L'entrainer de Chocobo
 
   Dans les Calm Lands, parlez à la femme sur un chocobo. Acceptez d'entrainer un chocobo et elle vous apprendra comment faire. Autant vous le dire de suite, cette quête annèxe est la plus dur à terminer. Il y a quatre excercices différents et il faudra battre ou égaler à chaque fois le temps de l'entraineur. Si vous y arrivez, vous gagnerez un prix. Si vous retentez l'exercie, il faudra battre votre propre temps pour un avoir un autre.
   Une fois que vous avez fini le premier exercice, l'entraineur vous permet de passer à l'exercice suivant jusqu'à ce que vous ayez débloqué les quatre. Voici les différents exercices :
Wobbly Chocobo
   Cette course se passe sur le dos d'un chocobo sauvage qui refuse d'aller en ligne droite. Il faut utiliser le stick de gauche pour le faire rester dans la course. Vous devez passez la ligne d'arriver en moins de 12.8 secondes. Une fois réussi, vous avez la possibilité de j'vaucher (ou chevaucher pour ceux qui parle normalement ou même chocobocher vu qu'il s'agit d'un chocobo et non d'un cheval) un chocobo gratuitement dans les Calms Lands quand vous voulez, il suffit de demander à l'entraineur.
 
Dodger Chocobo
   Ce chocobo est un peu plus facile à controler mais vous devez éviter des ballons de blitzball. Si vous vous faites toucher, le chocobo est assomé pendant quelques instants.
 
Hyper Dodger Chocobo
   Dans ce jeu, en plus des ballons, plein d'oiseaux vous fonceront dessus. Essayez de rester le plus près possible de la ligne de ballon et déplacez-vous au centre quand les balles et oiseaux vous foncent dessus.
 
Catcher Chocobo
   Faites une course contre l'entraineur depuis l'entrée des Calms Lands jusqu'à la sortie du Nord-Est, en évitant les ballons de blitzball et les oiseaux. Chaque oiseau qui vous touchent rajoutent 3 secondes au total tandis que chaque ballon rouge que vous prendez enlève 3 secondes. Gagner la course permet à Tidus d'attendre son arme légendaire, au Nord des Calm Lands.
   Si vous arrivez à battre l'entraineur de chocobo avec un total de temps (une fois la réajustation des oiseaux et des ballons faites) de 0:0:0, elle vous donnera le Sun Sigil, requit pour activer les capacité de l'arme légendaire de Tidus. Autant vous dire que réussir n'est pas une mince affaire, et que vous risquez de vous énerver un peu (beaucoup) avant d'y arriver. Bon courage quand même, ça vaut vraiment le coup.
 
Liste des quêtes annexes

 
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