Rosa et le Sand Ruby

   I. Water Cavern
   Rencontre avec le vieil homme
   II. Le château de Damcyan
   Rencontre avec le Bard
   III. Antlion Cave
   Rosa bientôt guérie
 

Niveaux conseillés:

   Water Cavern: Cecil 14, Rydia 8, Tellah 20
   Antlion Cave: Cecil 16, Rydia 13, Edward 6

Bestiaire

Chapitre II : Résumé
   Pour soigner Rosa, Cecil et Rydia partent chercher le SandRuby. Ils passent par la Water Cavern pour aller au château de Damcyan. En chemin, ils rencontrent Tellah qui se joint à eux. Arrivés au château, ils découvrent que l'armée de Baron est venue et a tout dévasté. Le seul survivant est Edward, le prince, qui se joint à eux, alors que Tellah s'en va. Grâce à l'hovercraft du prince, ils peuvent atteindre l'Antlion Cave, où ils retrouvent le SandRuby. De retour à Kaipo, Rosa est vite sur pied. Elle se joint à Cecil et les autres.
I. Water Cavern
   Objets
      Water Cavern : Potion (3), MaidKiss, Tent, Bomb (2), Life, X-Potion, Ether2, IronRing, Ether1 (2), IceRod, 580 Gil, Feather (chapeau), Notus, HrGlass1, Dark (épée), Hades (casque), Hades (gant), Hades (armure), Hermes

   Bestiaire  
 
   Avant d'aller plus loin, il serait conseillé de faire quelques combats dans le désert pour faire prendre quelques niveaux à Rydia. Il faut qu'elle ait au moins appris Bolt1 et Ice1. Ceci fait, allez dormir à l'auberge pour être en pleine forme.
   Le vieil homme de Kaipo vous indique qu'il faut retrouver le Sand Ruby pour soigner Rosa, et qu'il se trouve à côté du château de Damcyan. Pour ce faire, il faut traverser la Water Cavern, qui se trouve au Nord de Kaipo. A l'entrée de la caverne, vous allez tomber sur un vieux Sage du nom de Tellah qui demande votre aide pour traverser la grotte. Equipez-le avec des armures que vous auriez en plus et enfoncez-vous dans la grotte.
   Pendant la traversée, n'hésitez pas à tout fouiller pour être sûr de ne louper aucun coffre. Vous avez en début de chapitre la liste de tous les objets à trouver pour vérifier que vous n'en avez pas loupé. A un moment, vous allez tomber sur un point de sauvegarde. Tellah profitera du repos pris pour vous parler un peu plus de son histoire.
   Vous passerez pour un court moment à l'air libre. Utilisez une Tent si nécessaire et sauvegardez. Suivez les indications de Tellah pour trouver le gardien de la sortie. Une fois que vous êtes prêt, allez-y.

  NOM HP XP GIL ATTAQUE DEFENSE FAIBLESSE
Octomamm 2350 1200 500 22 0 Shadow, Bolt

   Rydia et Tellah doivent lancer Bolt1 à chaque tour et Cecil doit attaquer. Comme c'est Cecil qui fait le plus de dégâts, tenez-le en vie à tout prix. Octomman se sert de ses tentacules comme défense. Il perdra des tentacules tout au long du combat, à force de prendre des coups, et il deviendra donc de moins en moins résistant. Après l'avoir tué, sortez de la grotte par la cascade.

II. Le château de Damcyan
   Objets
      Damcyan : Tent, Crossbow, Feather (chapeau), RubyRing, Ether1, Life, Soft, Eyedrops, Antidote, Potion, Holy (flèches) (2x10), Iron (flèches) (2x10)
 
   A la sortie de la Water Cave, partez au Nord pour trouver le château de Damcyan. Au moment où vous approchez, des bombardiers Red Wings arrivent et détruisent le château. Vous arrivez trop tard pour sauver le cristal. Au deuxième étage du château, vous trouverez pléthore de coffres, tous ouverts. L'ennemi ne vous a laissé qu'une Tent.
   En continuant la visite du château, vous allez tomber sur Edward, le prince de Damcyan. Après la scène entre lui et Tellah, le Sage s'en va de son côté et le Bard rejoint votre équipe. En tant que Bard, Edward peut affecter les ennemis de différents maux, comme la cécité. N'étant pas un combattant dans l'âme, il peut aussi se cacher des monstres. Comme pour Rydia plus tôt, il serait plus sage de faire prendre quelques niveaux à Edward avant d'aller plus loin.

   L'équipe quitte le château mais re-rentrez-y tout de suite et allez au troisième étage. Ici, vous verrez deux pots : celui de gauche redonne tous les HP de tout le monde alors que celui de gauche fait la même chose avec les MP. Utilisez-les, ça économisera une Tent. Sortez ensuite du château et faites le tour par la droite. Entrez dans le bâtiment qui se trouve là. Grâce à un levier, vous pouvez ouvrir un passage secret vers les coffres où vous trouverez la Crossbow, le chapeau Feather et une RubyRing. Allez au premier sous-sol pour ouvrir six autres coffres. Dans les pots, vous pourrez trouver des flèches.


III. Antlion Cave
   Objets
      Antlion Cave : Potion (3), Silk Web (2), Soft, Tent, Notus, Lamia (harpe), HrGlass1, Life, Ether1, Exit
   Objets Clés
      SandRuby

   Bestiaire  
 
   Après avoir fait prendre quelques niveaux à Edward, prenez son hovercraft et traversez la mer par l'Est, en vous servant des "rochers" qui sont dans l'eau pour aller à l'Antlion Cave. Traversez la grotte pour aller en son centre. Dans le deuxième sous-sol, ne loupez pas la porte qui vous amène à un point de sauvegarde, ça peut être utile avant le boss qui garde le SandRuby.

  NOM HP XP GIL ATTAQUE DEFENSE FAIBLESSE
Antlion 1100 1500 800 11 3 -----

   Antlion vous attend tout au fond de l'Antlion Cave. Il faut faire très attention avec ce boss, car dès qu'il est frappé physiquement, il lance une terrible contre-attaque. Le meilleur moyen de le battre sans trop de problèmes est d'invoquer le Chocobo (Chocob) avec Rydia et de se mettre en défense avec les autres. Edward peut même se cacher. Une fois Antlion battu, vous gagnerez le SandRuby, objet de votre présence ici.
   Le SandRuby en poche, utilisez l'hovercraft pour retourner vers Kaipo. Allez voir Rosa et utilisez le SandRuby pour la soigner. Elle décidera de vous suivre à Fabul pour stopper Golbez.
   Pendant la nuit, Edward parle avec l'esprit de son amour perdu, Anna. Pendant la conversation, il se fait attaquer par un WaterHag. Le combat n'est pas très dur, contentez-vous de faire des attaques simples et essayez de ne pas utiliser trop d'objets. Ce WaterHag vous donnera 800 XP et 100 Gil.
En route pour le Chapitre III!

Bestiaire
Monde extérieur
  NOM HP XP GIL ATTAQUE DEFENSE FAIBLESSE
FloatEye 20 42 9 20 0 Projectile
Sand Man 20 70 17 20 0 Ice
Sandpede 60 79 20 11 3 -----
SandWorm 75 82 22 16 2 -----
Water Cavern
  NOM HP XP GIL ATTAQUE DEFENSE FAIBLESSE
CaveToad 47 89 24 11 2 Ice
EvilShel 58 101 28 11 1 Bolt
Gator 175 236 95 28 2 Ice
Jelly 35 134 36 15 254 Fire
Mad Toad 59 127 34 13 1 Ice
Octomamm 2350 1200 500 22 0 Shadow, Bolt
Pike 65 119 30 11 1 Bolt
TinyMage 69 132 63 19 2 -----
WaterBug 125 225 79 16 3 Bolt
WaterHag 64 136 38 18 0 Bolt
Zombie 52 112 31 13 2 Holy, Fire
Antlion Cave
  NOM HP XP GIL ATTAQUE DEFENSE FAIBLESSE
Antlion 1100 1500 800 11 3 -----
Basilisk 90 110 30 15 2 -----
Cream 55 144 33 16 254 Bolt
Imp Cap. 37 184 40 15 0 -----
Turtle 190 234 46 20 1 Ice
Weeper 130 157 42 18 2 Holly
 
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