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Sorts de récupération |
NOM |
NOM |
MP |
EFFET |
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Cure1 |
3 |
Redonne quelques HP. Fait des dégâts sur les morts-vivants |
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Cure2 |
9 |
Redonne plus de HP que Cure1. Fait des dégâts sur les morts-vivants. |
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Cure3 |
18 |
Redonne plus de HP que Cure2. Fait des dégâts sur les morts-vivants. |
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Cure4 |
40 |
Redonne plus de HP que Cure3. Fait des dégâts sur les morts-vivants. |
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Esuna |
20 |
Soigne tous les statuts anormaux, sauf KO. |
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Life1 |
8 |
Soigne KO. |
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Life2 |
52 |
Soigne KO et redonne tous les HP. |
Sorts défensifs |
NOM |
NOM |
MP |
EFFET |
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Float |
8 |
Permet aux alliés de flotter en l'air. |
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Blink |
8 |
Crée un double pour tromper l'ennemi et baisser sa précision pour les attaques physiques. |
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Armor |
9 |
Réduit les dégâts des attaques physiques. |
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Shell |
10 |
Réduit les dégâts des attaques magiques. |
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Wall |
30 |
Renvoie les attaques magiques au lanceur. |
Sorts de support |
NOM |
NOM |
MP |
EFFET |
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Hold |
5 |
Empêche l'ennemi de faire des actions. |
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Mini |
6 |
Rétrécit la cible, réduisant drastiquement son attaque et sa défense. Redonne sa taille normale à une cible déjà rétrécie. |
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Mute |
6 |
Provoque Silence, empêchant la cible de faire de la magie. |
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Charm |
10 |
Provoque Confuse, ce qui fait que la cible fait n'importe quoi sur n'importe qui (y compris frapper ses alliés). |
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Dspel |
12 |
Enlève les magies de défense de la cible. |
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Slow |
14 |
Ralentit la cible. |
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Bersk |
18 |
Enerve la cible, augmentant son attaque, mais la rendant incontrôlable jusqu'à la fin du combat. |
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Haste |
25 |
Rend la cible plus rapide. |
Autres sorts |
NOM |
NOM |
MP |
EFFET |
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Scan |
8 |
Scanne la cible pour déterminer ses HP, MP et faiblesses. |
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Sight |
8 |
Fait un zoom arrière sur la carte pour dévoiler les environs. |
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Exit |
9 |
Téléporte l'équipe en dehors d'un donjon. Permet aussi de s'échapper d'un combat. |
Sorts offensifs |
NOM |
NOM |
MP |
EFFET |
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Holy |
46 |
Fait de terribles dégâts sur la cible. C'est le seul sort offensif de Magie Blanche. |
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