout au fond à droite vous donnera une Queue de Phénix si vous lui parlez.
   Dans la seconde voiture, l'homme tout devant sur la gauche vous posera une question. Choisissez "oui..." et il vous récompensera d'une Super Potion.
   Dans le troisième wagon, un pickpocket peut vous dérober des sous ! Si vous vous faîtes voler, retournez vite lui parler et choisissez la seconde réponse. Vous récupérerez vos biens.
   Dans la quatrième voiture, il n'y a rien à trouver. Une fois celle-ci passée, vous êtes en sécurité. Enfin... pas trop quand même. Il faut maintenant sauter du train. Parlez à Tifa pour faire avancer la situation.
Vous voilà maintenant dans un tunnel, non loin du réacteur n°5. Allez vers le fond jusqu'à être bloqué par des lasers rouges. Examinez-le conduit d'aération à gauche et choisissez "descendre".
Remarque : si vous vous êtes fait enfermer dans le train, vos personnages sauteront tout de même en marche et se retrouveront dans le tunnel. Il faudra simplement un peu plus longtemps avant de rejoindre les lasers.
   Ne manquez pas l'Ether en rejoignant l'échelle située au fond. Continuez de descendre des échelles jusqu'à arriver dans une grande salle. Empruntez l'échelle la plus à gauche.
   Parlez à Jesse, et prenez la Potion sur votre gauche. Continuez vers la gauche (pas la peine de rentrer dans le conduit tout droit, ça vous ramène en arrière). Vous devriez bientôt arriver à un point de sauvegarde devant lequel se trouve une Tente (cet objet vous permet de vous redonner la totalité de vos HP/MP sur un point de sauvegarde). Lorsque vous êtes prêt, grimpez l'échelle près de Biggs.
   Descendez dans le gros tube, et entrez dans la porte à gauche. Vous voilà dans le réacteur n°5. Pas de surprise, le chemin est quasiment identique au premier réacteur, donc allez jusqu'à l'endroit où vous devez poser la bombe. Vous êtes victime d'un flash-back mystérieux.
   Ressortez du réacteur et montez l'escalier. Prenez l'élévateur. Dans la salle suivante, récupérez le contenu du coffre qui traîne, c'est un nouvel Ether. Ensuite, grand moment, vous devez appuyer en même temps que vos deux congénères sur un bouton-poussoir (il faut presser O en étant synchro). Courage, c'est faisable ;)
   Empruntez l'issue libérée, guérissez-vous et sauvegardez. Prenez le chemin du haut.
Saperlipopette, vous êtes tombés dans un piège ! Le Président de la Shinra vous envoie son nouveau bébé pour que vous fassiez connaissance.

  NOM HP EXP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS
Briseur de l'Air 1200 180 16 150 Foudre ----- Bijou Titan

   Vous avez un gros avantage pour ce combat, vous attaquez le Briseur de l'Air des deux côtés. Le ou les personnages l'attaquant dans le dos feront donc le double de dégâts. De plus, il craint la Foudre comme le Scorpion métallique du premier réacteur. Vos limites feront le reste.
Attention simplement à une chose, vous ne pourrez pas guérir vos trois personnages en un seul coup, même avec une association Restaurer + Tout (dû à votre placement).
   Vous gagnez un Bijou Titan une fois la machine vaincue. Après l'explosion du réacteur, Cloud chute dans les profondeurs de Midgar...

IV. Les Taudis du Secteur 5
   Objets
      Ether, Potion, Queue de Phénix, 5 Gils
   Matérias
      Couverture

   Bestiaire  
   Lorsque vous vous réveillez, vous êtes dans un parterre de fleurs aux côtés de la marchande que vous aviez rencontré à Midgar un peu plus tôt. Vous aurez la possibilité de lui donner un autre nom que Aeris, par exemple Germaine ou Cunégonde (ce qui, avouons-le, lui va quand même moins bien). [NDThanos : moi, je voulais l'appeler Robertpires, mais y'a pas la place]
Dragouillez-la un petit peu jusqu'à ce qu'un homme apparaisse à l'entrée de l'église.
   Cet homme, c'est Reno, un membre des forces spéciales de la Shinra, les Turks. Visiblement il veut s'emparer d'Aeris. Hors de question, palsambleu ! Il va vous falloir échapper à vos poursuivants. Bondissez sur le grand escalier de bois et faîtes un grand saut un peu plus haut.
   Mais Aeris, déjà pénible, refuse de sauter, le trou étant trop large pour ses petites jambes. Les gardes de Reno s'approchent, il va falloir que vous aidiez votre nouvelle amie !
Vous avez plusieurs possibilités : soit lui dire d'attaquer l'ennemi, auquel cas un combat s'ensuit, soit lui dire de fuir (ça ne marche pas des masses et elle finira par se faire rattraper et combattre), soit l'aider en poussant des barils qui se trouvent sur les charpentes (mais qu'est-ce que des barils font sur des poutres ?!).
Petite précision, si vous choisissez de la faire combattre, pensez à la passer en première ligne histoire qu'elle fasse plus de dégâts (elle est par défaut en ligne arrière). Choisissez pour cela "déplacer" en appuyant à gauche sur la croix directionnelle pendant le combat.
   Si vous choisissez de pousser les tonneaux, allez pousser tout d'abord celui qui est le plus à gauche.
Lorsqu'elle vous rappelle pour le second garde, poussez celui qui est le plus au fond.
Enfin pour le dernier garde, poussez le baril le plus à droite.
Et voilà ! Encore une damoiselle de sauvée !
   Aeris, se découvrant tout à coup des aptitudes physiques à la Carl Lewis, saute par-dessus le grand-trou-qui-fait-peur et vous rejoint (ha ben c'était bien la peine). Echappez-vous alors tous les deux par le toit brisé de l'église.
   Sautez sur les différents toits des Taudis et vous atterrirez bien vite dans une rue du Secteur 5. Là Aeris vous propose de la suivre chez elle. Attention, dans cette zone se trouvent des ennemis capables de vous dérober vos objets, les "Vices". Si vous les tuez vous récupérez votre bien, mais s'ils s'enfuient avant, tant pis pour vous ! Soyez très prudent. Sauvegardez au passage.
   En suivant le chemin, vous finissez par arriver dans une espèce de bidonville. Quoi, Aeris, tu habites dans ce tuyau ? Ha non. Baladez-vous et visitez les différents magasins, dont un vous propose des Bijoux Titan (dans le bus). Rendez-vous dans la maison la plus en bas à droite et lisez l'affiche du Turtle's Paradise au mur (c'est pour une mini-quête plus tard dans le jeu). A l'étage vous pouvez voler 5 Gils à un gamin si vous fouillez son tiroir secret (trop cruel). Lorsque vous avez terminé vos emplettes, dirigez-vous vers la droite, dans le halo de lumière.
   A l'écran suivant, vous trouvez la maison d'Aeris, qui tranche un peu avec toutes les autres ;) Avant d'entrer, allez faire un tour dans son jardin pour récupérer un Ether et une Matéria violette "Couverture". Vous pouvez sauvegarder également.
Entrez et regardez la scène avec la maman d'Aeris.
   Afin de protéger son enfant, elle vous demande de partir discrètement cette nuit sans qu'Aeris ne le sache.
Lorsque c'est l'heure de partir, ne courez pas, et ne passez pas trop près de la chambre d'Aeris pour ne pas la réveiller ! Pensez tout de même à récupérer la Potion et la Queue de Phénix qui se trouvent dans votre chambre avant de vous enfuir comme un voleur.
   Quittez la ville et prenez direction Nord-Ouest. Oh ! Mais qui voilà ?! Aeris ... Elle a l'air furieuse (mais comment a-t-elle fait pour aller là aussi vite ? Elle se téléporte ou quoi ?). Suivez là penaud sur le chemin en direction du Nord. Vous êtes dans le Secteur 6, qui va vous amener tout droit chez vous, au Secteur 7. Certains ennemis sont assez coriaces dans ce coin-là, attention (je pense notamment aux espèces de maisons). Suivez le chemin, vous pouvez difficilement vous perdre.
   Lorsque vous arrivez au parc, écoutez Aeris parler de ses histoires de coeur. Tout à coup, une roulotte passe non loin de vous. A son bord... Tifa ?! Mais qu'est-ce qu'elle fait là ?! Pour le savoir, lis donc la suite, ami lecteur... *fier de son accroche*
En route pour le Chapitre II !

Bestiaire
Reacteur n°1:
  NOM HP EXP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS TRANS
1er Rayon 30 16 2 10 Foudre ----- ----- -----
Chasseur 40 22 2 15 ----- ----- ----- -----
Chien de garde 42 20 2 12 ----- ----- ----- -----
Mono Drive 28 18 3 8 Vent ----- ----- -----
Scorpion Gardien 800 100 10 100 Foudre ----- Fusil d'assault -----
Milices 30 16 2 10 ----- ----- ----- -----
Sweeper 140 27 3 30 ----- ----- ----- -----
Reacteur n°5:
  NOM HP EXP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS TRANS
Blugu 120 18 2 35 Foudre, Vent ----- ----- -----
Briseur de l'Air 1200 180 16 150 Foudre ----- Bijou Titan -----
Combattant Spécial 60 28 3 40 ----- ----- ----- -----
Tank Chuse 36 23 2 30 ----- ----- ----- -----
Vipère roulante 42 20 2 20 ----- ----- ----- -----
Goutte De Sang 72 24 2 32 ----- ----- ----- -----
Lance Fumée 90 32 3 60 ----- ----- ----- -----
Lanceur de Roquettes 50 13 3 7 Foudre ----- ----- -----
Protomitrailleuse 100 16 2 15 ----- ----- ----- -----
Secteur 5:
  NOM HP EXP AP GIL FAIBLESSE VOL GAINS TRANS
Maison de l'Enfer 450 44 6 250 ----- ----- ----- -----
Mite 72 24 2 70 ----- Potion ----- Potion
Milices 30 16 2 10 ----- ----- ----- -----
Tarte de Herisson 40 6 52 40 Foudre ----- ----- -----
Vice 68 24 3 80 ----- ----- ----- -----
 
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